dimanche 30 mars 2008

Texture raccordable


Souvent, quand on veut répéter une texture image dans Blender, on est confronté à un problème de raccordement.
Donc, voici une technique permettant de transformer une texture quelconque en texture raccordable très simplement. Nous utilisons ici le logiciel libre GIMP que vous pouvez télécharger pour Linux et pour Windows

Vous pouvez télécharger le tutoriel que je viens de réaliser sur ce sujet.

Vous pouvez aussi voir mes autres tutoriels ICI

Have fun !

jeudi 27 mars 2008

Incrustation architecture

Un exemple d'incrustation de la modélisation d'une bretelle autoroutière et de deux tours dans une image.
La brettelle et les tours ont été conçues avec le Modifier Array de Blender et ça montre encore une des possibilités de Blender dans le monde architectural.

Ci-dessous une autre vue issue de la même scène, vous remarquerez que les panneaux ne correspondent pas à l'environnement !!

Une fois que la scène est conçue, nous pouvons prendre des "photos" suivant les angles souhaités dans l'espace 3d très facilement...

Vous pouvez voir mes autres créations dans ma galerie...

mercredi 26 mars 2008

Les Creases

Qu'est-ce que les Creases ?
C'est un moyen simple de contrôler l'adhérence du Subsurf sur les angles d'un maillage...
Cette fonction n'est pas très utilisée, mais elle peut être très intéréssante pour résoudre certains problèmes simplement.

Donc voici un tutoriel que je viens de réaliser au format pdf et qui vous montre les bases de l'utilisation des Creases.

Vous pouvez télécharger ce tutoriel ICI

Vous pouvez aussi voir mes autres tutoriels ICI

Have fun !

jeudi 20 mars 2008

Colors Ramps

Les Colors Ramps (Rampes de couleurs) permettent de contôler les gradients de couleurs afin de produire des effets de matériaux très intéréssants. Cette option des matériaux n'est pas très utilisée par les débutants et pourtant cette option mérite que l'on s'y attache pour faire ce genre de rendu :














































Donc voici un tutoriel que je viens de réaliser et qui montre les bases de l'utilisation des Rampes de couleur.

Vous pouvez télécharger ce tutoriel ICI

Vous pouvez aussi voir mes autres tutoriels

Have fun !

dimanche 16 mars 2008

Importer image SVG



Comment pouvoir importer une image ou le pinguoin rapidement dans Blender ?
Il faut d'abord enregistrer l'image ou le dessin que l'on a scanné dans un logiciel capable de vectoriser une image bitmap et de l'enregistrer au format SVG.
Ici nous allons utiliser InkScape qui est un logiciel libre.
Ensuite nous importerons le fichier SVG dans Blender.

Voici un tutoriel que je viens de réaliser au format pdf
que vous pouvez télécharger ICI

Cette technique convient tout à fait à la conception de logos et dessins que l'on souhaite récupérer dans Blender.

Vous pouvez voir aussi mes autres tutoriels ICI

Have fun !

vendredi 14 mars 2008

Incrustation image dans une scene

Voici une technique pour incruster des images dans une scène par exemple des arbres comme dans l'image ci-dessus.
Plutôt que de modéliser des arbres, il peut être interressant de positionner des images sur des plans ce qui évite d'avoir une scène trop lourde et de garder un niveau de réalisme.
Pour cela il faut mapper des images qui possèdent un canal Alpha, par exemple des images au format PNG.
Vous pouvez trouver ce genre d'images sur le net, par exemple sur BlenderArchi
Vous pouvez aussi les fabriquer avec GIMP en ajoutant un calque de transparence Alpha à une image quelconque que vous avez chargé, ensuite enregistrez la au format png.
Voici donc un modeste tutoriel que je viens de réaliser au format PDF

Télécharger le tutoriel

J'espère qu'il vous sera utile !
Vous pouvez voir mes autres tutoriels ici

Have fun !

jeudi 13 mars 2008

Generateur de nuages

Voici un générateur de nuages qui est un script Python, Alan's cloud generator développé par Aka RipSting. C'est un excellent script !
Ce script vous permet de créer des nuages pour vos scènes, de façon très facile, il a été écrit pour Blender 2.45.

Vous pouvez télécharger cette version du script sur Curious Existance, pour le tester et suivre la dicussion sur l'évolution de ce script. Après avoir décompacté l'archive, mettez le script .py dans votre répertoire de scripts et il apparaîtra dans le menu Wizards>Cloud Generator.

Mise à jour le 31/10/2012
Vous pouvez aussi voir comment utiliser le nouveau script pour Blender 2.5, 2.6 qui se trouve dans Files > User Preferences > Addons > Object
Cloud Generator

Have fun with Alan's cloud generator

mardi 11 mars 2008

Introduction a l'architecture

Voici un tutoriel visible sur BlenderNation, ce tutoriel est diffusé par Yorik'Site qui est spécialisé dans les projets d'architecture.

Dans ce tutoriel, vous trouverez une technique pour modéliser un building avec son environnement :

Voir le tutoriel sur Yorik'Site

Pour les matériaux et les textures, un site connu Blenderarchi ou vous trouverez tout ce qu'il faut pour vos modélisation

Ceux qui sont passionnés ou professionnels et qui veulent faire de l'architecture, trouveront leur bonheur sur ces différents sites en utilisant Blender!

Have fun !

dimanche 9 mars 2008

Animer une explosion nucleaire

Voici une vidéo qui est le résultat d'une animation avec Blender.
Cette vidéo a été réalisée par Fabien Weibel



Vous pouvez visionner le tutoriel sur son site au format pdf en français ou en anglais
Vous y trouverez aussi les fichiers .blend en exemple
Dans ce tutoriel, vous apprendrez à manipuler les courbes IPO ainsi que le modifier Displace pour animer cette explosion.

Téléchargez le tutoriel au format pdf en français
Fichier .blend

Have fun !

vendredi 7 mars 2008

Creation Logo mecanique


Voici un logo que je viens de créer avec Blender très rapidement.
Ce logo fait tourner la Terre mécaniquement.
Ceci montre encore une des possibilités de Blender dans ce domaine.

Cet exemple est très basic, mais il montre toute la puissance et la productivité de Blender pour créer des effets 3d et spéciaux (refléxion de l'environnement, éclairages sophistiqués, matériaux et textures illimités... ) de façon beaucoup plus rapide qu'avec des logiciels 2d...

jeudi 6 mars 2008

Auto-tracing avec Blender


Comment tracer un dessin, un texte après l'avoir scané?
Voici un petit tutoriel vidéo publié par Chris sur BlenderNation, qui vous montre comment réaliser cette opération...
Le dessin est scané, puis enregistré dans le format SVG avec Inkscape, ensuite il est chargé dans Blender ou l'on peut manipuler les courbes de Bézier comme on le souhaite, c'est super pratique ...

Have fun!