Modélisation de Vitamines B4d dans Blender et rendu dans Cycles !
On voit très bien les caustiques générées par le liquide sur la table.
La bulle d'air a été modélisée et texturée avec un Material Glass BSD.
Ci-dessous, vous pouvez voir l'UV Mapping du logo avec son masque et ses textures. La zone du logo a été découpé avec des Mark Seam pour l'isoler du reste. La partie dépliée ne correspondant pas au logo a été réduite dans la zone blanche qui affiche le verre. Le noir du masque laisse passer la couleur dorée. Vous voyez aussi le montage des Nodes pour afficher ce logo sur le verre.
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