mercredi 28 septembre 2011

Introduction au scripting dans le Game Engine de Blender 2.59

Comment et pourquoi faire du scripting dans le Blender Game de Blender 2.59 ?
Voici 2 tutoriels réalisés par Patrick Boelens, qui vont intéresser les amateurs de scripting Python.
Ceci est utile dans la conception de jeux et d'animations complexes.
Dans ses tutoriels, Patrick Boelens nous montre comment créer un script Python, le lier dans le Logic Editor du Game Engine et en utilisant l'API de Blender Python.

Il est tout de même nécessaire d'avoir des notions de Python, de C ou C++, de savoir ce qu'est la Programmation Orientée Objet pour comprendre le fonctionnement.
Ceci montre qu'avec Python on peut tout contrôler dans Blender sans limites pour ceux qui sont intéressé par ces techniques.

Vous pouvez visionner sur Blender Cookie ce tutoriel en deux parties

Vous trouverez aussi d'autres tutoriels sur Blender Cookie et le scripting Python et entre autre une introduction pour débuter

lundi 26 septembre 2011

Sondage sur l'utilisation de Blender 2.5x

Je viens de terminer un sondage sur ce que pensent les utilisateurs de Blender de la nouvelle version 2.5x. Dans quelques semaines, la version de Blender 2.6 va sortir !
Ce sondage n'est qu'une tendance réalisée à partir de 1001 votes.
(cliquez sur l'image ci-dessus pour l'agrandir)

A la première question : Utilisez vous Blender 2.5 ?
72, 9 % des sondés ont répondu Oui et 27,1 % Non

A la deuxième question : Utilisez-vous Blender 2.49 où précédents ?
67,9 % ont répondu Oui et 32,1 % Non

A la troisième question : Blender 2.5 est il plus performant ?
90,6 % ont répondu Oui et 9,4 % Non

A la quatrième question : Pensez vous migrer vers Blender 2.5 ?
88,1 % Ont répondu Oui et 11,9 % Non

A la question : Pensez vous utiliser Blender 2.5 en tant que professionnel ?
60,2 % ont répondu Oui et 39,8 % Non

J'ai aussi calculé un intervalle de confiance pour juger de la fiabilité des résultats :
Cet intervalle est de + - 0,4 % ce qui est excellent au niveau de l'échantillon.

Il est évident que Blender est beaucoup plus performant que les versions antérieures, plus facile à utiliser. Je pense que ceux qui prétendent que Blender 2.5x est moins performant, c'est soit de la mauvaise foi où des utilisateurs qui ont des machines dépassées.

On remarque aussi que 60, 2 % des votants prévoient d'utiliser Blender en tant que professionnel et c'est une tendance qui prouve la qualité de ce logiciel.

La conclusion, c'est que Blender 2.6 va rentrer dans la cour des grands, mais comme déjà indiqué, si on pouvait utiliser Blender 2.49 et précédents sur une machine dite de bureautique, ce n'est plus le cas.

Blender 2.6 est un logiciel de dimension professionnelle et il faut du bon matériel surtout au niveau de la carte graphique. Deux cartes graphiques peuvent être utilisées : NVIDIA où ATI en haut de gamme. NVIDIA est la carte qui marche le mieux pour utiliser l'OpenCL qui devient incontournable.

Un grand Merci à l'équipe de développement de Blender qui nous permet d'avoir un magnifique logiciel. C'est sans doute la plus belle réussite de l'Open Source.

mercredi 14 septembre 2011

Simulation des pendules de Newton avec Blender 2.59

Comment utiliser Blender 2.59 pour simuler une expérience de Physique tel que les pendules de Newton ?
Je viens de faire un test rapide avec le Blender Game, les Rigid Bodies. Il reste à améliorer la vitesse et les collisions. Il faut passer un peu plus de temps pour bien positionner les pendules et régler les paramètres. C'est la partie la plus difficile.

Blender nous permet de créer des vidéos reproduisant une expérience physique.
Enregistrement de l'animation dans Blender et montage Vidéo avec le Video editing de Blender pour ajouter le son.

Ci-dessous la vidéo à encore améliorer :


J'ai utilisé le tutoriel de firechildc pour réaliser cette simulation que vous pouvez visionner sur Youtube

lundi 12 septembre 2011

Tutoriel pour utiliser deux écrans LCD et étendre la surface de travail de Blender

Comment utiliser deux écrans(monitors) pour augmenter la surface de travail et le confort pour Blender 2.5x ?
Cette technique est aussi valable pour d'autres logiciels.
Que faut-il ?
Une carte graphique avec deux sorties et bien entendu deux écrans LCD. Vous pourriez aussi avoir besoin de prises VGA/DVI, puisque les sorties des cartes modernes sont en DVI et les écrans en VGA. Vous pouvez trouver ce genre de prise dans des magasins de matériels informatique pour moins de 5 €.
Je viens de faire un tutoriel qui montre comment procéder. Il est réalisé pour Ubuntu, mais la technique est la même pour les autres Operating System (Mac, Windows...)

Vous pouvez visionner ce tutoriel ci-dessous :

mercredi 7 septembre 2011

Importer un fichier Motion Capture BVH dans Blender 2.5x

Comment importer un fichier d'animation motion capture (.bvh) dans Blender 2.5x ?
On peut être amené à importer une animation Motion Capture (mocap) pour capturer les mouvements. Certains ne sachant pas trop comment le faire pour l'intégrer dans Blender. Il est quand même indispensable de connaître l'animation dans Blender.
Voici un tutoriel vidéo montrant comment procéder réalisé par Nigel Ward que vous pouvez visionner sur Vimeo :