mardi 30 novembre 2010

Installation LuxRender Blender 2.5

Comment installer LuxRender simplement pour Blender 2.5x ?
La première chose qu'il faut savoir, c'est qu'il suffit d'installer LuxRender sur votre disque dur et de télécharger le script LuxBlend25 permettant d'exporter vers LuxRender dans le répertoire Addon de Blender 2.5x !
Il est possible de l'installer à partir de la dernière version officielle de Blender 2.5x disponible sur Blender.org et bien entendu dans les versions du SVN que vous avez compilé ainsi que celles disponibles sur GraphicAll.org.

Il est maintenant très simple de mettre en œuvre LuxRender dans Blender 2.5x
Donc, je vous propose une petite vidéo montrant comment l'installer et démarrer sous Blender 2.5x :

Installer Luxrender simplement pour Blender 2.5x from pbrn on Vimeo.

jeudi 25 novembre 2010

Introduction Simulateur de fluides Blender 2.5

Comment utiliser le Simulateur de Fluide dans Blender 2.5 ?
Andrew Price nous propose une introduction aux simulations des fluides dans son nouveau tutoriel.

Dans son nouveau tutoriel, il nous explique l'influence des principaux paramètres du Simulateur de Fluides, comment le paramétrer et comment animer un corps qui tombe dans le liquide produisant des éclaboussures.
Encore un tutoriel utile pour ceux qui veulent découvrir les bases de la Simulation des Fluides

Contenu du tutoriel d'Andrew Price :
  • Les bases de la simulation
  • Comment créer un effet d'éclaboussures
  • Réglages avancés pour obtenir de meilleurs résultats
Avec Blender 2.5, c'est devenu simple de simuler des fluides

Vous pouvez visionner son tutoriel sur son site BlenderGuru

mercredi 24 novembre 2010

Créer des nuages volumétriques dans Blender 2.5

Comment créer des nuages volumétriques dans Blender 2.5 ?
Le script Cloud Generator ayant encore évolué, Jonathan Williamson nous propose un tutoriel qui reprend la création de nuages avec Blender 2.5
Ce script permet maintenant de sélectionner des types de nuages comme les Stratus, Cirrus, Cumulus et vous avez maintenant une option Particules.

Vous pouvez visionner le tutoriel de Jonathan sur Blender Cookie

mardi 23 novembre 2010

Modéliser un vaisseau spatial Blender 2.5

Comment modéliser un vaisseau spatial dans Blender 2.5 ?
Voici un tutoriel réalisé par Paul Caggegi. Dans ce tutoriel en deux parties, il nous montre comment procéder.
Il utilise les outils adaptés de modélisation en utilisant en particulier le Spin, les modifiers Array et Solidify. Il nous montre aussi comment dupliquer un Mesh sur un Path, comment réaliser les rivets et les hublots.
Encore un tutoriel utile pour apprendre à modéliser dans Blender 2.5.

Visionnez les deux tutoriels de Paul Caggegi sur son site The Process Diary. Bien entendu, vous y trouverez d'autres tutoriels.

lundi 22 novembre 2010

RotoBezier Addon in Blender 2.5

Voici un nouveau Script Python qui vient d'être inclus dans User Preferences Addon catégorie Animation !
Ce script à été développé par Daniel Salazar et il permet de faire de la Rotoscopie !
Si vous voulez en savoir plus sur la Rotoscopie

Vous pouvez l'utiliser directement à partir d'une dernière version de Blender du SVN que vous auriez compilé. Où télécharger une des dernières versions de GraphicAll
En dernier ressort, vous pouvez installer le script disponible sur Blender.org dans le répertoire Addon de vos scripts

Ci-dessous une démonstration de l'utilisation du script RotoBezier

mercredi 17 novembre 2010

Modéliser une fenêtre embuée dans Blender 2.5

Comment faire une fenêtre embuée de douche avec Blender 2.5 ?
Voici le nouveau tutoriel de Andrew Price qui nous montre comment le faire.
Dans son tutoriel, il nous montre comment créer les textures nécessaires à cet effet.
Comment faire les gouttelettes d'eau et la buée en appliquant des textures en Alpha.
Il nous montre comment réaliser les empreintes sur la buée en créant une texture avec le Texture Paint et une texture image.
C'est un tutoriel intéressant pour apprendre à maîtriser ce genre de modélisation.

Vous pouvez voir son tutoriel sur son site BlenderGuru

mardi 16 novembre 2010

Transformation d'un humain en loup-garou dans Blender 2.5

Comment modéliser une tête humaine et une tête de loup-garou, puis animer la transformation de l'un vers l'autre dans Blender 2.5 ?
Voici une nouvelle série de tutoriels réalisés par Jonathan Williamson qui nous montre comment procéder.
Il nous montre comment modéliser, notamment à l'aide du Sculpt Mode et utilise les Shape Keys pour animer la transformation.
Vous pouvez visionner le tutoriels de Jonathan tutoriels sur Blender Cookie
  • Partie 1 Sculpting
  • Partie 2 Poursuite du Sculpting et création des dents
  • Partie 3 Sculpting des contre-parties humain et loup
  • Partie 4 Animation de la transformation humain vers loup avec les Shape keys

vendredi 12 novembre 2010

Utiliser Vertex Painting dans Blender 2.5

Comment utiliser et à quoi sert l'outil Vertex Painting dans Blender 2.5 ?
David Allen Ward nous montre comment utiliser Vertex Paint afin de créer une texture avec Vertex Paint qui est très utile !
Il utilise le Sculpt Mode, une texture Bump, le Subsurface Scattering....
Quand la texture est finalisée, il la Bake afin de l'utiliser en tant que texture finale.
Vous pouvez visionner son tutoriel sur Blender Cookie

lundi 8 novembre 2010

Comment créer des images HDR pour Blender

Comment faire des images HDRI pour Blender 2.5 ?
Les images HDRI sont largement utilisées dans les worlds de modélisation 3D.
Qu'est-ce que une image HDRI ?

Ce dimanche je suis parti pour une ballade à pied de 14 kms sur les bords de la Charente pour saisir des images de l'automne avec mon Canon !

Pour faire des images HDRI, il faut prendre des photos en format RAW. Ce sont les seules images capables d'enregistrer une grande plage d'informations. Beaucoup d'appareils de photo numériques sont capables de prendre des photos au format RAW

Il faut prendre une séquence d'images à diverses expositions qui vont permettre de créer l'HDRI.

J'ai pris ces images sans pieds avec le déclencheur en rafale et auto-bracketing en essayant de bouger le moins possible ! (Luminance HDR est capable de réajuster les décalages)

Après avoir pris les séquences d'images, j'ai fabriqué les HDRI avec le logiciel Luminance HDR, j'ai regroupé ici des tutoriels sur son utilisation !

Nous pouvons bien entendu fabriquer des HDRI pour des paysages, l'architecture, des scènes nocturnes. Il n'y a pas de limites, ne serait-ce que notre imagination !

Dans Luminace HDR, nous pouvons faire toutes sortes de HDRI utilisables dans les logiciels de modélisation 3D.
A utiliser sans modération !

(
Cliquez sur les images pour les voir en détails)

vendredi 5 novembre 2010

Modéliser un bouquet de ballons dans Blender 2.5

Comment modéliser un "bouquet" de ballons dans Blender 2.5 ?
Jonathan Williamson nous montre comment le faire.
Il nous montre comment modéliser les ballons, comment créer un Skydome, appliquer les textures, comment finaliser la scène en utilisant les Renders Layers et Composite Nodes !
C'est encore un très bon tutoriel détaillé !
Vous pouvez visionner le tutoriel de Jonathan Williamson sur Blender Cookie

mardi 2 novembre 2010

Tutoriels pour modéliser une tête et un buste dans Blender

Voici une série complète de tutoriels que David Allen Ward vient de terminer !
Cette série complète a une durée de 11 heures !
La deuxième série de tutoriels "Johnny Blender" 2.0 couvre la création d'une tête, du buste photo-réalistes du début à la fin en utilisant uniquement Blender 3D et Gimp.
C'est une excellente série pour apprendre la modélisation organique et de personnages réalistes
Pour plus de détails, visitez Blender 101

Ci-dessous : La la play list de David Allen Ward :