mardi 14 juin 2011

Texture Mix dans LuxRender 0.8 pour appliquer un logo

Un test d'application d'un logo doré avec une Texture Mix dans LuxRender 0.8. La modélisation a été réalisée dans Blender 2.57. Ensuite activation de LuxRender et mise en place des diverses textures. Le logo est créé à partir d'un masque réalisé dans Blender 2.57 avec une police de caractères spéciale. Ensuite, il est enregistré au format PNG avec un Canal Alpha.
Les faces qui reçoivent le logo sont UV mappées et le dépliage est ajusté pour positionner ce masque. Ensuite une texture Métal doré est appliquée.
Nous pouvons très bien appliquer ce logo sur du verre !

le 21/06/2011
Publication d'un tutoriel Texture Mix

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