lundi 31 janvier 2011

Test indirect Lighting dans Blender 2.56

Un test de l'Indirect Lighting dans Blender 2.56
Aucune lampe n'est présente dans la scène, elle est seulement éclairée par les bandes de couleurs lumineuses des boules qui émettent la lumière en différentes couleurs
Génération rapide d'une vidéo ci-dessous :

vendredi 28 janvier 2011

Test rigid bodies dans Blender 2.5x

(Cliquez sur l'image pour l'afficher en grand)
Test d'animation avec les Rigid Bodies dans le Game Engine, puis conversion en animation en utilisant l'option Record Animation, en démarrant le Game Engine après avoir sélectionné Game Engine et en appuyant sur P.
Pendant le déroulement du Game Engine, les courbes IPOs pour créer l'animation sont enregistrées automatiquement. N'oubliez pas d'appuyer sur ESC pour arrêter le Game Engine et l'enregistrement.
Ensuite, vous pouvez mettre cette animation au point à l'aide du DopeSheet et créer la vidéo à partir de cette animation.
Le Game Engine ne sert pas qu'à créer des jeux, il peut aussi servir à faire des animations interactives.
Ci-dessous l'animation test rapidement créée :


Ci-dessous une explication rapide sur la méthode utilisée pour créer l'animation dans le Game Engine :

jeudi 20 janvier 2011

Tutoriel panorama avec Hugin pour Blender 2.5x

Comment faire des images panoramiques à partir d'une série de photos pour Blender 2.5x ou une autre utilisation ?
Voici un logiciel Open Source : Hugin que vous pouvez télécharger ici !
Ce logiciel est très performant et il est disponible pour Linux, Mac OS et Windows !
Dès que j'ai des panoramas à faire pour les utiliser dans Blender, j'utilise ce logiciel très performant et gratuit !

Je vous propose donc un modeste tutoriel sur son utilisation que vous pouvez voir ci-dessous :

mardi 18 janvier 2011

Tutoriel unités de mesures Blender 2.5x

Comment régler les unités de mesures dans Blender 2.5x ?
Il est très utile de définir une échelle et de faire des mesures pour l'architecture par exemple. Mais aussi pour toute modélisation impliquant des mesures précises en m, cm, km....
Nous avons toujours l'ancien système qui existait toujours sous les versions précédentes de Blender 2.5. En plus nous disposons d'un script Python : Measure Panel !
Tout ces éléments nous permettent de régler l'échelle, l'unité de mesure adaptée pour contrôler la modélisation avec précision.

Ci-dessous, le tutoriel basique que je viens de réaliser sur la mise en œuvre des unités dans Blender 2.5x

Tutoriel unité de mesures Blender 2.5x from pbrn on Vimeo.

vendredi 14 janvier 2011

Tutoriel pneu Blender 2.5x

Comment faire un pneu avec Blender 2.5x ?
La première chose que l'on peut constater, c'est qu'il peut être intéressant de modéliser la bande de roulement et le corps du pneu séparément.
Si la bande de roulement est trop détaillée, si on extrude les flancs du pneu, les edges sont trop importantes, mal réparties et peuvent provoquer des "artifacts" !
Je pense qu'il peut être intéressant de modéliser la bande roulement et le corps du pneu dans deux Mesh différents. L'avantage aussi, c'est de réduire considérablement le nombre de vertices.
(cliquez sur l'image pour la voir en détails)
En fait, un pneu est fabriqué en moulant du caoutchouc sur une carcasse radiale, pourquoi ne pas faire la même chose !

Vous pouvez voir mon tutoriel ci-dessous :

Tutoriel pneu avec Blender 2.5x from pbrn on Vimeo.

jeudi 13 janvier 2011

Tutoriel feu d'artifice avec Blender 2.5x

Comment faire un feu d'artifice avec Blender 2.5x ?
Adrew Price nous propose un tutoriel dans lequel il nous montre comment procéder.
Il utilise les Particules, le Simulateur de fumée, des lampes et il finalise avec le Compositing nodes.
Ce feu d'artifice est animée et vous pouvez en faire une vidéo, les effets d'éclatement et les traces de fumées sont réalistes.
C'est encore un bon tutoriel permettant d'apprendre à maîtriser les Particules, le Simulateur de fumée ainsi que le Compositing nodes.

Vous pouvez visionner le tutoriel d'Andrew Price sur son site Blenderguru

mercredi 5 janvier 2011

Lampe fluorescente basse consommation Blender 2.5x

Comment modéliser une Lampe fluorescente basse consommation d'énergie dans Blender 2.5x ?
Jonathan Williamson nous propose un tutoriel nous montrant comment procéder.
Il utilise entre autre le Screw Modifier, le Snap et diverses techniques pour modéliser l'ampoule.
Vous pouvez voir le tutoriel de Jonathan Williamson sur Blender Cookie

Vous pouvez visionner la deuxième partie du tutoriel de Jonathan Williamson : comment texturer la lampe et faire le rendu en compositing.
Comment créer les effets de lumière.
A visionner sur Blender Cookie


C'est encore un excellent tutoriel pour apprendre à maîtriser les techniques de modélisation dans Blender.

lundi 3 janvier 2011

Texture seamless avec Gimp pour Blender 2.5x

Comment faire une texture raccordable à partir d'une photo prise avec un appareil ou récupérée sur Internet ?
Souvent les textures que l'on récupère ne sont pas raccordables et quand on augmente leur nombre de répétitions, il y a des jointures qui ne sont pas du tout acceptables !
Donc, pour rendre ces textures non raccordables en textures raccordables, je vous propose d'utiliser Gimp qui est gratuit et performant.

Je vous ai fait un petit tutoriel vidéo ci-dessous que vous pouvez visionner :

Texture seamless avec Gimp pour Blender 2.5x from pbrn on Vimeo.

En complément à méthode ci-dessus, une autre méthode pour faire une texture seamless toujours avec Gimp pour Blender 2.5x !

A vous de choisir la méthode qui convient !

Tutoriel complémentaire texture seamless Blender 2.5x from pbrn on Vimeo.

samedi 1 janvier 2011

Happy New Year 2011 Blender 2.56


Une très bonne année 2011 à vous tous !
Je remercie aussi tous ceux qui sont de plus en plus nombreux et qui viennent visiter ce blog dédié à Blender !
La version 2.56 vient juste de sortir et si tout va bien dans quelques mois nous aurons une version dite stable qui servira de tremplin à la version finale 2.6 !

Cette image ci-dessus d'actualité que j'ai rapidement modélisée pour cette occasion avec Blender 2.56
(cliquez sur l'image pour la voir en détails)
  • L'aspect poudreux de la neige a été réalisé grâce à une texture avec des spéculaires.
  • Les traces de pas et de pneus ont été réalisées à l'aide d'une texture Texture Paint et un Modifier Displace pour créer le relief. Cette même texture sert aussi de Stencil pour appliquer la texture des traces de pneus.
  • Les effets de vagues dûs au blizzard sur la neige ont été réalisés avec une texture, un Modifier Displace et pour contrôler la répartition avec un Weight Paint associé à un Vertex Group.
  • L'herbe a été créé avec les Particules Hair et leur taille ainsi que leur répartition sont contrôlées avec un Weight Paint associé à un Vertex Group !
  • Le refuge a été modélisé et texturé en UV Mapping !
J'ai suivi partiellement le très bon tutoriel de Andrew Price permettant de faire un paysage de neige et que je vous conseille.

Très bonne année à vous tous !