jeudi 27 décembre 2007

Precision Modelling PDF Guide


Voici un guide PDF free sur la modelisation de precision mécanique réalisé par Robert Burke.
Dans ce guide les techniques de modelisation de précision sont exposées.
Sommaire du guide :
  • Introduction
  • Contents
  • Getting Started
  • Overview of Controls
  • Blender Units and Precision
  • Modelling in Blender
  • Modelling a 608 Bearing
  • Part -1 Reference Geometry
  • Part – 2. The Inner and Outer Race
  • Part – 3 Adding the Ball Bearings
  • Part – 4 Modelling the Bearing Cage
  • Part – 5 Detailing the Cage Securing Clasp
  • Part – 6 Modelling the Dust Shield
  • Part – 7 Modelling the Circlip
  • Part – 8 The Low Polygon Bearing
  • Part – 9 Materials and Rendering
  • Part – 10 Constructing a Page Layout
  • Part – 11 The Scale Drawing Layout
  • Modelling a Guide Roller
  • Part – 1 Modelling the 'V' Roller
  • Part – 2 The Guide Roller Axle
  • Part – 3 Detailed Thread Profile
  • Part – 4 Laying out the Component Drawing
  • Designing a Casting
  • Part – 1 Positioning the Components
  • Part – 2 The Initial Layout
  • Part – 3 Roller Nut Mounting Brackets
  • Part – 4 Completing the Casting
Je pense que ce guide va être très utile à tout ceux qui veulent faire de la modelisation mécanique avec Blender.
Vous pouvez télécharger le guide ICI
Visitez aussi le site rab3d.com ou vous trouverez d'autres tutoriels de modélisation mécanique.

Moi même j'avais déjà pris du plaisir à modéliser le 608 Bearing avec le tutoriel de Robert Burke

Have fun !

Presentoir PLV, Design, Packaging


Voici un présentoir du domaine de la PLV réalisé avec Blender. J'ai juste rapidement réalisé ce présentoir, pour montrer ce que l'on peut faire dans le domaine du design, packaging, PLV ...
Nous pouvons faire des créations photoréalistiques avec Blender très facilement et faire des corrections sans avoir besoin de tout recommencer. Nous pouvons changer les angles de vues de la caméra pour voir l'objet sous un autre angle puique nous sommes dans la modèlisation 3d.
Nous pouvons aussi animer cette scène et l'enregistrer dans le format vidéo de son choix..
Nous pouvons aussi exporter le fichier .blend dans le format .dxf (format Autocad) ou faire l'inverse.
Ce logiciel a un grand avenir devant lui et dès aujourd'hui il concurrence les meilleurs logiciel du marché. Il est disponibles pour toutes les plateformes : Windows, Linux, Mac, BSD, Spark.
C'est un réel avantage et il est surtout diffusé en Licence libre GPL.

Si vous voulez plus d'informations sur Blender, voici le site officiel de Blender ou vous pouvez télécharger la distribution correspondante à votre plateforme et voir tout ce que l'on peut faire avec ..

Vous pouvez voir mes autres créations réalisées avec Blender dans ma galerie ..

Have fun !

mercredi 26 décembre 2007

Les textes avec Blender

Comment utiliser les textes et ajouter des fontes dans Blender ?
Sachez que l'on peut utiliser d'autres fontes (ttf, postscript..) que la builtin qui est la fonte par défaut de Blender.
Pour cela, il suffit de télécharger de nouvelles fontes dans un répertoire de son choix ou d'aller chercher des fontes déjà existantes.
Ensuite en cliquant cliquant sur le bouton Load dans le pannel Fonts, vous chargez la fonte dans Blender en navigant dans le répertoire ou elle se trouve. Une fois chargée, elle se trouve dans liste déroulante des fontes de la même façon que les Materials.
Mais attention à certaines fontes qui ne sont pas libres de droit !
Vous pouvez voir sur ces sites comment procéder pour manipuler les textes :
Enfin, voici le site datfont.com ou vous pouvez télécharger bon nombre de fontes.

Have fun !

dimanche 23 décembre 2007

Tutoriels Blender fury jin


Voici des nouveaux tutoriels vidéo réalisés par fury jin.
Ces tutoriels sont de très bonne qualité et l'on y apprend de bons trucs !
suivantes :
  • -Modéliser avec extrude dup et l'outil spin
  • -Spin Dup
  • -Screw
  • -ToShpere
  • -Smooth
  • -Spilt
  • -Remove double
  • -Separate
  • -Shift+F
  • -Retopo
  • -Autosmooth
  • -Opération booléennne
  • -les groupes de vertices
  • -Assigner plusieurs matériaux au même mesh
  • -Modélisation avec des curves.
  • -Les hooks
  • -les lattices
Vous pouvez retrouver Fury jin sur son site
Merci à fury jin pour son admirable travail !

Have fun !

jeudi 20 décembre 2007

Effets speciaux avec Blender


Beaucoup de gens se demandent comment faire des effets spéciaux genre flames, liquid, explosions, flares, smokes.. Voici un site ou vous trouverez toutes les techniques pour réaliser ces effets !! www.centralsource.com

Voici aussi un site intéressant et très connu : cogfilms

Un autre tutoriel très connu qui utilise le séquenceur de Blender qui est devenu très puissant !!
ZooBlender

Et je pense que le séquenceur de Blender devrait être plus utilisé qu'il ne l'est et à mon avis il est sous exploité !!

Have fun !

jeudi 13 décembre 2007

Un microphone


Voici un microphone que je viens de modéliser avec Blender. J'ai réalisé la grille du micro à l'aide du script Python geodesic.
Les inscriptions sur le manche sont toujours positionnées à l'aide d'Empty.

Vous pouvez voir mes autres créations dans ma galerie .

mercredi 12 décembre 2007

Compiler Blender



Pourquoi compiler Blender soit même ?

  • Pour avoir une version optimisée sur sa machine
  • Pour avoir les dernières avancées de Blender du SVN
  • Pour essayer des patch en cours de développement
Voici quelques liens pour vous aider à réaliser cette opération sans trop de difficultés :
Vous pouvez récupérer les patch sur Graphicall.org

Pour Windows, un tutoriel en anglais sur le geneome, de toute façon MSVC est en anglais !!

Enjoy !


samedi 8 décembre 2007

The TARDIS (Doctor Who)

Voici le TARDIS de la célèbre série Doctor Who diffusée par la BBC que j'ai modèlisé avec blender.
TARDIS est l'acronyme de Time And Relative Dimension In Space.
Le TARDIS permet à Doctor Who et Rose Tyler de voyager à travers le Temps et l'espace et ils voyagent très bien puisque cette série a vue le jour le 23 novembre 1963. Les derniers épisodes ont été tournés en 2007. A ce jour, près de 800 épisodes ont été tournés ce qui doit être un record !!
Cette série est sans doute immortelle vu que le Doctor Who en est à sa 19 ème régénération ! C'est une série culte au pays des anglo-saxons, qui n'est pas très connue en France. Elle est actuellement diffusée sur France 4.

NRJ 12 diffuse la nouvelle série de la BBC qui est dérivée de Doctor Who : Torchwood, qui est l'anagramme de Doctor Who..

Quelques liens :
Wikipedia
Fluide link
Doctor Who
Le site officiel de la BBC
Historique***
Le générique***

Vous pouvez voir mes autres créations dans ma galerie ..
Enjoy with Doctor Who and Rose Tyler !

jeudi 6 décembre 2007

Subsurface Scattering (SSS)

La grande nouveauté de Blender 2.44 est le SubSurface Scattering (SSS), c'est un moyen de rendre une impression de pénétration de la lumière dans un material.
Vous avez tous constatés que lorsque vous placez une lampe torche derrière votre main ou une bougie, la lumière passe au travers. Le SSS n'est ni plus ni moins que cet effet.
Voici donc quelques liens qui vous permettront de comprendre son fonctionnement et son utilisation.

Qu'est le Subsurface Scattering blender.org
Manuel Subsurf Scattering Wiki Blender
Tutoriel en français sur le Subsurface Scattering therebirthed3d.free.fr au format pdf
Un tutoriel vidéo sur geneome Fake SSS, tutoriel très complet en anglais !
Tutoriel Italien de Allan Brito

Have fun !



lundi 3 décembre 2007

Les formes abstraites avec Blender


Comment faire des formes abstraites dans Blender très rapidement?
En utilisant un mesh de base (cube, cylindre, icosphère, cône... ) en appliquant des subdivides multi (W) et des Scales suivant les normales (ALT+S).
Voici un tutoriel qui permet de faire des formes très rapidement.

Il existe aussi des scripts Python qui permettent de faire des effets très intéréssants :
Ressources Blender 3d sur Mylinea.com vous trouverez entre autre:
  • Générateur d'objets papatoïde.
  • Le générateur de polyèdre de Selleri
  • Le script Tesselate de J-M Soler
  • Générateur de terrain, montagne fractale

Des outils qui permettent de faire des formes sur Shadows.fr dont le fameux K3DSurf dont on peut importer les travaux dans Blender.
Il y a aussi le site Twilight is Dreaming

Have fun !

dimanche 2 décembre 2007

Blender Art magazine N°13


Le N° 13 du Blender Art Magazine vient de sortir.
Dans ce numero, vous trouverez comme d'habitude des articles sur la modélisation avec Blender qui sont vraiment très intéréssants.

Je vous conseille vivement de télécharger ce numéro, pour la version française, il faudra patienter un peu pour avoir la traduction...
Vous pouvez aussi télécharger les autres numéros déjà parus ..

Sommaire :
  • Making a "Realistic" Underwater Rift
  • Deep Dream’s Caustics
  • Creating a "Tree Character"
  • Using "Auto Masonry" Script
  • Video Editing in Blender
  • "Andy Tear" liquid tubes
  • "Glass Girl"
  • "Tripeace" animated
  • The dance of the "Bashful Dwarf"
  • Rusty’s RPG
  • Coffee Break Game "Dwarf Hunt"

Enjoy !



jeudi 29 novembre 2007

Normal Smooth

Habituellement, on utilise dans blender la fonction Smooth qui fonctionne par rapport aux vertex.
Voici un script python qui smooth les parties sélectionnées par rapport aux normales !

Ce script peut être téléchargé sur le site de Alien Help Desk qui est très connu pour entre autre le script Caliper. Vous y trouverez aussi d'autres scripts.

Have fun !

lundi 26 novembre 2007

Shuttle Tydirium (Star Wars)


Voici la navette Tydirium que je viens de modéliser avec Blender.

J'ai utilisé les blueprints suivants pour la réaliser :
Fiches techniques sur la shuttle : lambda-class shuttles
Un site sur les blueprints Star Wars
Un autre site de blueprints Star Wars
Enfin, un site très connu

Voilà !

Vous pouvez voir mes autres créations dans ma galerie...

samedi 24 novembre 2007

Blender materials

Voici quelques sites ou l'on peut télécharger des librairies de matérials au format Blender .blend.Comment utiliser ces fichiers ?
Il suffit d'importer dans votre fichier projet le materials désiré à l'aide de la commande "Append or Link" du menu File. Naviguez jusqu'a votre fichier de librairie (.blend) et sélectionnez le. Sélectionnez Material, puis le material souhaité. Cliquez ensuite sur le bouton "Load Library".

Maintenant dans le panneau de materials (F5), vous n'avez plus qu'à sélectionner le material qui doit apparaître dans la liste déroulante pour votre mesh ! ..
Je vous conseille aussi de voir comment sont construits ces matériaux dans les fichiers librairie, ça vous permettra peut-être de construire vos propres matérials...

Librairies .blend téléchargeables :
480 materials Meta's Materials Library's
Open materials repository Blender Materials . Si vous avez des materials intéréssants, vous pouvez les publier sur ce site.

Have Fun !

jeudi 15 novembre 2007

Modelisation d'une voiture

Pour débuter, voici le fameux tutoriel de SpeedTiti qui est une référence pour la modélisation d'une voiture.
La Tuture
Ce tutoriel est conseillé aux débutants pour apprendre les bases de la modélisation d'une voiture.


Voici quelques sites pour trouver des blueprints

Auto Graphisme
SMCars
Suurland
SwaqValley
The Blueprints
Tutorials 3d
Pelican Parts Blueprints Porsches
3d Center
Cela devrait déjà faire votre bonheur ! 

Mise à jour le 21/05/2013
Série de de 14 vidéos sur la modélisation d'une Ford Thunderbird 1957 avec Blender 2.66

Enjoy !

mercredi 14 novembre 2007

Modelisation d'un pneu


On se demande comment modéliser un pneu, donc voici un tutoriel pour modéliser un pneu réalisé par ThomasBaron. Ce tutoriel a été publié dans BlenderArt Magazine N° 8 :
Issue 8 Car Modeling Mega Issue

Pour ceux qui ne lisent pas l'anglais, vous pouvez télécharger la version Française du BlenderArtMagazine N°8 en cliquant sur "Translation French" ...

Je vous invite aussi à visiter le site de ThomasBaron spécialiste dans la modélisation des voitures. Vous y trouverez d'autres astuces...

Mise à jour le 14/01/2011
Vous pouvez voir aussi un tutoriel vidéo que je viens de réaliser sur la modélisation d'un pneu

Enjoy !

mardi 13 novembre 2007

TVC

Voici des bobines de film cinéma que j'ai modélisé avec Blender. Les étiquettes ont été positionnées en décaling et j'ai terminé l'image par du compositing nodes...

Vous pouvez voir mes autres création dans ma galerie...

dimanche 11 novembre 2007

Materials Nodes


Les Materials Nodes permettent de créer des matéiaux comme on ne l'a jamais fait jusqu'a présent et de façon illimiée..

Voici quelques tutoriels trouvés sur le Net pour vous initier à cet outil très puissant :

La référence Blender.org et le fameux Carpaint qui permet de créer une peinture métallisée très réaliste..
Tutoriel explicatif du Geneome ce tutoriel, vous permet de comprendre les différents noeuds des matériaux..
Explication des noeuds sur le Wiki
Les matérials nodes de Colin Litster
Cogfilms tutorials
Les nodes de matières
Lascapi

Vous pouvez en trouver d'autres sur le net, vous avez les indications nécéssaires pour aborder cet outil très puissant...

Have fun with materials nodes !!

vendredi 2 novembre 2007

Composites nodes


C'est sans doute une des avancées les plus importantes actuellement dans Blender : Les nodes...
Ils permettent de "mélanger" plusieurs scènes pour obtenir une post-production et des effets spéciaux..
Voici quelques tutoriaux sur le composites nodes que j'ai trouvé sur le net ..

D'abord sur le site officiel de Blender
Blender composites nodes
Blender Nation
BlenderNation
Simulation de l'Ambiance Occlusion avec les Nodes composites
Space Ambient
Unsharp Mask & Ambient Occlusion
Unsharp Mask
Vidéo illumination avec les Composites Nodes
Pepeland
Tutoriel anaglyphe avec les composites nodes
mooky.3d.free.fr
Displace Nodes et Z combine
Blender.org
Vidéo Map UV avec les Nodes
Blender.org
Explication sur les Nodes composites
Le Wiki
Un tutoriel sur le DOF avec les composites Nodes
DOF
D'autres tutoriels existent qui permettent de prendre en main ce nouvel outil de Blender, il suffit d'aller sur le net pour en trouver... Ce sujet est très vaste et l'on ne peut pas tout dire ici, maintenant vous avez les premières indications pour explorer les Composites Nodes..

Have fun with Composites Nodes !!

jeudi 1 novembre 2007

Poste à Galène


Voici un poste à Galène que j'ai modèlisé avec Blender et ça va rappeler des souvenirs à nos parents et grand-parents qui écoutaient Radio Londres avec ce poste très simple qui avait la réputation d'être indétectable....
La Galène est un crystal de sulfure de plomb qui est sans doute le premier semi-conducteur et il a permis de concevoir les premières diodes. Allez sur ce site si vous voulez en savoir plus...
J'ai utilisé aussi les composites nodes pour essayer d'améliorer le réalisme de l'image...

Vous pouvez voir aussi mes autres créations dans ma galerie..

vendredi 19 octobre 2007

Modelisation organique

Voici quelques tutoriels pour réaliser des modélisations de visages "organiques" :

1- Les tutoriels de Jonathan Williamson sur son site Montage Studio et une série complète sur Blender Cookie toujours réalisé par Jonathan Williamson

2- Modelisation d'un visage lowpoly sur le site TD3D

3- La technique de J-M Soler sur son site
4- Des tutoriels très connus réalisés pour 3ds max, mais utilisables pour Blender sur ce site
5- Ce tutoriel a été aussi réalisé par Alt-ligury.
Il décrit la création de A jusqu'a Z (modelisation, textures, cheveux poils, éclairage, finalisation) d'un portrait très réaliste. Il n'est pas destiné aux débutants...
Vous pouvez visionner ce tutoriel sur son site
6- Des tutorials vidéo sur 3Dtutorials.sk
7- Encore un autre Child Nightmare

Vous remarquerez qu'il y a différentes techniques et il est nécéssaire de trouver celle qui nous convient le mieux...
Il faut absolument modéliser sans triangles et ne pas chercher une grande résolution dès le départ, on a la possibilité de rajouter des edges loop par la suite..
Pour cela il faut bien contrôler les edges loop et faces loop comme je l'ai indiqué dans le message que j'ai consacré à l'article de Toontje
sur les N pole et E poles publié sur BlenderArtists..
Un conseil, commencez par des modélisations simples pour débuter, ensuite augmentez la difficulté et la pratique ....

Have fun !

mercredi 17 octobre 2007

Triode Junot (1925)


Voici une Triode Junot (1925), c'est aujourd'hui une pièce de collection très rare. On peut dire que c'est l'équivalent du transistor..
Imaginez un seul instant si nous devions construire un micro-processeur avec ce composant. La petite galette de Silicium qui fait environ 1 cm2, aurait les caractéristiques suivants :
  • 170000 tonnes
  • 425000 m3
  • Puissance 68 Méga Watts
Je ne parle que du micro-processeur, nos tours justifieraient pleinement leur nom et seraient les plus hautes du monde..
Quels progrès accomplis et pourtant les premiers ordinateurs ont été conçus avec ce genre de composant. Ils étaient énormes, on les appellaient des dinosaures .. Ils étaient seulement capable de faire les quatre opérations de base..

Vous pouvez voir mes autres créations dans ma galerie

lundi 8 octobre 2007

Start Kit Blender

Un nouvel ouvrage vient de sortir, décidément Blender commence à devenir un référence !!
Cet ouvrage a été écrit par J.M et M.F Soler, ils sont très connus pour leur travaux et surtout pour leur site Internet sur Blender qui est sans doute un des sites le plus complet sur Blender.
Cette ouvrage est tout à fait adapté au débutant, il reprend toutes les fonctions de base de Blender. Un DV accompagne cet ouvrage et il contient une centaine de tutoriels vidéo qui sont indispensables à l'apprentissage de Blender...
Vous pouvez commander cet ouvrage chez Pearson Education France.

Je conseille cet ouvrage à tous les débutants....

Have fun !

samedi 6 octobre 2007

Blender Art magazine N°12

Le Blender Art magazine N° 12 est sorti depuis le 1/10/2007. Vous trouverez dans ce numéro dont le thème principal est les techniques pour texturer dans Blender.









Voici le sommaire:


- Multi Layered Plastic Shaders
- Tangent Space Normal Maps
- Creating Realistic Flame
- Blender to Kerkythea
- Texture Seam Removal
- Roof Tops - Making of

Créating Realistic Flame est un très bon article sur la création d'une flamme très réelle en utilisant les Nodes de Blender.
Blender to Kerkythea article sur l'utilisation de Kerkythea avec Blender dont j'avais parlé dans un message en Avril 2007 ....

Vous pouvez télécharger le Blender Art Magazine sur:
le site du magazine ainsi que les .blend d'exemple et bien sur tous les précédents numéros...

Have fun !

jeudi 4 octobre 2007

Blender Basics Second Edition

Voici un manuel de 118 pages au format pdf ( by James Chronister) qui reprend les techniques de base pour l'utilisation de Blender.
Ce manuel a été réalisé par James Chronister, l' utilisation de
l'éditeur de séquence et le Game Engine sont aussi abordés dans ce manuel ....Des ressources sont aussi disponibles en téléchargement....
Vous pouvez télécharger ce manuel sur le site de:
Central Dauphin High School .

Enjoy !

mercredi 3 octobre 2007

Brushing and cutting hair in Blender

Depuis quelques temps, Jahka travaille sur une nouvelle fonctionnalité de Blender :
"La coiffure des cheveux".
Une démo est disponible sur BlenderNation. Il est possible de récupérer le patch et de le compiler à une version SVN pour pouvoir le tester. Choisissez le patch que vous voulez tester et compilez le aux sources de Blender.
Le système de particules est en cours de re-écriture pour les prochaines versions. Vous pouvez vous en rendre compte ICI. Quand les différentes fonctionnalités et surtout l'intégration des Softbodies, il sera possible de faire ceci.
Je crois que nous allons bien nous faire plaisir avec toutes ces nouvelles fonctionnalités...

samedi 29 septembre 2007

Salle de bains


Je viens de terminer une salle de bains des années 60. Cela montre que l'on peut utiliser Blender pour faire de l'architecture d'intérieur..
C'est un exemple vite fait et l'on peut faire beaucoup mieux en y passant plus de temps..

Vous pouvez voir mes autres créations dans ma galerie..

jeudi 27 septembre 2007

UV-Mapping avec Blender

Définition générale :
Le placage de carte UV (traduire par : UV-mapping) est une méthode de placage de texture qui consiste à déplier (traduire par : unwrap) votre objet en une sorte de carte plane, sur laquelle on placera une image qui servira de texture. Cette image sera déformée, suivant les lignes de découpe du dépliage de la carte que vous aurez faites, pour être appliquée sur votre objet.

Cette méthode est très puissante et incontournable pour texturer des mesh qui ne sont pas développables !
L'UV-mapping de Blender est sans doute le plus puissant des softs de modélisation 3d. Son utilisation paraît peut-être un peu rebutante, mais en fait il est très facile à utiliser. Le plus difficile est sans doute de bien placer les Seams (coutures) pour avoir un bon dépliage (il faut s'imaginer un patron utilisé comme dans la fabrication des vêtements, les seams étant les coutures par exemple).

Ci-dessous voici quelques liens qui vous aideront à comprendre son fonctionnement dans l'UV image editor

Pour les bases:
Le site du Zéro
Le manuel blender sur le Wiki:
UV Mapping
Unwrapping a mesh
Unwrappind and texturing
Le site de J.M Soler:
Carnet de notes sur l'UV-mapping
Un site très complet sur l'UV-mapping:
OTO the cleaner

Avec ça, vous devriez être en mesure de comprendre l'utilisation de l'
UV-mapping et de pouvoir l'appliquer à vos modélisations....

Mise à jour le 21/04/2009
Depuis la version 2.45, l'UV Image Editor a été remanié !
La plus grosse Modif est qu'il n'y a plus de Face Select, tout se passe dans le Mode Edit
Je viens de faire un tutoriel sur le nouveau système UV Image Editor

Have fun !

mardi 25 septembre 2007

Basic decaling in Blender

Voici un tutoriel vidéo publié sur BlenderNiewbies. Il présente la technique de positionnement d'un logo, d'une décalcomanie....

Ce tutoriel vidéo montre comment positionner une texture en l'associant à un Empty, la mettre à l'échelle suivant l'axe choisi, la déplacer et la faire tourner très simplement. Il est vraiment très bien fait, il démistifie cette technique et je vous conseille de le visionner sur le site de BlenderNewbies à
cette adresse ...

Have fun !

vendredi 14 septembre 2007

Bouteille de Cognac X.O


Je viens de terminer cette bouteille de Cognac X.O, qui est prête à être dégustée dans son chai de vieillissement !!
Il est normal que le verre soit aussi grand, c'est le cas de certains verres de dégustation qui ont un contenance de un demi litre, ou l'on met juste un fond de Cognac. Cela permet de mieux conserver l'arôme du Cognac !
Bien sur, cette image pourrait être encore meilleure en y passant un peu plus de temps. Mais déjà, cela montre ce que l'on peut faire avec Blender en partant de rien !
Vous pouvez voir mes autres créations dans ma galerie.

mercredi 12 septembre 2007

Essai de projection d'une carte


J'ai réalisé un modeste tutoriel au format pdf pour montrer comment on peut réaliser un effet de projection comme avec un projecteur. Ce tutoriel est très basique et son but n'est pas d'être sophistiqué, mais seulement de montrer les possibilités de Blender dans ce domaine. La carte est vraiment projetée sur le mur par le spot, comme dans la réalité....

Ensuite, vous pouvez l'annimer :



Je vous donne le lien où vous pouvez Télélécharger le tutoriel PDF plus le fichier d'exemple .blend

Enjoy !

vendredi 31 août 2007

Tutoriel positionnement texture


Voici un modeste tutoriel que je viens de réaliser pour faire connaître cette technique que je trouve très facile à mettre en oeuvre et plus souple que les méthodes traditionnelles.
Ce tutoriel est très basique et sont but est de faire comprendre le fonctionnement de cette technique. Son principe est d'associer un "Empty" à une texture, après quoi il suffit de déplacer cet Empty, lui appliquer une rotation ou un scale et la texture suivra toutes les modification appliquées à l'Empty. Cette technique est applicable sur toutes sortes de mesh.

Voici l'adresse de ce tutoriel
J'espère que ça vous apportera quelque choses et que vous prendrez du plaisir à mettre cette technique en oeuvre. Pour toutes questions : pbrn2004@yahoo.fr

Vous pouvez voir aussi mes autres tutoriaux ICI

mardi 28 août 2007

Tube pâte dentifrice

Suite à une demande, je viens de réaliser cette image avec Blender ou j'ai remplacé le nom de la marque de cette pâte dentifrice par une rigolade..

J'ai réalisé le tube de dentifrice et la brosse à dent avec la technique des Dupliframes puis afiné ces objets avec les courbes IPO.. Les poils de la brosse à dent ont été réalisés avec les Particules.. La texture dorée sur le manche de la brosse à dents a été positionnée avec précision après avoir été associée à un Empty, suivant la technique de l'article précédent sur le positionnement des autocollants..


J
'espère que personne ne fera de mauvais rêves après s'être lavé les dents...

Vous pouvez voir aussi mes autres créations dans ma galerie..

vendredi 24 août 2007

Comment positionner des autocollants

Voici une technique très simple à mettre en oeuvre pour positionner des autocollants sur une carrosserie de voiture par exemple..
Cette technique utilise un Empty associé à une texture, ensuite vous pouvez positionner la texture avec précision en déplaçant l'Empty, ...
Ce tutoriel se trouve ici sur le site Blender France.

Cette technique peut être appliquée à d'autres utilisations. Je vous souhaite beaucoup de plaisir en mettant cette technique en oeuvre....

dimanche 19 août 2007

Les maps HDRI


Les maps HDRI, qu'est-ce que c'est et à quoi ça sert ?
HDRI veut dire : High Dynamic Range Image. Les image HDRI sont des images qui ne sont pas codées sur 256 comme dans images classiques, mais sur un mot de 0 à 65535 (ceci explique le "poids" important de ces images) leur extension est : .hdr. Ce type de codage permet d'avoir une meilleur luminosité, contraste définition. Si vous voulez en savoir plus, il existe des sites ou l'on en parle comme le site de
M.Paul Debevec

Ces images HDRI permettent d'avoir des reflets et d'éclairer une scène de façon réaliste.
En général vous trouverez surtout des lights probes angular map. Elles sont créées avec une boule miroir, sur une seule image, vous avez tout l'environnement sur 360°, horizontal et vertical, mais il existe aussi des hémisphériques.
Il existe des logiciels pour les fabriquer, tel que le fameux HDRShop (gratuit). Il est possible aussi d'en fabriquer avec Terragen.
Un autre logiciel pour Linux et Windows Luminance HDR

Une liste de site proposant des images HDRI prêtes à être utilisées et diverses ressources :
3DValley.com
Voici aussi quelques sites :
Boules mirroir
Ligth probe
RNA Studio
Hémisphériques
CGTechnic.com
Boules mirroir et hémisphériques
Blender Artistes

Voici aussi un tutoriel en français par GFab3d. Ce tutoriel vous guide dans la mise en place des images HDRI dans Blender.

Voilà, amusez vous bien avec les images HDRI....

vendredi 17 août 2007

Le projet Peach


Un nouveau projet de film vient de démarrer sous le nom de "Peach" open movie, réalisé avec Blender, après "Eléphants Dream" une nouvelle équipe vient d'être constituée pour cette nouvelle saga.
Vous pouvez dès à présent suivre l'évolution de ce film sur le site
peach.blender.org

Vous pouvez aussi participer au soutien de ce film en pré-commandant dès à présent le DVD.

D'autre part un autre projet est dans les cartons. Cette fois, il s'agit d'un jeu réalisé avec Blender et qui se nome "Apricot".

La Blender Foundation est très active et pour que les choses perdurent, il faut l'aider !! ..

jeudi 16 août 2007

Elephants Dream

Elephants Dream est un film généré par ordinateur fait en utilisant les applications "open source" et principalement avec Blender. Il a été présenté en première le 24 mars 2006. La production a commencée en septembre 2005, il a été développé sous le nom de projet "Orange" par une équipe de sept artistes et animateurs de partout dans le monde.



Le site officiel ou vous pouvez télécharger
le DVD du film.

Ci-dessous le making-of du film en quatre parties, cliquez sur les flèches sur le côté pour passer à la suivante !



Vous pouvez vous rendre compte avec ce film de toute la puissance de Blender !

D'autres projets sont en cours et vont voir le jour !
Je vous souhaite de prendre du plaisir à regarder ce film !

lundi 6 août 2007

Le script Gen3 (génération d'arbres)


Nous pouvons trouver sur le site BlenderNewbies Un tutoriel vidéo et divers documents qui permettent de prendre en main ce fameux script de génération végétales très connu et qui s'intègre parfaitement à Blender.

Ce tutoriel est accessible ICI.

Vous pouvez télécharger le script Gen3 ici Et suivez les indications d'installation.
L'auteur de ce script travaille actuellement sur un autre projet ngPlant, mais Gen3 peut sans doute rendre encore de grands services et ce tutoriel fait la lumière sur son utilisation ... Amusez-vous bien..

Mise à jour le 14/08/2011
A partir de Blender 2.59, nouveau script Sapling pour faire un arbre.

jeudi 2 août 2007

BlenderArt magazine N°11 est disponible

Le Blender art N° 11 vient de sortir et il est téléchargeable sur
le site du magazine
Ce numéro est orienté sur la modélisation mécanique, il vous apprend comment modéliser des pièces mécanique comme en DAO et CAO avec des astuces pour le faire avec précision.
Un des tutoriels de ce magazine a été tiré du fameux tutoriel
608 bearing de Robert Burke que j'ai modélisé avec plaisir et que vous retrouverez ICI

Visitez aussi le site du magazine.
Par la même occasion, vous avez la possibilité de télécharger les précédents numéros parus.
Ce magazine est au format pdf...
Bonne lecture...

Vous pouvez aussi trouver les traductions en français des magazines toujours au format pdf, sur ce même site...

lundi 23 juillet 2007

Les triangles quads et poles











Les damnés triangles, comment les supprimer ?
Car ceux-ci perturbent les mesh si on active le subsurf .

Dans cet article diffusé sur BlenderArtists.org par Toontje, vous trouverez des astuces et différentes méthodes pour y arriver .

Ensuite vous y trouverez la description des E poles et N poles


Vous comprendrez leur utilité surtout dans les modélisation organiques.

Un E pole est un vertex d'ou partent 5 edges alors qu'un N pole est un vertex d'ou partent 3 edges.




Ils permettent de contrôler le cheminement des edges loop et faces loop, comme dans l'image ci-dessus.Vous remarquerez qu'a un E pole est oposé un N pole.

Ce contrôle est indispensable dans une modélisation organique .
Vous apprendrez comment éliminer un E pole par example et plein d'autres astuces très utiles dans la modélisation organique.

Donc voici le lien de :
BlenderArtist.org sur ce sujet

1. Page sur les triangle et les E poles N poles
2. Page sur les applications en modélisation organique
3. Page sur la modélisation organique avancée

J'espère que celà vous fera comprendre beaucoup de choses comme à moi..

Et surtout que vous prendrez du plaisir en étudiant cet article......