vendredi 30 novembre 2012

Comment faire des étincelles dans Blender 2.64 et rendu dans Cycles


Comment faire des étincelles dans Blender 2.64, puis comment faire le rendu dans Cycles ?
Andrew Price nous montre comment procéder sur son site Blender Guru
Andrew nous montre comment utiliser le nouveau  Particle Info Node et comment créer un Motion Blur.
C'est encore un excellent tutoriel d'Andrew, comme d'habitude, mais visionnez plutôt son tutoriel pour vous en rendre compte :

Aperçu du tutoriel d'Andrew !

mardi 27 novembre 2012

Retour sur Terre avec Blender 2.64a

Après le séjour sur Mars, nous rentrons sur Terre avec Blender 2.64a
Pour réaliser cette image, j'ai utilisé l'excellent tutoriel d'Andrew Price qui est à mon avis le meilleur tutoriel pour faire une planète réaliste.
Vous pouvez bien entendu utiliser ce tutoriel pour faire d'autres planètes du Système Solaire en l'adaptant !

Apperçu du tutoriel d'Andrew Price :


Libération de mon fichier Terre réaliste réalisé à partir du tutoriel de Andrew Price à titre didactique. Ce fichier ne peut être vendu dans l'état !

Téléchargement de l'archive terre_realiste_a_packed.blend.zip

mercredi 21 novembre 2012

Comment accélerer la vitesse de rendu de Blender Cycles

Andrew Price nous propose 4 optimisations pour le rendu dans Blender Cycles.
L'Internal n'étant plus développé, il sera bientôt définitivement remplacé par Cycles.

Certains ne veulent pas utiliser Cycles parce qu'ils disent qu'il est trop lent et il nous livre 4 paramètres à optimiser qui permettent de multiplier la vitesse par 10 à 20 fois suivant les scènes.
Par contre, il vaut mieux avoir une carte graphique au-dessus de NVIDIA GTX 460, les AMD (anciennement ATI) sont à éviter.

Vous pouvez prendre connaissance de l'article qu'il a publié sur sont site Blender Guru et prendre connaissance de ces fameux paramètres de rendu :

Quatre façons d'accélérer la vitesse de rendu de Cycles



mardi 20 novembre 2012

Voyage sur Mars avec Blender 2.64a


Image finale prise sur Mars avec Blender 2.64a
Cette fin de semaine, je ne savais pas quoi faire, alors je suis allé sur Mars avec Blender 2.64a.
Utilisation du Landscape Generator pour créer les montagnes avec plusieurs Modifiers Diaplace. Utilisation de la technique d'Andrew Price pour texturer la Montagne avec un Groupe de Textures projeté avec un Sun sur la Montagne.

La plaine a été modélisée avec des Modifiers Displace, ainsi que les rochers. Les empreintes de pas ont été créées avec une texture.

Le soleil a été modélisé avec un Sun et un Flare qui projette des effets de diffraction dans l'objectif de l’appareil photographique. Du Mist (brouillard) a été ajouté.

Ci-dessous, la composition finale de l'image avec les composites Nodes qui compositent la scène du premier Layer avec le deuxième Layers qui contient les éléments du Soleil et troisième Layer composant le ciel. Les différents Nodes sont ajustés pour faire des effets et en particulier l'effet de lentille.


Compositing de l'image finale
Empreintes de pas au format PNG
Ci-dessus, l'image des empreintes de pas au format PNG réalisée ,dans GIMP et UV Mappée pour les réaliser dans le sable...
 

vendredi 9 novembre 2012

Comment créer un logo professionnel animé avec Blender 2.64

Voici le nouveau tutoriel d'Andrew Price Blender Guru, dans lequel il nous montre comment modéliser un logo professionnel et comment l'animer...
Il nous montre aussi comment le compositer avec une scène pour Cycles et une scène pour l'Internal, afin d'obtenir des effets supplémentaires pour la lumière volumétrique !

Vous pouvez aussi visionner sur Blender Guru des vidéos montrant comment faire des logos animés et télécharger le fichier d'exemple du tutoriel d'Andrew Price.

Comme toujours, c'est encore un excellent tutoriel d'Andrew à ne pas manquer..

Vous pouvez voir son excellent tutoriel sur Blender Guru et ci-dessous un aperçu :

jeudi 8 novembre 2012

Tutoriels organisation des Nodes dans Blender 2.64

Blender Cookie
Comment organiser les Nodes dans Blender 2.64 ?
Jonathan Williamson Blende Cookie nous proposes deux tutoriels ou il nous montre comment les organiser, créer des Groupes de Nodes. Les Groupes sont la seule façon pour pouvoir récupérer les Nodes dans d'autres projets. Que ce soit des Composites Nodes, des Materials Nodes ou Textures Nodes...

Tutoriel Introduction aux Groupes Nodes de Jonathan Williamson
Aperçu ci-dessous :

Deuxième tutoriel de Jonathan Williamson sur l'organisation des Nodes avec les Frames
Aperçu ci-dessous :




Pour compléter, autre tutoriel réalisé par AmadeoCompositions sur Youtube ou vous pourrez voir aussi comment utiliser le Reroute des liens vers d'autres Nodes.