Ryan King Art nous propose un tutoriel dans lequel il nous montre comment procéder. Le but c'est de mettre la géométrie du Mesh à plat. On apprenait ça en cours préparatoire en fabriquant un cube avec une feuille de papier! Pour déplier un cube à plat, il faut poser des Seams(coutures) pour que le cube se déplie bien à plat.
En mode Editing, la touche magique pour accéder au menu UV, le raccourcis clavier c'est U qui nous propose toutes les options possibles. Il faut aussi activer l'UV Editing pour voir comment ça se passe et dans le Material, il faut aussi mettre un UV Mapping en reliant la sortie UV sur la texture... Vous pouvez aussi utiliser plusieurs textures pour produire les effets souhaités qui bien entendu devront être reliées au Node Mapping sur la sortie UV..
Il nous montre plusieurs exemples sur différents Mesh avec toutes les actions possibles...
Aucun commentaire:
Enregistrer un commentaire