C'est une animation classique en mécanique !
Blender nous permet de faire ça très facilement.
Que faut-il ?
- Des cercles de Bezier qui servent de Path
- Des Empties servant de cibles aux armatures
- Des armature parentées aux objets à animer
- Applications de contraintes aux armatures
- Enfin nous contrôlons la vitesse avec une courbe IPO Speed
Mise à jour le 22/06/2012 pour Blender 2.63a
Vous pouvez le visionner ICI
Cette méthode ma servie à réaliser cette simple animation
Vous pouvez voir mes autres tutoriels ICI
Have fun !
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