samedi 31 décembre 2011

Happy New Year avec Blender

Après un vol dans les Alpes, nous rentrons à la maison en vous souhaitant une très bonne année 2012 à vous tous !
A cette occasion, petite modélisation réalisée avec Blender 2.61 !
Les montagnes ont été modélisées avec ANT Landscape generator de Blender !
La neige modélisée en utilisant la technique de Andrew Price..
Puis le rendu effectué dans Cycles et compositage dans Cycles !
Les planeurs modélisés, enfin tout, quoi !!
L'année 2012 sera l'année Cycles !!

mercredi 28 décembre 2011

Scène hivernale rendue dans Blender Cycles

Blender Diplom nous propose un tutoriel comment rendre une scène hivernale dans Blender Cycles.
Dans ce tutoriel, les épis sont créés avec Arbaro que vous pouvez télécharger, puis importés dans Blender..
La scène est composée avec des particules pour créer le givre !
Ensuite la scène est compositée dans les Composite Nodes de Cycles pour produire un rendu correct !

Ci-dessous un apperçu du tutoriel de Blender Diplom

lundi 26 décembre 2011

Rodolphe renne au nez rouge dans Blender 2.6

La légende de Rodolphe renne au nez rouge modélisée dans Blender !
David Ward, nous propose une série de tutoriels pour le modéliser...
Dans cette série vous apprendrez dans la :
  1. Partie 1 comment modéliser le renne
  2. Partie 2 comment le texturer
  3. Partie 3 comment créer sa fourrure avec les particules et le rigger
Donc voilà, encore une très bonne série de tutoriels à ne pas rater !

jeudi 22 décembre 2011

Modélisation du Salon Rouge et rendu dans Blender Cycles

Rendu du Salon Rouge dans Blender Cycles pour tester une autre méthode de rendu : la Global Illumination. Cette méthode est plus longue et plus fine, elle semble adaptée à l'architecture d'intérieur. Si on a pas de caustiques dans la scène, on peut cocher No Caustics et éventuellement, on peut adapter les Bounces (rebonds) et les paramètres du Light Paths
Vous pouvez aussi cocher Spatial Split qui produira un meilleur rendu.

Mais, attention aux réglages qui peuvent ralentir énormément le rendu si ils sont trop poussés pour rien, ce qui nécessite une carte graphique haut de gamme.

Prenez la peine d'optimiser les réglages. Par exemple, si vous n'avez pas de caustiques à rendre dans votre scène, désactivez-les...

Ci-dessous une vue dans le Preview au bout de 1 minute..
Scène modélisée d'après celle de Xelptic pour voir la différence !

Téléchargement de mon Salon Rouge sous licence CC modélisé pour tester Cycles
Ce fichier ne peut être vendu, il est seulement fourni à titre Didactique..

Download salon_rouge.blend.zip

samedi 17 décembre 2011

Modélisation d'un microphone dans Blender et rendu avec Cycles

Rendu d'un microphone avec Cycles et modélisé dans Blender !
Encore un autre test ou l'on voit les reflets des fenêtres générés par des plans Émetteurs !
Par contre ici la grille du micro a été modélisée ! Le grain sur le manche est volontaire et a été appliqué avec une texture adaptée...


J'ai toujours la même impression, Cycles est un moteur facile à mettre en œuvre et facile à utiliser !
Bien sur, on peut améliorer les choses !!

Ci-dessous une vue des plans émetteurs texturés qui génèrent les fenêtres !

Franchement, ce moteur va nous permettre de faire de grandes choses...

mercredi 14 décembre 2011

Sortie de Blender 2.61 avec Cycles intégré

La version officielle de Blender 2.61 est sortie !
Cette nouvelle version apporte bon nombre de nouveautés :
  • Cycles
  • Motion Tracking
  • Ocean sim
  • Dynamic paint
  • ...

Le détail de toutes ces nouveautés

Maintenant le programme 2.6x est engagé et de nouveaux outils verront le jour dans une nouvelle version à la cadence de tous les deux mois.

Projets en développement

Vous pouvez télécharger cette nouvelle version sur Blender.org

mardi 13 décembre 2011

Modélisations de produits divers réalisés avec Blender Cycles

Une bouteille de jus de pommes modélisée et rendue dans Blender Cycles. Rendu des gouttelettes générées avec les particules de Blender, il n'y a aucuns problèmes pour le faire.
Reprise de ma bouteille de Coca Cola que j'avais modélisée pour mon tutoriel comment modéliser une bouteille de Coca en verre que vous pouvez visionner, je l'avais aussi rendue dans LuxRender et maintenant, je l'ai rendu dans Cycles.
ipad rendus dans Blender Cycles
Cycles est vraiment un très bon moteur de rendu, facile à prendre en main et performant !

jeudi 8 décembre 2011

Modéliser un iPhone Headset dans Blender Cycles

Comment modéliser une paire d'écouteurs pour iPhone ?

Dans ce tutoriel, vous apprendrez à modéliser dans Blender ce genre d'équipement !

Après avoir modélisé ces écouteurs, j'ai décidé de faire le rendu dans Blender Cycles qui donne le résultat de l'image ci-dessus

La différence est que pour faire les grilles, il faut utiliser une image jpg à la place de png et inverser les couleurs. Le noir applique la transparence et le blanc garde la couleur de son choix à la manière d'un masque. Les grilles sont UV mappées.

Vous pouvez voir aussi le détail de la texture grille au niveau des Nodes et le rendu dans le preview au bout de 30 secondes en utilisant bien entendu l'OpenCL avec Cuda de NVIDIA, qui permet de rendre au moins 8 fois plus vite.

Le rendu final en appuyant sur F12 à été obtenu au bout de 10 minutes...

Vous pouvez télécharger le fichier iphone_headset_CYCLES.blend.zip sous licence CC. Ce fichier est fourni à titre didactique et il ne peut être vendu..

dimanche 4 décembre 2011

Ballons de football modélisés et rendus dans Blender Cycles

Rendu de ballons de football dans Blender Cycles !
Utilisation du tutoriel 3D Graphics DTuts.com
Dans ce tutoriel vous apprendrez comment modéliser un ballon de foot. Soccer pour les Nord Américains !
  • Modélisation du ballon
  • Création de la Normal Map pour faire du Low Poly si vous devez créer un jeu de foot dans Blender ou si vous avez besoin de réduire le nombre de vertices.
Personnellement, je les ai ensuite rendus dans Cycles...

Ci-dessous une vue en cours de rendu dans Cycles

mardi 29 novembre 2011

Modélisation de meubles de Style dans Blender Cycles

Un test de modélisation de meuble de style. Des tables Louis XVI modélisées dans Blender 2.61 et rendues dans Blender Cycles. Cette scène a été obtenue au bout de 6 minutes avec Opencl Cuda.
Nous pouvons bien entendu nous passer de l'OpenCL, mais cette scène aurait été obtenue au bout de 50 minutes. La qualité de l'image est la même, c'est seulement la durée du rendu qui est plus long sans l'OpenCL.

La durée du rendu est fonction de la résolution de l'image et de complexité des rebonds des "grains" de lumière émis par l'éclairage de la scène.

Ci-dessous, une vue dans le Preview de Blender Cycles au bout de 1 minute 30.
On peut tout à fait utiliser Blender pour concevoir des meubles et les mettre dans leur environnement pour pouvoir voir l'effet produit dans la réalité. Bien entendu, on peut faire plus compliqué...

jeudi 24 novembre 2011

Tutoriel boules de billard rendues dans Blender Cycles

Un tutoriel montrant comment rendre des boules de billard dans Blender Cycles.
Dans ce tutoriel, je montre comment UV Mapper les Layout pour créer les textures des boules dans Gimp.
Puis comment affecter les textures à chaque boules en utilisant les Nodes.
Comment mettre en œuvre les materials et textures dans Cycles et régler l'éclairage...

Ci-dessous une des textures créée dans Gimp pour la boule 5 :
Une vue dans Blender Cycles :Vous trouverez aussi d'autres rendus effectues avec Cycles sur mon forum :
Forum d'entraide pbrn3d

Suite à une erreur d'ordre de séquence du tutoriel vidéo, excusez moi de cette erreur et je viens de la publier à nouveau...
Ci-dessous le tutoriel vidéo que je viens de réaliser :




Libération du fichier boules billard_cycles.4.blend
Après quelques légères modifications au niveau du Bump du tapis. Le Node Math n'existant pas encore à cette époque !

Libération de mon fichier Boules de billard sous licence CC à titre didactique.
Ce fichier ne peut être vendu !

Téléchargement billard_cycles.4.zip


mardi 22 novembre 2011

Manuel d'utilisation du Camera Motion Tracking Blender 2.6x

Le manuel d'utilisation du Camera/MotionTracking est disponible sur le Wiki !
Voir l'article sur BlenderNation
Manuel Camera/Motion Tracking

Cette nouvelle fonction apparaîtra dans Blender 2.61 et elle est encore en cours de mise au point.
Si vous voulez la tester, vous pouvez compiler Blender avec le Camera/Motion Tracking à partir du SVN ou télécharger un build sur GraphicAll.org

Le Camera/Motion Tracking devrait être intégré à la sortie de la première version Blender 2.61 RC, dans une quinzaine de jours, si tout va bien... Ainsi que Cycles, Le simulateur d'Ocean...

Vous pouvez voir l'article Developers Meeting Notes du 20 Novembre sur BlenderNation

Il est aussi prévu de sortir des versions tous les deux mois qui intégreront de nouveaux outils, comme peut-être le BMesh dans la version Blender 2.62 qui devrait sortir en Février 2012...

Tutoriels vidéo Camera Tracking
Partie 1



Partie 2


Les tutoriels de fossgrafis.com


Partie 1


Mise à jour le 9/03/2012
Vous trouverez aussi excellent tutoriel de Andrew Price sur BlenderGuru

jeudi 10 novembre 2011

Rendu de barriques en bois dans Blender Cycles

Voici un tutoriel réalisé par Jonathan Williamson dans lequel il nous montre comment créer des matériaux dans Cycles et rendre une scène réaliste.
Vous y apprendrez comment construire des matériaux avec les Nodes de façon réaliste..
Comment faire une texture Bump et Spéculaire en utilisant la technique adaptée, régler l'environnement et l'éclairage..

C'est encore un excellent tutoriel à ne pas rater, qui nous montre comment utiliser Cycles et que vous pouvez visionner sur Blender Cookie

mercredi 2 novembre 2011

Capsules rendues dans Blender Cycles

Test de rendu de capsules Blender dans Blender Cycles.
Rendu de la frame d'une animation réalisée avec le Game Engine et les Rigid Bodies. L'animation a été enregistrée dans le Game Engine en utilisant Record Animation.


C
i-dessous un rendu avec du DOF (profondeur de champ) et le bol en verre transparent
Ci-dessous le rendu en cours dans Blender Cycles après s'être placé sur la frame de son choix

mardi 1 novembre 2011

Modéliser une orange réaliste dans Blender 2.6

Greg Zaal nous propose un tutoriel dans lequel il nous montre comment modéliser, couper l'orange en deux, la mettre en forme et la texturer a l'aide de plusieurs textures cartes UV (UV Mapping) en utilisant plusieurs textures UV Layers. A l'aide Gimp, il nous montre comment créer les textures pour les spéculaires et pour donner un peu de relief (Bump).

Puis ensuite il nous montre comment utiliser les Composites Nodes pour finaliser la scène...

Vous pouvez visionner le tutoriel de Greg Zaal sur Blender Cookie

Encore un excellent tutoriel qui nous montre comment utiliser efficacement les cartes UV.. Et comprendre la technique des cartes UV.

Vous pouvez aussi retrouver d'autres tutoriels sur le site Greg Zaal blendernerd.com

mercredi 26 octobre 2011

Je continue les tests de rendu Blender Cycles

Poursuite de mes tests de rendu avec Blender Cycles !
Ci-dessus une image de canettes Pepsi avec un effet de miroir sur la table !
Cette image est rendue avec seulement un CPU 4 coeurs en 30 minutes. Si on utilise l'OpenCL, elle est rendue en 7 à 8 fois moins de temps !

Ci-dessus une image du rendu en live au bout de 50 secondes !!
A vous de voir combien de temps vous devez faire tourner Cycles pour avoir une image correcte !
Bien entendu, ça dépendra aussi de la complexité des "réflexions" de la scène et des caustiques.
Et aussi, plus votre machine et votre carte graphique sera puissante, plus le temps de rendu sera court !

Ci-dessous un autre test de rendu d'engrenages

Ci-dessous en cours de rendu avec les réglages du métal dans les NodesJe suis toujours impressionné par Cycles et sa facilité d'utilisation et sa puissance ! Vivement son intégration dans Blender ! La Blender Foundation parle de la 2.61 : c'est pour la fin de l'année..
Vous pouvez aussi voir mes précédents articles pour utiliser Cycles !!

Have fun with Cycles !

jeudi 20 octobre 2011

Tutoriel utilisation Blender Cycles

Comment utiliser Blender Cycles ? Blender Cycles est le nouveau moteur de rendu en cours de développement qui devrait être intégré dans Blender 2.61 en décembre 2011.
En attendant, vous pouvez compiler la branche Cycles ou télécharger un build sur GraphicAll.org pour Linux, Mac, Windows..

Ce nouveau moteur est un réel progrès et il se situe au niveau des meilleurs moteurs de rendu par sa qualité, sa vitesse et sa facilité d'utilisation. Vous pouvez voir mes précédents articles sur les tests que j'ai effectué pour en juger.

Une fois Blender Cycles lancé, vous devez activer le script Cycles Render dans Render : File > User Preferences > Add-ons. Puis sélectionner le Moteur Cycles à la place de Blender Render dans la barre de menus en haut.

Vous pouvez lancer le rendu en sélectionnant Rendered dans Shading à la place de Solid dans la barre du bas et construire votre scène, appliquer les matériaux, mettre la scène au point en voyant directement les effets.
Une fois la scène au point, vous pouvez lancer le rendu final en appuyant sur F12.

BlenderDiplom nous propose un tutoriel sur son fonctionnement.
Ci-dessous, un aperçu de cette vidéo :



Ci-dessous un autre tutoriel d'introduction à Cycles réalisé par Andrew Price BlenderGuru



P
our ceux qui ont des difficultés de compréhension de l'anglais, voici ci-dessous un tutoriel d'introduction en deux parties réalisé par orgelf que vous pouvez visionner sur Vimeo :

Partie 1 :


Partie 2 :


Tutoriel de mise en pratique :
Comment modéliser des boules de billard dans Blender
Cycles ?


Jonathan Williamson nous propose aussi un tutoriel complet sur la modélisation d'un haut-parleur et rendu avec Cycles que vous pouvez visionner sur Blender Cookie
Il nous propose aussi un tutoriel montrant comment modéliser et texturer des barriques dans Cycles..

Tutoriel réalisé par DDDGamer : comment utiliser le Node Attribute dans Blender Cycles

U
n bon tutoriel réalisé par Karan Shah pour débuter avec Cycles : Une nature morte

Mise à jour le 25/11/2012:
Pour ceux qui ne sauraient pas convaincus des performances de Cycles :
Visitez ce lien ou vous apprendrez à multiplier la vitesse de rendu de Cycles par 10 à 20 fois
Comment accélerer Blender Cycles !

mardi 18 octobre 2011

Modélisation d'un CFM 56 rendu avec Cycles dans Blender 2.59

Dans le cadre de mes tests avec Blender Cycles, j'ai modélisé et rendu un CFM 56 !
Ce moteur est un bel exemple de coopération franco-américaine, il équipe des Airbus et des Boeing.
Si on laisse tourner Cycles plus longtemps, l'image sera meilleure et bien entendu, si vous le pouvez, utilisez l'OpenCL qui permet de rendre 7 à 8 fois plus vite !
Ce nouveau moteur, quand il sera intégré à Blender (on parle de la 2.61), ce sera un progrès immense. Pour l'instant, si vous l'utilisez, comme il est encore en cours de développement, faites des sauvegardes souvent si vous ne voulez pas perdre votre travail. Il y a encore des bugs et c'est normal !
Je confirme quand même et c'est mon impression, qu'il serait plus rapide avec une résolution plus grande que LuxRender.
Je le répète encore, il est plus facile à utiliser que LuxRender, j'en suis toujours impressionné..

Ci-dessous une vue de Blender en cours de rendu dans Cycles :
Vous pouvez voir dans mes précédents articles comment obtenir Cycles et l'utiliser !
Have fun !

mardi 11 octobre 2011

Test comparatif entre Blender Cycles et LuxRender dans Blender 2.59

Un test comparatif de rendu avec Blender Cycles !
J'avais rendu une scène de vérin avec LuxRender 0.8 il y a quelques temps !
Je viens de la reprendre pour la rendre dans Blender Cycles.
Il semblerait, qu'à scène égale comme celle de ci-dessus rendue dans Blender Cycles et avec une résolution deux fois plus grande qu'avec LuxRender, le rendu dans Blender Cycles est plus rapide.
Ce qui est très agréable avec Blender Cycles, c'est qu'il est d'une facilité d'utilisation impressionnante pour un moteur de cette classe..

Si vous voulez l'essayer :
Pour compiler la branche Blender Cycles
Pour télécharger un build tout compilé sur GraphicAll.org
Comment utiliser Blender Cycles

Quelques autres rendus avec Blender Cycles :

mercredi 5 octobre 2011

Tests Render Cycles pour Blender 2.6

Voici quelques tests réalisés avec le nouveau moteur Blender Cycles en cours de développement.
Modélisation rapide d'un ballon de Rugby, texturé en UVMapping et rendu sous Cycles

Aperçu en Live dans Blender 2.59. Ce moteur permet de visionner le rendu final tout en mettant la scène au point.
Un test avec une bouteille en verre remplie de liquide.

La bouteille en Live dans Blender 2.59.

Ce moteur est très prometteur et beaucoup l'attendent avec impatience. Pour l'instant, on peut compiler la branche Cycles ou télécharger une compilation sur GraphicAll.org.

Il sera dans quelques temps intégré définitivement à Blender, quand sa mise au point sera terminée.
Déjà, on peut dire qu'il rivalise sans problèmes avec les moteurs de haut niveau et mon impression est qu'il est très facile à mettre en œuvre.
Comme tous les moteurs puissants, il nécessite d'avoir une carte graphique capable de gérer OpenCL qui décuple ses performances.

Si vous en avez la possibilité, testez-le !
Vous avez des tutoriels pour apprendre à l'utiliser Blender Cycles

mardi 4 octobre 2011

CAD Tools pour Blender 2.59

Voici une série de scripts CAD Tools pour Blender 2.59.
Pour les amateurs d'architecture, de mécanique et les utilisateurs de CADs
Vous pouvez récupérer l'archive contenant les scripts Python que vous devez copier dans le répertoire Addon après l'avoir décompactée.
Cette série de scripts permet de faire facilement les opérations suivantes :
  • Vertex Align
  • Object Align
  • Arbitrary Align
  • Fillet
  • Fillet Multiple
  • Inset edge chain loop
  • Arc Tool
Pour savoir comment les utiliser, vous pouvez visionner des vidéos sur le site de Allan Brito Blender 3D Architect

Ces scripts on été créés par ZMJ100 et vous pouvez récupérer l'archive sur BlenderArtists.org ainsi que suivre l'évolution de ces scripts.

Téléchargement des scripts :
Archive des scripts au format zip

Encore une série de script très utiles.

mercredi 28 septembre 2011

Introduction au scripting dans le Game Engine de Blender 2.59

Comment et pourquoi faire du scripting dans le Blender Game de Blender 2.59 ?
Voici 2 tutoriels réalisés par Patrick Boelens, qui vont intéresser les amateurs de scripting Python.
Ceci est utile dans la conception de jeux et d'animations complexes.
Dans ses tutoriels, Patrick Boelens nous montre comment créer un script Python, le lier dans le Logic Editor du Game Engine et en utilisant l'API de Blender Python.

Il est tout de même nécessaire d'avoir des notions de Python, de C ou C++, de savoir ce qu'est la Programmation Orientée Objet pour comprendre le fonctionnement.
Ceci montre qu'avec Python on peut tout contrôler dans Blender sans limites pour ceux qui sont intéressé par ces techniques.

Vous pouvez visionner sur Blender Cookie ce tutoriel en deux parties

Vous trouverez aussi d'autres tutoriels sur Blender Cookie et le scripting Python et entre autre une introduction pour débuter

lundi 26 septembre 2011

Sondage sur l'utilisation de Blender 2.5x

Je viens de terminer un sondage sur ce que pensent les utilisateurs de Blender de la nouvelle version 2.5x. Dans quelques semaines, la version de Blender 2.6 va sortir !
Ce sondage n'est qu'une tendance réalisée à partir de 1001 votes.
(cliquez sur l'image ci-dessus pour l'agrandir)

A la première question : Utilisez vous Blender 2.5 ?
72, 9 % des sondés ont répondu Oui et 27,1 % Non

A la deuxième question : Utilisez-vous Blender 2.49 où précédents ?
67,9 % ont répondu Oui et 32,1 % Non

A la troisième question : Blender 2.5 est il plus performant ?
90,6 % ont répondu Oui et 9,4 % Non

A la quatrième question : Pensez vous migrer vers Blender 2.5 ?
88,1 % Ont répondu Oui et 11,9 % Non

A la question : Pensez vous utiliser Blender 2.5 en tant que professionnel ?
60,2 % ont répondu Oui et 39,8 % Non

J'ai aussi calculé un intervalle de confiance pour juger de la fiabilité des résultats :
Cet intervalle est de + - 0,4 % ce qui est excellent au niveau de l'échantillon.

Il est évident que Blender est beaucoup plus performant que les versions antérieures, plus facile à utiliser. Je pense que ceux qui prétendent que Blender 2.5x est moins performant, c'est soit de la mauvaise foi où des utilisateurs qui ont des machines dépassées.

On remarque aussi que 60, 2 % des votants prévoient d'utiliser Blender en tant que professionnel et c'est une tendance qui prouve la qualité de ce logiciel.

La conclusion, c'est que Blender 2.6 va rentrer dans la cour des grands, mais comme déjà indiqué, si on pouvait utiliser Blender 2.49 et précédents sur une machine dite de bureautique, ce n'est plus le cas.

Blender 2.6 est un logiciel de dimension professionnelle et il faut du bon matériel surtout au niveau de la carte graphique. Deux cartes graphiques peuvent être utilisées : NVIDIA où ATI en haut de gamme. NVIDIA est la carte qui marche le mieux pour utiliser l'OpenCL qui devient incontournable.

Un grand Merci à l'équipe de développement de Blender qui nous permet d'avoir un magnifique logiciel. C'est sans doute la plus belle réussite de l'Open Source.

mercredi 14 septembre 2011

Simulation des pendules de Newton avec Blender 2.59

Comment utiliser Blender 2.59 pour simuler une expérience de Physique tel que les pendules de Newton ?
Je viens de faire un test rapide avec le Blender Game, les Rigid Bodies. Il reste à améliorer la vitesse et les collisions. Il faut passer un peu plus de temps pour bien positionner les pendules et régler les paramètres. C'est la partie la plus difficile.

Blender nous permet de créer des vidéos reproduisant une expérience physique.
Enregistrement de l'animation dans Blender et montage Vidéo avec le Video editing de Blender pour ajouter le son.

Ci-dessous la vidéo à encore améliorer :


J'ai utilisé le tutoriel de firechildc pour réaliser cette simulation que vous pouvez visionner sur Youtube

lundi 12 septembre 2011

Tutoriel pour utiliser deux écrans LCD et étendre la surface de travail de Blender

Comment utiliser deux écrans(monitors) pour augmenter la surface de travail et le confort pour Blender 2.5x ?
Cette technique est aussi valable pour d'autres logiciels.
Que faut-il ?
Une carte graphique avec deux sorties et bien entendu deux écrans LCD. Vous pourriez aussi avoir besoin de prises VGA/DVI, puisque les sorties des cartes modernes sont en DVI et les écrans en VGA. Vous pouvez trouver ce genre de prise dans des magasins de matériels informatique pour moins de 5 €.
Je viens de faire un tutoriel qui montre comment procéder. Il est réalisé pour Ubuntu, mais la technique est la même pour les autres Operating System (Mac, Windows...)

Vous pouvez visionner ce tutoriel ci-dessous :

mercredi 7 septembre 2011

Importer un fichier Motion Capture BVH dans Blender 2.5x

Comment importer un fichier d'animation motion capture (.bvh) dans Blender 2.5x ?
On peut être amené à importer une animation Motion Capture (mocap) pour capturer les mouvements. Certains ne sachant pas trop comment le faire pour l'intégrer dans Blender. Il est quand même indispensable de connaître l'animation dans Blender.
Voici un tutoriel vidéo montrant comment procéder réalisé par Nigel Ward que vous pouvez visionner sur Vimeo :

mercredi 31 août 2011

Tutoriel script Masonery Blender 2.59

Comment modéliser des bâtiment historiques, médiévaux, des murs, des fenêtres avec le script Masonery dans Blender 2.59?
Voici un script très utile que l'on connaissait déjà dans les versions antérieures de Blender.
Ce script a été amélioré pour Blender 2.59 et ça va faire plaisir aux amateurs de modélisations historiques.
Jonathan Williamson nous propose un tutoriel qui nous montre comment l'utiliser et ce que l'on peut faire avec.
Vous pouvez visionner le tutoriel de Jonathan Williamson sur Blender Cookie.

Tant que ce script n'est pas intégré dans Blender car il est toujours en cours d'amélioration, vous devez le télécharger sur la page des Extensions Blender 2.5x et l'installer dans les Add-ons.
Sur cette même pages, vous y trouverez des informations sur son fonctionnement..

samedi 27 août 2011

Tutoriel couverture de lit avec le Cloth de Blender 2.59

Comment modéliser une couverture de lit dans une chambre en utilisant le simulateur Cloth de Blender 2.59 ?
Voici un tutoriel réalisé par Suomi. Il nous montre comment faire cette couverture comme dans l'image ci-dessus. Vous y apprendrez comment le faire de façon réaliste. Ce tutoriel a été réalisé pour un rendu sous Yafaray.

Vous pouvez visionner le tutoriel de Suomi (non sonorisé) ci-dessous sur Vimeo :




mardi 16 août 2011

Tutoriel pour créer une texture Masque dans Blender 2.59

Comment faire une texture masque dans Blender 2.59 avec une font (police de caractères) ?
Voici comment j'ai réalisé le masque de la texture pour le Material Mix de LuxRender que j'ai utilisé pour faire le logo doré du verre pour le tutoriel.
Le symbole à été réalisé avec une police de caractères au format TTF en la téléchargeant sur le site dafont.com ou l'on trouve bon nombre de symboles. Vous pouvez utiliser la police de caractère qui vous convient. Et bien entendu faire des textures Masques et Bump pour Blender.
Nous pouvons faire toutes sortes de textures facilement, comme par exemple des bas reliefs et d'autres motifs pour la gravure..

Vous pouvez visionner le tutoriel que je viens de réaliser :


lundi 15 août 2011

Tutoriel faire pousser du lierre avec le script IvyGen Blender 2.59

Comment faire pousser du lierre avec le nouveau script IvyGen apparu dans Blender 2.59 ?
Voici un tutoriel réalisé par Greg Zaal qui nous montre comment utiliser ce script pour faire pousser du lierre sur un Mesh. Ceux qui ont déjà utilisé le logiciel externe Ivy Generator ne seront pas dépaysés par le paramétrage puisqu'il fonctionne de la même façon.

Vous pouvez visionner le tutoriel de Greg Zaal sur son site blendernerd

Pour texturer les feuilles, apliquez la même méthode que pour la conception de l'arbre avec le script Sapling.

Ci-dessous un aperçu du tutoriel de Greg Zaal :