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jeudi 5 janvier 2017

Libération du petit déjeuner Charentais modélisé dans Blender

Libération de mon fichier petit déjeuner Charentais modélisé dans Blender et rendu Cycles.
Ce fichier est libéré à titre didactique sous licence Commons Creative et il ne peut-être vendu ! Bien entendu, vous pouvez le modifier, l'améliorer et l'adapter à votre goût !
Dans l'archive fournie ci-dessous, vous trouverez un .blend, les textures sont empaquetées dans le .blend, vous y trouverez aussi un dossier contenant le Bake des particules pour le sel de la salière !
Un effet de profondeur de champ (DOF) est aussi appliqué à la Camera et un compositage final après le rendu !

T
éléchargez et décompactez l'archive dans un endroit de votre choix, ensuite ouvrez le .blend avec Blender. Ne modifiez surtout pas la position du curseur dans la Time Line qui est fixé à 50 Frames. Sinon, ça va modifier la répartition du sel dans la salière.
Si vous avez un problème, libérez le Bake des particules et régénérez les particules qui sont associées à un grain de sel dans un Layer désactivé.

Vous trouverez aussi une grande image du rendu pour les ordinateurs puissants et une autre plus petite pour les moins puissants.
La grande image a été rendu en 30 minutes avec une NVIDIA 980 GTX et CUDA !
Si vous avez un ordinateur peu puissant, appliquez la même procédure qu'ici :
http://pbrn.blogspot.fr/2016/12/liberation-de-mon-living-room-modelise.html

Vous trouverez aussi des materials PBR dans le .blend que vous pourrez aussi importer dans vos projets !

Téléchargement de l'archive du petit déjeuner Charentais

mercredi 24 janvier 2018

Test du Denosing dans Blender Cycles

Après un crash de mes ordinateurs, je suis de retour avec un nouvel ordinateur et j'ai testé ma nouvelle carte graphique.
Avant le Denosing, il fallait plus d'une heure de rendu, donc j'ai téléchargé mon petit déjeuner charentais pour faire les tests.
J'ai réduit le nombre de Samples de 2000 à 200 et activé le Denosing dans Cycles.

Résultat, en moins de 15 minutes, je l'ai rendu au format 1980x1080 à 100% avec la même qualité.

Je vous rappelle que vous pouvez télécharger des .blend que j'ai libéré gratuitement, cliquez sur le fichier qui vous intéresse à droite.
La seule modification à réaliser, c'est d'activer Denosing dans Cycles et diviser le nombre de Sample par 10...

mardi 18 décembre 2012

Modélisation d'un Breakfast Charentais dans Blender 2.65 et rendu Cycles


Modélisation d'un petit déjeuner Charentais dans Blender 2.65 !
Utilisation des Modifiers Shrinkwrap, Screw pour le "filtre" de la salière.
UV Mapping des textures de l'oeuf, du jambon, du pain. Les étiquettes et les logos ont été aussi UV Mappés sur le coquetier et le bol. Le pot de "grillon charentais" a été aussi modélisé...
Le sel à l'intérieur de la salière a été Modélisé avec les Fluid Particles en activant les Collisions sur la salière. Comme ci-dessous :
Au final, après le rendu de l'image dans Cycles, ne voulant pas recommencer le rendu, j'ai ajouté à cette image un effet de Vignettage en Compositage.
Deux effets possibles :
Le classique comme ci-dessous



Une autre technique intéressante avec une texture Blend Spherical comme ci-dessous :

samedi 13 octobre 2018

Blender 2.8 nouveau test

Nouveau rendu de ma scène du petit déjeuner charentais qui me sert pour évaluer les progrès de Blender.
J'avais rendu cette scène pour évaluer le Denosing de Blender. J'ai ouvert cette scène dans Blender 2.8 pour faire un rendu dans Cycles sans appliquer aucun changement à cette scène.
Le résultat est que je ne constate: aucuns changements par rapport au rendu sous Blender 2.79, sous Blender 2.8 la scène est compatible.

Ensuite, j'ai rendu cette scène avec EEVEE, mais au rendu on constate qu'il y a des problèmes de Shaders, Compositing et d'éclairage.
Ce qui veut dire que pour rendre cette scène, il va falloir réadapter les Shaders, le Compositing et l'éclairage. Celà me semble normal vu que EEVEE ne fonctionne pas comme Cycles. Par contre EEVEE a une vitesse de rendu époustouflante et c'est un moteur de rendu en temps réel. Mais est-ce nécessaire? Puisque ça marche sous Cycles dans Blender 2.8!

Globalement les dernières versions de Blender 2.8 sont proches de sortir en préversions avant la sortie finale. Peut être à la fin de l'année en cadeau de Noël!

Les développeurs de la Blender Foundation font du bon boulot! Merci à eux!

Un maximum de cartes graphiques sont intégrées. Ayant changé récemment d'ordinateur et avec Blender 2.79, ma carte graphique étant trop récente, je n'avais pas accès aux GPUs pour sélectionner CUDA.
Maintenant avec la 2.8 j'accède aux GPUs et je peux activer CUDA. Mais sous Blender 2.79b, il ne reconnais pas les GPUs de ma carte graphique.

Pour ceux qui n'ont jamais utilisé Blender 2.8, c'est une sacrée révolution du même ordre que le passage de la 2.49 à la 2.5 avec un "plus".
Bon nombres de raccourcis claviers sont identiques, mais certains ont changé, les menus ont été réorganisés. Quelques nouveaux outils dans Blender 2.8 vont être améliorés et quelques autres ajoutés!

J'ai testé bon nombres d'outils, dont le Sculpt Mode qui est superbe maintenant!

En conclusions:
Nouvelle version très prometteuse qui va mettre Blender sur "orbite"!

Si vous voulez tester Blender 2.8, sur Blender.org, il faut cliquer sur DOWNLOAD et en bas de la page, vous cliquez sur Latest Experimental Builds.
Bien sûr, vous choisissez une version 2.8 qui correspond à votre OS 64 où 32 bits.