mardi 23 octobre 2012

Tutoriel absorption avec un Group Node dans Blender Cycles

Voici un excellent tutoriel que nous propose Blender Diplom dans lequel il nous explique ce qu'est l’absorption de la lumière et comment la mettre en œuvre dans Blender Cycles.
Il nous montre comment réaliser un Group Node dans lequel l'absorption est construite avec des Nodes existants.
L'avantage du Group Node, c'est de regrouper plusieurs Node dans un seul, d'avoir ensuite qu'un seul Node que l'on peut réutiliser dans le projet comme un autre Node et de l'importer dans d'autres projets. Le Group Node étant le seul moyen pour pouvoir réutiliser une composition dans un autre projet.

Je vous propose d'en savoir plus en visitant Blender Diplom ou vous pouvez récupérer le fichier .blend d'exemple. Vous pouvez aussi découvrir d'autres tutoriels très intéressants.

Ci-dessous un aperçu du tutoriel

mardi 16 octobre 2012

Modélisation d'un salon Parisien dans Blender 2.64 rendu Cycles

C
Vue finale rendue avec Cycles
Modélisation d'un salon parisien et de ma station de travail dans Blender 2.64a, puis rendu dans Cycles avec la tour Effeil en arrière plan.
Cette scène est une scène test d'architecture d'intérieur et elle mérite encore des améliorations.
Vous remarquerez sur les deux écrans de ma station de travail Blender en activité.

Ci-dessous une vue Rendered au bout de 15 passes ou l'on peut voir aussi la capture d'écran UV Mappée dans Blender Cycles..
Vue Rendered au bout de 15 passes
Il a encore des erreurs et en y passant plus de temps on peut faire mieux !

Libération de mon fichier salon parisien.blend salon264_packed.blend.zip
Ce fichier est libéré sous licence CC à titre didactique et il ne peut-être vendu !

samedi 6 octobre 2012

Tutoriel post apocalyptique dans Blender 2.64

Comment créer un environnement post apocalyptique dans Blender 2.64 ?
Voici le nouveau tutoriel de Andrew Price BlenderGuru, dans lequel il nous montre comment procéder.
Vous pouvez visionner ce tutoriel sur Blender Guru, récupérer le fichier de base .blend, ainsi que les textures utilisées pour réaliser ce tutoriel.

Vous y apprendrez :
  • Comment ajouter des débris à la scène
  • Comment ajouter des textures pour salir les murs
  • Comment ajouter des graffitis sur les murs
  • Comment utiliser Ivy Generator pour ajouter du lierre sur les murs
  • Et plus encore

Ci-dessous un aperçu du tutoriel de Andrew Price Blender Guru :

vendredi 5 octobre 2012

Tutoriel sur les nouveaux outils de Blender 2.64

Comment utiliser les nouveaux outils de Blender 2.64 ?
Jonathan Williamson, nous propose de faire le tour des principales nouveautés !
Les plus importantes nouveautés ont été utilisées dans "Tears of Steel"

Vous pouvez visionner son tutoriel sur Blender Cookie

Aperçu ci-dessous du tutoriel de Jonathan Williamson

jeudi 4 octobre 2012

Sortie de Blender 2.64

Hier, Blender 2.64 est sorti une semine après la sortie de "Tears of Steel".
Cette nouvelle version intègre de nouveaux outils dont certains ont servi à la conception du court métrage et d'autres ont été améliorés.
Vous pouvez consulter les nouvelles avancées de Blender 2.64

Le tutoriel de Jonathan Williamson  Blender Cookie Utilisation des  nouveaux outils

Le tutoriel de Oliver Villar Diz Utilisation du Skin Modifier

Le tutoriel de dinokaiser Utilisation basique du Skin Modifier

Téléchargement de Blender 2.64a sur Blender.org

mercredi 3 octobre 2012

Tutoriel modélisation d'un coussin dans Blender 2.63

Comment Modéliser un coussin facilement dans Blender 2.63a ?
Julio Cezar Pires nous propose un tutoriel que vous pouvez visionner sur son site :
Julio Pires Designer 3D

Dans son tutoriel, il nous montre comment utiliser la Physics>Cloth avec Self Collision dans Cloth Collision. La fonction W>Inset Faces et le Proportional Editing Tool..

Pour les nœuds de décoration, réalisés avec une Bezier Curve, il utilise ALT+S pour modifier la section au niveau du Vertice sélectionné...

Une manière rapide de faire un coussin !

Aperçu du tutoriel de Julio Cezar Pires sur Youtube