mercredi 31 août 2011

Tutoriel script Masonery Blender 2.59

Comment modéliser des bâtiment historiques, médiévaux, des murs, des fenêtres avec le script Masonery dans Blender 2.59?
Voici un script très utile que l'on connaissait déjà dans les versions antérieures de Blender.
Ce script a été amélioré pour Blender 2.59 et ça va faire plaisir aux amateurs de modélisations historiques.
Jonathan Williamson nous propose un tutoriel qui nous montre comment l'utiliser et ce que l'on peut faire avec.
Vous pouvez visionner le tutoriel de Jonathan Williamson sur Blender Cookie.

Tant que ce script n'est pas intégré dans Blender car il est toujours en cours d'amélioration, vous devez le télécharger sur la page des Extensions Blender 2.5x et l'installer dans les Add-ons.
Sur cette même pages, vous y trouverez des informations sur son fonctionnement..

mardi 16 août 2011

Tutoriel pour créer une texture Masque dans Blender 2.59

Comment faire une texture masque dans Blender 2.59 avec une font (police de caractères) ?
Voici comment j'ai réalisé le masque de la texture pour le Material Mix de LuxRender que j'ai utilisé pour faire le logo doré du verre pour le tutoriel.
Le symbole à été réalisé avec une police de caractères au format TTF en la téléchargeant sur le site dafont.com ou l'on trouve bon nombre de symboles. Vous pouvez utiliser la police de caractère qui vous convient. Et bien entendu faire des textures Masques et Bump pour Blender.
Nous pouvons faire toutes sortes de textures facilement, comme par exemple des bas reliefs et d'autres motifs pour la gravure..

Vous pouvez visionner le tutoriel que je viens de réaliser :


lundi 15 août 2011

Tutoriel faire pousser du lierre avec le script IvyGen Blender 2.59

Comment faire pousser du lierre avec le nouveau script IvyGen apparu dans Blender 2.59 ?
Voici un tutoriel réalisé par Greg Zaal qui nous montre comment utiliser ce script pour faire pousser du lierre sur un Mesh. Ceux qui ont déjà utilisé le logiciel externe Ivy Generator ne seront pas dépaysés par le paramétrage puisqu'il fonctionne de la même façon.

Vous pouvez visionner le tutoriel de Greg Zaal sur son site blendernerd

Pour texturer les feuilles, apliquez la même méthode que pour la conception de l'arbre avec le script Sapling.

Ci-dessous un aperçu du tutoriel de Greg Zaal :



mardi 9 août 2011

Test du script Fracture Tools dans Blender 2.58a

Un test de détente avec le script Fracture Tools présent dans les Add-Ons > Object de Blender 2.58a.
Ce script permet de fracturer un Objet pour le faire exploser. Cependant, il faut utiliser les Rigid Bodies en activant le Blender Game. Nous utilisons aussi le Logic Editor pour créer les Locic Briks comme dans l'image ci-dessus (cliquez dessus pour la voir en grand).

Nous appuyons sur P pour jouer l'animation, quand c'est satisfaisant, nous cliquons Record Animation dans le menu Game et nous appuyons à nouveau sur P. Cette action permet d'enregistrer automatiquement les Frames et les Curves d'animation. Après, il suffit de faire ALT+A pour voir l'animation.

Une fois que l'animation est correcte, il nous reste plus qu'à enregistrer la vidéo et la monter avec le Video Editing de Blender..
Bien entendu, nous pouvons faire des animations beaucoup plus sophistiquées et détruire n'importe quel objet.

Ci dessous la vidéo finale vite faite qui donne un aperçu de ce que l'on peut faire

jeudi 4 août 2011

Comment modéliser un épi de maĩs dans Blender 2.5x

Comment modéliser un épi de maïs dans Blender 2.5x ?
Porter Nielsen nous propose un tutoriel montrant comment faire.
Bien entendu son tutoriel peut être adapté pour la modélisations de légumes et plantes diverses.

Vous y apprendrez comment modéliser les grains de maïs avec des Modifiers Array et faire la mise en forme avec un Lattice. Il nous montre aussi comment faire les feuilles avec une Curve de Bezier et un profil et une autre en Tapper pour faire la forme géométrique de la feuille.... Comment faire les "poils" avec les Particules Hair..

Vous pouvez voir son tutoriel sur Vimeo

mardi 2 août 2011

Modéliser un pont suspendu dans Blender 2.5x

Comment modéliser un pont suspendu dans Blender 2.5x ?
Andrew Price nous propose dans son nouveau tutoriel de nous montrer comment procéder.
Dans son tutoriel, il nous montre comment modéliser le pont en utilisant le modifier Array, les Curves, le Spin. Il nous montre aussi comment texturer et créer l'environnement.
Vous pouvez retrouver les tutoriels d'Andrew Price sur son site BlenderGuru
Encore un très bon tutoriel pour obtenir un pont réaliste

Ci-dessous un aperçu du tutoriel de Andrw Price