mardi 31 mars 2015

Comment utiliser un son, un morceau de musique pour animer dans Blender ?

Comment utiliser un son pour animer dans Blender ?
S J Bennett nous décrit dans son tutoriel vidéo comment procéder..

Le principe est simple :
Il suffit de poser une première clé en appuyant sur i dans la vue 3D et de choisir le type de clé dans le menu.
Ensuite dans le Graph Editor choisissez dans le menu Key, Back Sound to F-Curve puis ouvrez votre morceau de musique. Dans l'explorateur de fichiers, en bas à gauche, vous avez des option que vous pouvez modifier, tel que la Lowestfrequency et la Highest frequency si vous voulez utiliser le même son, mais à des fréquences différentes. Utile pour faire un Audio Visualizer par exemple.

Remarque, n'oubliez pas de poser une première clé pour avoir accès à Bake Sound to F-Curves.

Après avoir cliqué sur Bake Sound to F-Curves, vous devez voir apparaître la Curve "modelée" par la musique.
On peut aussi lui ajouter des Modifiers dans le Graph Editor pour modifier la Curve et son influence.


N'oubliez pas de charger la Musique dans le Video Editing où un haut parleur pour pouvoir l'entendre !

Maintenant, il ne vous reste plus qu'à faire ALT+A pour lancer l'animation qui est maintenant pilotée par la musique !

Un détail aussi, si votre morceau de musique est trop long, vous pouvez couper dans le Video Editing uniquement la partie qui vous intéresse....

U
ne fois terminé, vous n'avez plus qu'à enregistrer votre vidéo...


Mais plutôt que de longs discours, visionnez le tutoriel de S J Bennet ci-dessous :

jeudi 26 mars 2015

Tutoriel VFX : "Alien blaster" effet dans Blender

Comment modéliser un effet de rafale explosive alien dans Blender ?
Micah Pendleton de Film World sur Youtube nous montre dans son tutoriel comment procéder..

Micah Pendleton écrit :
Cette technique peut également
être utilisée pour fabriquer un sabre laser. La version de Blender utilisée dans ce tutoriel est 2.73.



Vous pouvez visiter Film World Community sur G+..

Ci-dessous, aperçu du tutoriel de Micah Pendleton :

mercredi 18 mars 2015

Un addon pour générer toute sortes de planchers dans Blender

Voici un nouvel addon pour Blender permettant de générer bon nombre de types de planchers automatiquement !
Cédric Brandin est l'auteur de se script et vous pouvez voir sur sa chaîne Youtube comment utiliser ce script : Utilisation du script Blender plancher (Floor board generator).

Lien pour télécharger plancher

Comment utiliser ce script ?

Ci-dessous aperçu de l'utilisation du script Plancher de Cédric Brandin :



Encore un script utile à ne pas manquer !

mercredi 4 mars 2015

Comment générer une cité à partir d'un fichier OpenStreetMap (.osm) ?

Une technique pour générer une cité à partir d'un fichier .osm que nous propose Gleb Alexandrov ! Qui nous montre comment générer un fichier OSM à partir du site OpenStreetMap et ensuite l'importer dans Blender pour n'importe quel cité du monde !

Au préalable, vous devez avoir installé l'Addon Import OpenStretMap
Puis activez le script !
Une fois votre fichier .osm généré, vous n'avez plus qu'à l'importer dans Blender via Fichier>Import>OpenStreetMap(.osm)
Ensuite, vous extrudez en randomisation les bâtiments, vous les texturez et pour finir, vous ajoutez des détails (cheminées, antennes...) avec les particules. Puis vous finalisez votre city avec les Composites Nodes...

Ci-dessous un aperçu du tutoriel de Gleb Alexandrov :