lundi 28 juin 2010

La Subdivision de Surfaces Expliquée

Voici une vidéo qui nous explique le fonctionnement de la Subdivision de Surfaces (Subsurf). Cette vidéo a été réalisée par GuerrillaCG

Dans cette vidéo, il nous montre l'influence du Levels et du Render Levels.
Il nous explique comment travaille la Subdivision de Surface, ce qu'il faut faire et ne pas faire, ainsi que pourquoi utiliser des Quads.

Vous pouvez visionner cette vidéo ci-dessous dans sa chaîne sur Youtube

samedi 26 juin 2010

Sintel dans le Render Farm

Des nouvelles de Sintel, film d'animation réalisé avec Blender 2.5
Sintel est actuellement dans le Sequencer de Blender, comme vous pouvez le voir dans l'image de gauche !
Vous pouvez bien entendu suivre son évolution sur durian.blender.org
Vous pouvez aussi voir la technique de rendu et le matériel utilisé :
Le Render Farm (ferme de rendu)

Ci-dessous une vidéo qui présente la technique :

mardi 22 juin 2010

Modéliser la foudre dans Blender 2.5

Comment modéliser la foudre dans un paysage avec Blender 2.5 ?
Voici le tutoriel de la semaine réalisé par Andrew Price blenderguru
Dans ce très bon tutoriel, il nous montre comment modéliser les éclairs, animer les effets de lumière avec les courbes IPO. Pour finir, il utilise les incontournables Composites Nodes qui permettent de finaliser les effets réalistes de la scène avec les Render Layers.

Vous pouvez visionner ce tutoriel sur Vimeo ci-dessous :

How to Create a Lightning Storm from Andrew Price on Vimeo.

lundi 21 juin 2010

Faire épouser un Mesh sur un autre Blender 2.5

Comment faire suivre un Mesh modélisé sur la surface d'un autre Mesh avec Blender 2.5 ?
Voici encore un bon tutoriel que nous propose Kernon Dillon BlenderNewbies.
Dans ce tutoriel, il nous montre comment modéliser une grille et comment faire épouser cette grille sur la surface d'un autre Mesh !
Pour le faire, il utilise le Modifier Array pour concevoir la grille et ensuite il utilise le Modifier SimpleDeform, Shrinkwrap et solidify.
Vous pouvez voir ce bon tutoriel sur Vimeo :
Wrapping an Object with a Lattice-style Mesh

jeudi 17 juin 2010

Modélisation d'un dragon dans Blender 2.5

Comment modéliser un dragon avec Blender 2.5 ?
Voici une série de tutoriels réalisée par David Ward
Dans cette nouvelle série de tutoriels, il nous montre comment procéder
C'est encore un bon tutoriel et enrichissant sur les techniques à appliquer et utiliser dans la modélisation organique d'animaux et monstres divers.
La première partie nous montre comment modéliser en partant du cube par défaut en Box Modeling, en utilisant les techniques habituelles et le Sculpt Mode
Suite de la série de tutoriels de David Ward
Dans cette deuxième partie, il nous montre comment modéliser le corps, la queue, les pattes ainsi que les dents et les détails de la bouche !
Ceci, toujours en utilisant le Box Modeling et le Sculpt Mode !
Donc cette deuxième partie est visible sur Blender Cookie

Dans cette troisième partie, David Ward nous montre comment faire le bout de la queue, les pattes, les griffes.
Il nous montre aussi comment dupliquer la première griffe et la raccorder. Dupliquer l'ensemble des griffes de la patte avant et les raccorder sur les pattes arrières. Il utilise toujours le Sculpt Mode pour améliorer les formes.
Vous pouvez voir cette troisième partie sur Blender Cookie

Dans cette quatrième, David Ward nous montre comment créer les "orteils", la façon de créer les ailes du Dragon. Il termine par quelques finitions en utilisant le Sculpt Mode.
Vous pouvez voir cette partie sur Blender Cookie en deux vidéos.

Dans cette cinquième partie, David Ward nous montre comment placer les coutures (seams)pour déplier le dragon dans l'UV Editor.
Ensuite, il nous montre comment créer la Normal Map et comment Baker l'Ambient Occlusion.
Vous pouvez voir cette partie sur Blender Cookie
Dans cette sixième partie, David Ward nous montre quelques astuces pour Baker la texture. Il nous montre comment ouvrir la gueule du dragon à l'aide des Shape Keys, puis comment arranger les textures dans un logiciel de retouche d'images.
Vous pouvez voir cette partie sur Blender Cookie

Dans cette septième partie, David Ward nous montre quelques réglages au niveau des textures et comment rigger le dragon avec des armatures et des contraintes.
Comment subdiviser les Bones en segments, renommer les Bones, les parenter, et appliquer les contraintes
Vous pouvez voir cette partie sur Blender Cookie

Dans cette huitième partie, David Ward nous montre comment appliquer le Rig au dragon. Il nous montre aussi quelques astuces notamment en utilisant le Cloth Simulator et l'utilisation du Weight Painting
Il nous montre différentes poses.
Vous pouvez voir cette partie sur Blender Cookie

Dans cette neuvième et dernière partie, David Ward nous montre comment comment régler l'éclairage et mettre en place le cycle de marche pour un animal à 4 pattes.
Nous pouvons voir aussi comment il utilise le NLA qui est incontournable dans les cycles de marche.
Donc la série de David Ward sur la modélisation d'un dragon est très instructive pour réaliser cette animation.
Vous pouvez voir cette partie sur Blender Cookie
Un grand merci à David Ward pour le partage de ses connaissances !

mercredi 16 juin 2010

Créer de la pluie avec Blender 2.5

Comment faire de la pluie dans une scène avec Blender 2.5 ?
Voici le tutoriel de la semaine réalisé par Andrew Price que vous pouvez voir sur son site BlenderGuru
Il nous montre comment intégrer cette pluie avec le système de particules et ensuite comment utiliser les Composites Nodes pour réaliser des effets réalistes !
En utilisant entre autre les Render Layers

Encore un très bon tutoriel !

Ci-dessous son tutoriel visible sur Vimeo :

Bring the Rain! from Andrew Price on Vimeo.

dimanche 13 juin 2010

Human Love film d'animation

Voici la bande annonce de Human Love, film d'animation réalisé avec Blender par dono et frenchman
Sans oublier le reste de l'équipe :
Annonymous, Clouclou, Dono, Kiopaa, Sozap ...

C'est encore une belle réalisation qui va bientôt sortir

Vous pouvez avoir plus de détails sur le site de Human Love

Vous pouvez aussi voir d'autres réalisations sur Vimeo

La bande annonce de Human Love :

Human Love from dono et frenchman on Vimeo.

samedi 12 juin 2010

Application texture avec masque alpha Blender 2.5

Comment appliquer une texture avec un masque alpha dans Blender 2.5 ?
Après avoir fabriqué une texture de feuille de figuier avec son masque, vous pouvez voir comment le faire ici

Voici donc comment appliquer cette texture dans Blender 2.5, nous pouvons aussi utiliser cette technique pour d'autres objets que des feuilles

Notez que la technique est la même pour les versions précédentes de Blender

Donc, voici la deuxième partie :
Pour tous problèmes et suggestions, posez les sur le forum Pbrn3d

Si vous avez besoins d'autres feuilles avec masque, voici site ou vous en trouverer : 3dm

Dans la partie 3 du prochain tutoriel, nous verrons comment utiliser ce plan texturé pour faire un arbre avec les particules.



Have fun !

mercredi 9 juin 2010

Paysage de neige dans Blender 2.5

Un très bon tutoriel pour faire un paysage de neige avec Blender 2.5
Ce tutoriel à été réalisé par l'excellent Adrew Price
Vous pouvez visionner ce tutoriel sur son site Blenderguru

Il nous apprend comment créer :
  • Une texture de neige réaliste pour le sol
  • Des traces de pneus dans la neige
  • Des traces de pas dans la neige
  • Des stalactites de glace
  • Une texture de neige pour la toiture

How to create Snow from Andrew Price on Vimeo.

vendredi 4 juin 2010

Texture avec Masque Alpha dans Gimp

Comment faire une texture avec un masque alpha dans Gimp ? Pour ensuite l'utiliser dans Blender.
Cette texture peut être réalisée aussi avec Photoshop
Cette texture est composée d'une image prise avec un appareil photo numérique, puis traitée dans un logiciel comme Gimp.

J'ai cueilli une feuille de figuier dans mon jardin, mais nous pouvons appliquer cette méthode pour tout autre objet, le but étant de montrer le principe, mais pas de vous apprendre à vous servir de Gimp.

La photo prise, nous devons la traiter dans un logiciel adapté et créer une deuxième image pour le masque alpha. Le but du masque étant de l'utiliser dans Blender 2.5 pour ne laisser apparaître que les parties de l'image que souhaitons voir. Les autres étant invisibles

Voici la première partie de ce tutoriel qui montre comment "fabriquer" cette texture. Dans la deuxième partie, nous verrons comment l'utiliser dans Blender.

Pour tous problèmes et suggestions, posez les sur le forum Pbrn3d

Have fun !