Quel chemin parcouru par Blender !
On se rend compte que Blender et son interface n'ont jamais cessé de s'enrichir et d'évoluer.
La seule chose qui n'a pas changé : c'est Suzanne la mascotte de Blender !
Cela rappellera de bon souvenirs aux utilisateurs de la première "heure"
From Blender 3D 1.60 to 2.50 from Allan Brito on Vimeo.
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