Modélisation d'une bouteille de parfum dans Blender et rendue dans Cycles.
La texture du Mayan Bird a été UV Mappée et application d'un léger relief avec un Node Math connecté entre la texture masque et le Displacement du Node Material output.
Sélection du type de mélange Multiply et la valeur Value est réglée pour contrôler ce relief..
Même technique pour réaliser la gravure sur le bouchon, mais cette fois-ci il faut inverser la valeur Value du Node Math pour faire une gravure..
Vous pouvez voir ci-dessous la texture UV mappée du Mayan Bird et les Nodes de la texture..
Dédié au logiciel de modélisation Blender pour le faire connaître. Le but est de vous aider à trouver les bons outils et infos nécéssaires à son utilisation.....Je vous présente aussi quelques modestes réalisations que j'ai éffectué avec Blender... Merci d'avoir visité ce site !! ....
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