samedi 21 janvier 2017

Comment modéliser des arbres réalistes dans Blender


CG Geek nous montre dans un très bon tutoriel comment modéliser des arbres réalistes sans utiliser l'add-on : Sapling Tree Gen, disponible dans Blender ! Le Résultat est superbe !!

Il nous montre comment utiliser le Modifier Skin pour modéliser la structure de l'arbre et comment le Rigger pour le modifier et l'adapter !
Il nous montre aussi comment modéliser les feuilles les texturer avec un Backfacing et les appliquer sur les branches avec les Particules.... Puis il nous montre aussi comment texturer le tout avec les Materials Nodes...

Si vous ne vous sentez pas capable de faire ça, il nous propose un Package d'arbres tous modélisés que vous pouvez télécharger ici

Vous pouvez aussi retrouver CG Geek sur Patreon

Vous trouverez aussi beaucoup de tutoriels très intéressants sur sa chaîne Youtube CG Geek

Le tutoriel de CG Geek sur la modélisation réaliste des arbres :

mardi 17 janvier 2017

Tableau graphique pour les materials PBR

Voici un tableau qui va vous permettre de définir vos couleurs de base, métalliques, rugosité, la porosité...

Ce tableau a été défini par Sébastien Lagarde. Il a demandé la permission à DONTNODE pour publier ce graphique.
Sur ces deux sites, vous trouverez des informations précieuses pour composer vos Materials PBR.

Dans Blender, vous pouvez charger l'image dans l'UV Editor, cliquez sur la couleur des Nodes correspondante et avec la pipette cliquez sur la zone de couleur qui vous intéresse...

cgvirus nous montre comment procéder dans son workflow sur la création de materials PBR.

jeudi 5 janvier 2017

Libération du petit déjeuner Charentais modélisé dans Blender

Libération de mon fichier petit déjeuner Charentais modélisé dans Blender et rendu Cycles.
Ce fichier est libéré à titre didactique sous licence Commons Creative et il ne peut-être vendu ! Bien entendu, vous le modifier, l'améliorer et l'adapter à votre goût !
Dans l'archive fournie ci-dessous, vous trouverez un .blend, les textures sont empaquetées dans le .blend, vous y trouverez aussi un dossier contenant le Bake des particules pour le sel de la salière !
Un effet de profondeur de champ (DOF) est aussi appliqué à la Camera et un compositage final après le rendu !

T
éléchargez et décompactez l'archive dans un endroit de votre choix, ensuite ouvrez le .blend avec Blender. Ne modifiez surtout pas la position du curseur dans la Time Line qui est fixé à 50 Frames. Sinon, ça va modifier la répartition du sel dans la salière.
Si vous avez un problème, libérez le Bake des particules et régénérez les particules qui sont associées à un grain de sel dans un Layer désactivé.

Vous trouverez aussi une grande image du rendu pour les ordinateurs puissants et une autre plus petite pour les moins puissants.
La grande image a été rendu en 30 minutes avec une NVIDIA 980 GTX et CUDA !
Si vous avez un ordinateur peu puissant, appliquez la même procédure qu'ici :
http://pbrn.blogspot.fr/2016/12/liberation-de-mon-living-room-modelise.html

Vous trouverez aussi des materials PBR dans le .blend que vous pourrez aussi importer dans vos projets !

Téléchargement de l'archive du petit déjeuner Charentais