mercredi 6 octobre 2010

Animer un Simple personnage dans le Game Engine Blender 2.5

Voici une série de tutoriels réalisée par David Ward qui nous montre comment modéliser, rigger, animer et utiliser le Game Engine dans Blender 2.5
Dans cette série, il nous apprend comment utiliser les outils d'animation, l'Editeur d'action NLA editor, le Graph Editor, le DopeSheet pour créer des actions, dupliquer les clés et comment utiliser ces actions dans le Game Engine.

Précision importante : n'oubliez pas d'activer le bouton (rouge "Enregistrement automatique") de la Time Line pour que les enregistrements des clés d'animation se fassent automatiquement, ainsi que les modifications !

Tutoriel sur Blender Cookie

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