A l'aide du Sculpt Mode, l'UV Mapping et pour finir par un Baking ...
- Sculpter un plan ou un Mesh avec le Sculpt Mode
- Créer la carte UV Map dans l'UV Editor
- Baker la texture pour l'utiliser sur un Mesh
L'avantage, c'est d'avoir un Mesh très léger contrairement au Mesh Sculpté, et le résultat est similaire.
Bien sûr, La sculpture est toute simple, le but est de montrer le principe, à vous de faire une véritable sculpture..
Nous pouvons par exemple déplier un visage pour créer une texture Normal Map.
Donc voici le modeste tutoriel que je viens de réaliser sur ce sujet
Vous pouvez le visionner ICI
Vous pouvez aussi voir mes autres tutoriels ICI
Have fun with Normals Maps !