mercredi 4 février 2009

Caustics Photon Mapping Internal

Voici encore un développement sur lequel travaille Farsthary qui maintenant unit ses éfforts avec un autre développeur pour intégrer le Photon Mapping et les Caustics dans l'Internal Render de Blender.

Leur travail n'en est qu'au début, mais vous pouvez déjà voir l'avancée dans l'image de gauche (cliquez sur l'image de gauche pour l'agrandir).

Ce travail va sans aucun doute être très important pour l'avenir de Blender ......


Vous pouvez lire l'article sur BlenderNation publié par Alex Delderfield

Merci à eux pour ce travail !!

2 commentaires:

  1. Salut pbrn,
    Le photon mapping , malgré qu'il est "biased" mais il produit des images photo-réaliste en simulant toutes sortes d'effets de lumiére (illumination indirecte(GI) et directe, caustiques ,dispersion),je pense qu'une fois l'algorithme sera proprement implémenté ,Blender sera encore plus connu et ça va attirer bcp d'artistes.J'éspère bien qu'une version stable du moteur sera dispobile bientot.
    Merci pbrn pour l'article et à bientot!
    ps:je veux aussi te remercier pour tes excellents tutoriels que je les télécharge ,en oubliant parfois de poster des commentaires.J'ai appris beaucoup de chose sur Blender grace à toi.

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  2. Salut D-POWER,

    Il y a près d'un an, j'avais déjà vu les premiers tests ! C'est sûr que c'est quelque chose qui faire encore monter Blender !
    Actuellement avec l'Internal, on ne peut que simuler les caustics !! ..
    Sinon, il faut utiliser YafRay qui malheureusement ne gère pas les Nodes, le SSS et autre.. Ce qui à mon avis est un problème !!
    Je pense que si ce projet abouti, on va avoir quelque chose géant !!
    Il faudra quand même s'attendre à un ralentissement de l'Internal, parceque les caculs sont beaucoup plus "sophistiqués" pour ce genre de rendu, mais si les Nodes et autres sont gérés, ça va le faire !!

    Ps: Content que mes modestes tutos t'ai apporté quelque chose !!
    Merci pour ton commentaire !! ..
    @++

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