samedi 30 mai 2009

Sortie de Blender 2.49

La sortie de Blender 2.49 apporte de nouvelles fonctions et outils à ce logiciel.
  • Video Textures in Game Engine
  • Logic API cleanup for Game Engine
  • Textures Node editing
  • Etch-a-ton, armature sketching preview
  • Dome rendering for Game Engine
  • Projection texture painting
  • Jpeg2000 support in sequencer
  • New GE actuators
Pour télécharger la nouvelle version, cliquez sur le lien ci-dessous
Blender.org download
Ou sur ce lien de téléchargement de toutes les versions pour toutes les plateformes
Le server pourrait être saturé, patientez un peu !!

Enjoy !

mercredi 27 mai 2009

Percer des trous dans un tore

Comment percer des trous dans un tore comme dans l'image ci contre ? (cliquez dessus pour la voir en détails)
Sans utiliser les opérations Booléennes qui donnent de mauvais résultats.
J'ai cherché une technique pour pouvoir percer des trous dans une chambre de combustion annulaire de turbo-réacteur.
Ici j'ai appliqué cette technique seulement sur un tore. En utilisant le Spin et le modifier ARRAY. Vous pouvez l'appliquer sur d'autres profils qu'une section torique.
Vous pouvez voir ce modeste tutoriel ICI que j'ai réalisé et j'espère qu'il vous sera utile pour modéliser vos pièces mécaniques.

Si vous avez des remarques, n'hésitez pas à me laisser un commentaire.

Vous pouvez aussi voir mes autres tutoriels ICI

Enjoy !

mardi 26 mai 2009

Modeliser un Ours par Jonathan Williamson

Voici encore un tutoriel réalisé par Jonathan Williamson que vous pouvez visionner sur Montage Studio.
Si vous voulez vous initier à la modélisation Organique

Ce tutoriel en deux parties :
  • Modéliser un Ours en peluche
  • Texturer l'ours
Vous pouvez visionner les deux paries des tutoriels de Jonathan Williamson :

Si vous n'avez pas le plugin de textures pour Blender, vous pouvez le télécharger ICI. pour pouvoir texturer l'ours.
Ensuite, installez-le dans votre répertoire de Plugins de Blender.
Vous trouverez ici tous les détails et liens de téléchargement du plugin de textures pour toutes les plateformes

Enjoy !

lundi 18 mai 2009

Introduction Depliage UV

Comment déplier un Mesh (Unwrap) dans l'UV Image Editor ?
Nous allons utiliser ici un simple cube montrant comment placer les coutures (Seams).
Rappeler vous comment on vous a appris à construire un cube à partir d'une feuille de papier !
Nous verrons aussi comment exploiter ce dépliage pour le texturer en exportant la carte UV dans un logiciel tel que Gimp.
Nous verrons aussi comment peindre ce dépliage avec l'outil UV Painting et comment combiner les deux méthodes.

Vous pouvez voir ce modeste tutoriel que je viens de réaliser sur ce sujet
Les techniques exposées sont des techniques qui doivent permettre de comprendre le dépliage de base. Dans les prochains tutoriels, nous verrons des techniques plus élaborées de ce sujet très vaste. Il faut commencer petit pour comprendre la suite, parce que bientôt nous allons entrer dans le vif du sujet avec des techniques qui vont "décoiffer".

Si vous avez des remarques, n'hésitez pas à me laisser un commentaire !

Ce tutoriel est une suite a l'Introduction à l'UV Image Editor

Vous pouvez voir aussi mes autres tutoriels ICI

Have fun !

jeudi 14 mai 2009

Blender Basic 3rd Edition

Voici la 3 ème édition de Blender Basics Classroom Tutorial Book by James Chronister.
Vous pouvez visionner ce manuel sur le site de
Central Dauphin High School

Dans ce manuel vous trouverez toutes les indications sur l'utilisation de Blender 2.49
Vous pouvez aussi télécharger le fichier pdf du manuel complet
C'est un bon ouvrage de référence et gratuit.
Manuel qu'il est absolument nécessaire de posséder !
C'est encore un excellent travail de James Chronister.

Enjoy !

jeudi 7 mai 2009

Afficher Miniatures Load Images

Souvent on se demande comment faire pour afficher les miniatures des images dans Blender présentes sur notre disque dur à la place du navigateur de fichier qui est un peu plus abstrait.
En effet le fait de charger une image par rapport à sa miniature facilite le choix tout en étant plus agréable.
Il suffit d'appuyer sur la touche CTRL tout en cliquant sur le bouton Load Images ou l'entrée de menu Open Image pour afficher les miniatures à la place du navigateur de fichiers.
Vous pouvez visualiser ce tutoriel très court montrant le principe.

Vous pouvez aussi voir mes autres tutoriels ICI
En attendant la suite de l'UV Mapping !!
Have fun !

samedi 2 mai 2009

15 minutes of glory making

Encore un très bon Making of de notre ami Mookie !
Comment modéliser l'image de gauche (cliquez dessus pour l'afficher en détails)
Utilisation des Nodes pour cette super modélisation !
Ce qui prouve que l'on peut faire du très bon travail avec le moteur de rendu Internal de Blender !
Vous pouvez visionner ce Making of sur evermotion.org
Merci à lui pour le partage de ses connaissances !!
Ces derniers temps, nous avons entendu parlé de ce travail autant sur Blender Factory qu'ailleurs !
C'est vraiment du très bon travail !!
Have fun !!

vendredi 1 mai 2009

Refaire les reglages par defaut dans Blender

Souvent on se demande après avoir fait de grosses bêtises dans Blender, comment retrouver les réglages par défaut.
Rien de plus simple !
Suite à une demande, voici un modeste tutoriel sur le sujet qui je l'espère répondra aux questions de ceux qui ne savent pas trop comment se sortir du mauvais pas dans lequel ils se sont engagés !
Une méthode aussi pour enregistrer un theme

Vous pouvez visionner ce tutoriel ICI

En attendant la suite des tutoriels sur l'UV Mapping !

Vous pouvez aussi voir mes autres tutoriels ICI
Have fun !