lundi 30 juillet 2012

Test avec plusieurs Modifiers Displace pour faire des effets spéciaux dans Blender

Un test en utilisants plusieurs Modifiers Displace avec des Textures blanches pour obtenir des effets spéciaux. Cette méthode a été découverte par Endre Barath (endi).

Le test vite fait ci-dessous  obtenu :


samedi 28 juillet 2012

Conférence Blender Paris 2012 par François Grassard

CoyHot alias François Grassard viens de publier la vidéo de sa conférence du 12 mai 2012 à Paris !
Dans son discours, il aborde les nouveautés de Blender, le moteur de rendu Cycles et le Camera Motion Tracking. J'aime particulièrement l'exposé sur le Camera Motion Tracking ou il nous indique ce qu'il faut et ne pas faire avec des astuces bien utiles....
Vous pouvez Télécharger sur son site cette vidéo.
Mais, si vous avez des difficultés, elle pèse 1,23 Go pour 2h35 !
Un grand merci à François Grassard pour ce partage !
Vous pouvez la visionner sur Youtube :

jeudi 26 juillet 2012

Couloir de vaisseau spatial dans Blender et rendu Cycles

Comment modéliser un couloir de vaisseau spatial ?
Voici une série de tutoriels réalisée par Andrew Price BlenderGuru.
Dans cette première partie, il nous montre comment modéliser cette scène en utilisant efficacement le Modifier Array et le Mirror. Il nous montre aussi comment organiser sa modélisation de façon productive... Tutoriel à ne pas manquer !

Première partie 



Dans la deuxième partie, Andrew Price nous montre comment texturer, UV Mapper avec quelques astuces et comment ajuster la lumière d'ambiance. Puis, il nous montre comment compositer cette image pour le rendu final..

Deuxième partie 


Vous trouverez aussi de nombreux tutoriel sur BlenderGuru !

mardi 24 juillet 2012

Tutoriel Cell Fracturing dans Blender 2.64

Une série de tutoriels sur le nouveau script Python Cell Fracture qui apparaît dans Blender 2.64.
Cette série de tutoriels est réalisée par Daniel Kreuter.
Dans cette série, il nous montre comment le mettre en œuvre ce nouveau script qui va considérablement simplifier les simulations de destruction dans Blender.
Si vous voulez le tester, vous pouvez télécharger la version testbuild disponible sur Blender.org
Sinon, vous devrez attendre la sortie officielle de Blender 2.64 qui est maintenant normalement prévue pour la fin Août...

La première partie du Cell Fracture :



La deuxième partie du Cell Fracture :

jeudi 19 juillet 2012

Bouteilles de Pineau modélisées dans Blender et rendues dans Cycles

Modélisation de bouteilles de Pineau dans Blender 2.63a et rendues dans Cycles. A consommer avec modération..
Une autre utilisation de Blender pour modéliser des produits virtuels..

Utilisation des Particles pour générer la paille de "calage".
L'étiquette  de la bouteille, la marque de la capsule et la gravure sur les caisses ont été UV Mappées

Dans l'image ci-dessous, une vue de la scène dans Blender :
Vue 3d, UV Editor et Nodes Editor montrant l'application de l'étiquette.

vendredi 13 juillet 2012

Crème anti-rides modélisée dans Blender et rendu dans Cycles

Modélisation de pots de crème anti-rides dans Blender 2.63a et rendu avec Cycles.
Une application de Blender pour réaliser des cosmétiques virtuels très rapidement. Ensuite, nous pouvons modifier la scène à la demande très facilement et refaire un rendu.
Le rendu a été obtenu au bout de 5 minutes avec 2000 passes dans Cycles
Ci-dessous vue de la modélisation dans Blender et bien entendu, l'étiquette a été UV Mappée pour l'appliquer sur la zone souhaitée...
 L'étiquette a été conçue dans Inkscape qui est un logiciel d'édition de graphismes vectoriels (SVG) très performant, utile et GPL (gratuit)
Vous pouvez voir l'étiquette dans Inkscape comme ci-dessous

Libération de mon fichier blend sous licence CC à titre didactique. Ce fichier ne peut-être vendu.
Téléchargement de antirides_cycles_packed.blend.zip

mardi 10 juillet 2012

Lipstick rendu dans Blender 2.63a et Cycles

Modélisation d'un tube de rouge à lèvres dans Blender 2.63a et rendu dans Cycles.
Un rendu rapidement éffectué et la texture du logo à été UV Mappée en utilisant un Masque PNG avec canal Alpha. Utilisation de la sortie Alpha du Node Texture image, pour contrôler l'application des couleurs.
C'est bien plus facile maintenant de mettre un logo ou l'on souhaite en UV Mappant sa position, puis on met en place les Nodes pour les diverses couleurs dans le Masque et la même couleur du corps dans la zone externe du logo.
C'est encore une utilisation de Blender pour les cosmétiques..

L
ibération du fichier lipstick2.blend sous licence CC à titre dicactique, ce fichier ne peut être vendu !
Download lipstick2_Blender2.8


Lisez le fichier readme !

samedi 7 juillet 2012

Modélisation d'un cocktail dans Blender et rendu avec Cycles

A l'heure des vacances, je vous offre une boisson rafraîchissante modélisée dans Blender 2.63a et rendue avec Cycles.
Utilisation des Particles avec un groupe de gouttelettes appliquées sur le verre avec un groupe Vertex Paint pour contrôler les zones ou elles sont appliquées.

Utilisation d'un masque avec la nouvelles sortie Alpha du Node Image qui permet maintenant d'utiliser des images PNG avec un canal alpha et de contrôler l'application des couleurs sur l'ensemble. Ceci simplifie l'application de logos sur une surface UV Mappée.

Les autres textures ont été aussi UV Mappées et utilisation de la prise Displacement du Node de sortie pour appliquer du relief sur les textures qui en ont besoin.

Cette modélisation a été rapidement réalisée pour vous souhaiter à tous de très bonnes vacances..

Libération de mon fichier cocktail.blend sous licence CC à titre didactique !
Ce fichier ne peut être vendu..
Je sais, ce n'est pas la saison, sauf dans l’hémisphère sud !!

Vous pouvez télécharger ici mon fichier cocktail4_packed.blend.zip