mercredi 2 novembre 2011

Capsules rendues dans Blender Cycles

Test de rendu de capsules Blender dans Blender Cycles.
Rendu de la frame d'une animation réalisée avec le Game Engine et les Rigid Bodies. L'animation a été enregistrée dans le Game Engine en utilisant Record Animation.


C
i-dessous un rendu avec du DOF (profondeur de champ) et le bol en verre transparent
Ci-dessous le rendu en cours dans Blender Cycles après s'être placé sur la frame de son choix

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