Porter Nielsen nous montre comment faire une texture très détaillée sur un Mesh Low Poly.
Cette technique est très adaptée, notamment pour la création de jeux puisque elle permet de faire une économie considérable de Vertices tout en ayant des détails très réalistes.
Dans cette technique, Porter Nielsen nous montre comment :
- Modéliser les brique, le mur, le mortier
- Appliquer des textures avec le Paint Tool et UV Maping
- Créer les Normal Maps
- Utiliser le Project Painting
- Utiliser le Sculpt Mode pour améliorer les détails
- Baker l'ensemble des textures pour obtenir une seule texture
- .....
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