Dédié au logiciel de modélisation Blender pour le faire connaître.
Le but est de vous aider à trouver les bons outils et infos nécéssaires à son utilisation.....Je vous présente aussi quelques modestes réalisations que j'ai éffectué avec Blender...
Merci d'avoir visité ce site !! ....
Jonathan Williamson est spécialisé dans la modélisation organique. Jean-Sebastien Guillemette lui travaille sur des modélisations de véhicules et d'architectures. Il vient de lancer une nouvelle série de tutoriels sur la modélisation d'un Vaisseau spatial
Je mets un fichier .blend à disposition avec le material verre comme dans l'image ci-dessus ! On martyrise encore Suzane, la pauvre !! Comment peut-on faire du verre et surtout projeter l'ombre de façon réaliste. La projection de l'ombre tient compte de la transparence de l'objet contrairement à un objet opaque. Pour créer du verre : 1-Créez un nouveau Material et dans le panneau Shaders
Laissez diffuse shader à Lambert
réglez Specular Shaders à Blinn
Spec= 2
Hard=255
Refr=3.5
2-Dans le panneau Mirror Transp :
Cliquez le bouton Ray Mirror
Réglez RayMir= 0.7
Fresnel= 3
Cliquez le bouton Ray Transp
Réglez IOR= 1.2
Fresnel= 3
Depth= 7
3-Sur la surface qui doit recevoir l'ombre :
Créez un Nouveau Material
Sélectionnez-le et cliquez le bouton ZTransp
Dans le Panneau Shaders
Cliquez le bouton TraShad qui permet de dire à Blender de rendre les ombres en tenant compte de la transparence. Pour les versions 2.5 et plus, il faut activer "Receive Transparent" pour le material qui reçoit l'ombre du verre. L'option TraShad n'existant plus !
Voila, en fait tout est une question de paramètrages, d'éclairage, à vous d'adapter le verre à votre besoin, vous pouvez aussi le colorer. Essayez de faire varier l'IOR, le Fresnel dans la zone RayTransp pour voir l'influence de ces paramètres sur le verre. Essayez aussi de modifier le réglage de Tralu dans le panneau Shaders ainsi que le paramètre Filter du panneau Mirror Transp zone Ray Transp. Vous verrez les effets que produisent ces paramètres....
pour Blender 2.49 b
Blender est tout à fait adapté à la modélisation de présentoirs, le design, la PLV... A gauche un présentoir que j'ai modélisé, texturé et intégré dans une photo pour une société, montrant celui-ci comme il pourrait être dans la réalité. Rien est figé dans cette modélisation, nous pouvons très facilement modifier la scène changer l'angle de prise de vue, "phographier" un détail. Blender est très productif et est de loin supérieur aux anciennes méthodes de dessin. Ces images ont été réalisées en quelques heures et si le client souhaite des retouches, changer les couleurs, les textures ou avoir une vue sous un autre angle, il est très facile de le faire. Et comme dans l'image de droite, nous pouvons activer les layers nécéssaires à ce que nous voulons voir, par exemple avec ou sans les produits. Nous pouvons aussi exporter la modélisation vers un logiciel de CAO pour la fabrication, ou faire l'inverse.
Cliquez sur les images en haut pour les afficher en grande taille.
Si on le souhaite, on peut aussi faire un clip vidéo permettant de voir et tourner autour du présentoir comme dans la vidéo très courte ci-dessous qui a été réalisée entièrement avec Blender. Nous pouvons aussi ajouter du son, de la musique, mixer tout ça dans Blender comme un vrai film et facilement. Bien sûr on peut avoir une vidéo de meilleure qualité.
Libération de mon fichier présentoir que j'ai réalisé pour la Publicité sur les Lieux de Ventes ! Ce fichier est libéré à titre didactique sous licence CC ! Ne le recopiez pas et ne le vendez pas, il a déjà été vendu à une société !