Kernan Proffitt nous explique en 6 minutes les bases pour utiliser cet outil!
Le Camera Tracking pour faire simple permet dans une séquence animée réelle d'enregistrer à partir de points significatifs, les mouvement de la caméra! Ensuite, à partir de ces points, nous n'avons plus qu'à insérer un objet où une animation virtuel pour qu'ils soit intégrés dans cette vidéo:
On peut faire des intégrations très complexes en utilisant en plus le Green Screen tel que dans Tears of Steel. A cette époque on ne parlait pas de caméra tracking, mais de motion tracking. Blender évolue!
Le détail de la conception de Tears of Steel:
Le Green Screen est maintenant intégré dans les composites Nodes et comment ça marche:
Green Screen
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