lundi 20 décembre 2010

Tutoriel introduction Shape Keys Blender 2.5x

Comment utiliser les Shape Keys et à quoi elles servent dans Blender 2.5x ?
Les Shape Keys, Clés de forme en Français servent à déplacer et animer des vertices où un groupe de vertices pour modifier la forme d'un Mesh dans le temps !
Les Shape Keys sont utilisées pour faire du Morphing et animer la forme ou la partie d'un Mesh !
Par exemple elles sont très utilisées pour animer l'expression d'un visage, le déplacement des lèvres d'un personnage qui parle !
Je vous propose donc un tutoriel d'introduction basique sur la mise en œuvre des Shape Keys.

Vous pouvez voir ce tutoriel sur Vimeo :

Tutoriel introduction Shape Keys Blender 2.5 from pbrn on Vimeo.

mercredi 15 décembre 2010

Tutoriel manipulation axes contraints Blender 2.5x

Comment manipuler les axes contraints dans Blender 2.5 ?
On peut facilement contrôler l'action des Scales, Rotation et déplacements avec les touches S,R,G.
Pour y arriver, nous utilisons pour S par exemple qui modifie la taille : X, Y ou Z pour contraindre sur un de ces axes . Nous pouvons aussi éliminer un axe, par exemple Z pour contraindre sur les deux autres axes ce qui est utile pour scaler un cylindre par exemple sans modifier sa hauteur. Enfin, nous pouvons aussi l'appliquer aussi sur des Meshs orientés dans une scène en appuyant 2 fois sur la touche correspondante à l'axe souhaité.

Donc, je vous ai fait un modeste tutoriel vidéo plus explicite que vous pouvez visionner ci-dessous :

Contraindre les axes Blender 2.5x from pbrn on Vimeo.

Modéliser un paquet cadeau Blender 2.5

Comment modéliser un paquet cadeau avec Blender 2.5 ?
Jonathan Williamson nous propose un tutoriel qui nous montre comment faire !
C'est encore un tutoriel qui nous apprend à maîtriser les techniques nécessaires à cette modélisation, les fêtes de Noël approchant !
Vous pouvez visionner son tutoriel sur Blender Cookie

lundi 13 décembre 2010

Tutoriel rainures avec T-loops Blender 2.5x

Comment faire des rainures dans un pied de table ou un autre objet avec Blender 2.5x ?
Cela peut être utile pour modéliser des meubles.
La technique utilisée ici est de faire les rainures avec des T-Loops.
On utilise en plus un Modifier Array pour qu'elles soient reproduites concentriquement avec un Empty ou linéairement.
Cette technique permet d'optimiser le nombre de Vertices tout en ayant une modélisation acceptable.

Vous pouvez visionner mon tutoriel ci-dessous :

Modéliser des rainures avec T-Loops Blender 2.5x from pbrn on Youtube.

samedi 11 décembre 2010

Tutoriel Screw Modifier Blender 2.5

Comment utiliser le Screw Modifier dans Blender 2.5 ?
Voici un nouveau tutoriel réalisé par Jonathan Williamson.
Jonathan Williamson nous montre comment mettre en œuvre ce modifier à partir d'un profil et comment le paramétrer en nous montrant en détails l'influence des paramètres du Screw Modifier !
Le Screw Modifier permet en autre de faire des filetages très simplement et d'ajuster les paramètres afin d'obtenir le filetage souhaité.
Il permet aussi de faire bien d'autres objets, c'est un Spin amélioré.
Vous pouvez visionner le tutoriel de Jonathan Williamson sur Blender Cookie

C'est un bon tutoriel pour apprendre à maîtriser ce Modifier.

vendredi 10 décembre 2010

Modelisation de la sonde Cassini-Huygens Blender 2.5

Une petite modélisation de la sonde Cassini-Huygens dans Blender 2.5 pour la détente. Modélisation rapidement effectuée et sans nul doute, on peut faire mieux !
Encore des modélisations spatiales qui peuvent être faites avec Blender.

Cette sonde a été un très grand succès de l'aventure spatiales de ces dernières années.
La sonde Cassini pénètre en juin 2004 dans le système de Saturne flanquée de son compagnon Huygens quelle lâchera et qui s'est posé sur Titan le 14 janvier 2005.
Cassini a continué a transmettre des informations et des photos plus longtemps que prévu, ce qui fait de cette aventure spatial un grand succès !


Si vous voulez en savoir plus sur cette aventure, ciquez sur les liens ci-dessous :
Cliquez sur les images pour les afficher en détails

jeudi 9 décembre 2010

Comment créer une explosion dans Blender 2.5

Comment créer une explosion dans Blender 2.5 avec le simulateur de fumée et les particules ?
Voici le nouveau tutoriel de Andrew Price qui nous montre comment procéder pour obtenir une animation réaliste.
Dans son tutoriel, Andrew Price utilise le Smoke Simulator ainsi que les Particles. Il nous montre aussi comment appliquer les textures et créer le souffle de l'explosion.
C'est encore un excellent tutoriel pour apprendre à maîtriser ce genre de simulations.
Vous pouvez visionner le tutoriel d'Andrew Price sur son site BlenderGuru
Ci-dessous le résultat final :

Big Explosion in Blender from Andrew Price on Vimeo.

Et le tutoriel d'Andrew Price :

How to Create an Explosion from Andrew Price on Vimeo.

lundi 6 décembre 2010

Tutoriel compilation Blender 2.5 pour 64 bits

Comment compiler Blender pour 64 bits ?
Déjà, pourquoi compliler Blender 2.5x, tout simplement pour avoir les dernières avancées et mises à jour plus une compilation plus près de votre système !
Première condition, il faut avoir un OS 64 Bits et je vous dirige vers le tutoriel d'installation de Ubuntu 10.10 64 bits
Une fois que vous êtes sous un OS 64 bits, nous allons pouvoir compiler Blender 2.5x

Je vous ai mis les lignes de commande à taper dans le Terminal sur PastAll.org

Si vous avez un problème avec pastAll.org, j'ai mis un fichier sur Mediafire qui indique aussi la solution à appliquer suite à une erreur !

Le tutoriel sur la compilation de Blender 64 bits :

Compiler Blender 2.5x pour Ubuntu 64 bits from pbrn on Vimeo.

Mise à jour le 09/03/2011

De nouvelles informations concernant la compilation de Blendr 2.56 avec Python 3.2

vendredi 3 décembre 2010

Vidéo réalisée avec les fichiers libres de la Blender Foundation

Une vidéo intéressante réalisée avec les fichiers libres de la Blender Foundation Che!Blender 2010 - Video de Apertura par Licuadora Studio

Studio d'artistes Argentins qui a réalisé ce court métrage d'animation a partir de tous les films réalisés par la Blender Foundation
Vous trouverez aussi d'autres projets intéressants sur ce site


Che!Blender 2010 - Video de Apertura from Licuadora Studio on Vimeo.

jeudi 2 décembre 2010

Tutoriel pour Utiliser Rotobezier Blender 2.5

Comment utiliser le nouveau script Python Rotobezier dans Blender 2.5 ?
Ce script a été réalisé par Daniel Salazar !
Voici un nouveau tutoriel réalisé par Oliver Villar Diz sur BT blendtuts.
Dans son nouveau tutoriel, il nous montre comment utiliser le script Rotobezier qui a plein d'applications dans l'animation. En savoir plus sur la Rotoscopie .

Oliver Villar Diz nous montre comment animer les Curves. Il nous montre aussi comment créer un masque et l'utiliser dans le Compositing Nodes pour modifier uniquement la partie masquée..

Un tutoriel bienvenu qui nous montre l'utilité du Script Rotobezier

Vous pouvez visionner le tutoriel de Oliver Villar Diz sur BT blendtuts

How to use masks in Blender from Oliver Villar Diz on Vimeo.

mercredi 1 décembre 2010

Créer une scène sous-marine Blender 2.5

Comment créer une scène sous-marine dans Blender 2.5 ?
Il y a quelques temps, Andrew Price avait invité ceux qui voulaient proposer des tutoriels pour BlenderGuru.
Voici donc le premier tutoriel réalisé par Chris Monson
Dans ce tutoriel, il nous montre comment créer les effets de lumière sous-marine avec des Aera, un Spot avec une texture qui projette les effets de diffraction sur le sol et les objets. Il utilise aussi les particules et il finalise la scène avec les composite Nodes..
Mais visualisez plutôt le tutoriel de Chris Monson

How to Create an Underwater Scene from Andrew Price on Vimeo.

mardi 30 novembre 2010

Installation LuxRender Blender 2.5

Comment installer LuxRender simplement pour Blender 2.5x ?
La première chose qu'il faut savoir, c'est qu'il suffit d'installer LuxRender sur votre disque dur et de télécharger le script LuxBlend25 permettant d'exporter vers LuxRender dans le répertoire Addon de Blender 2.5x !
Il est possible de l'installer à partir de la dernière version officielle de Blender 2.5x disponible sur Blender.org et bien entendu dans les versions du SVN que vous avez compilé ainsi que celles disponibles sur GraphicAll.org.

Il est maintenant très simple de mettre en œuvre LuxRender dans Blender 2.5x
Donc, je vous propose une petite vidéo montrant comment l'installer et démarrer sous Blender 2.5x :

Installer Luxrender simplement pour Blender 2.5x from pbrn on Vimeo.

jeudi 25 novembre 2010

Introduction Simulateur de fluides Blender 2.5

Comment utiliser le Simulateur de Fluide dans Blender 2.5 ?
Andrew Price nous propose une introduction aux simulations des fluides dans son nouveau tutoriel.

Dans son nouveau tutoriel, il nous explique l'influence des principaux paramètres du Simulateur de Fluides, comment le paramétrer et comment animer un corps qui tombe dans le liquide produisant des éclaboussures.
Encore un tutoriel utile pour ceux qui veulent découvrir les bases de la Simulation des Fluides

Contenu du tutoriel d'Andrew Price :
  • Les bases de la simulation
  • Comment créer un effet d'éclaboussures
  • Réglages avancés pour obtenir de meilleurs résultats
Avec Blender 2.5, c'est devenu simple de simuler des fluides

Vous pouvez visionner son tutoriel sur son site BlenderGuru

mercredi 24 novembre 2010

Créer des nuages volumétriques dans Blender 2.5

Comment créer des nuages volumétriques dans Blender 2.5 ?
Le script Cloud Generator ayant encore évolué, Jonathan Williamson nous propose un tutoriel qui reprend la création de nuages avec Blender 2.5
Ce script permet maintenant de sélectionner des types de nuages comme les Stratus, Cirrus, Cumulus et vous avez maintenant une option Particules.

Vous pouvez visionner le tutoriel de Jonathan sur Blender Cookie

mardi 23 novembre 2010

Modéliser un vaisseau spatial Blender 2.5

Comment modéliser un vaisseau spatial dans Blender 2.5 ?
Voici un tutoriel réalisé par Paul Caggegi. Dans ce tutoriel en deux parties, il nous montre comment procéder.
Il utilise les outils adaptés de modélisation en utilisant en particulier le Spin, les modifiers Array et Solidify. Il nous montre aussi comment dupliquer un Mesh sur un Path, comment réaliser les rivets et les hublots.
Encore un tutoriel utile pour apprendre à modéliser dans Blender 2.5.

Visionnez les deux tutoriels de Paul Caggegi sur son site The Process Diary. Bien entendu, vous y trouverez d'autres tutoriels.

lundi 22 novembre 2010

RotoBezier Addon in Blender 2.5

Voici un nouveau Script Python qui vient d'être inclus dans User Preferences Addon catégorie Animation !
Ce script à été développé par Daniel Salazar et il permet de faire de la Rotoscopie !
Si vous voulez en savoir plus sur la Rotoscopie

Vous pouvez l'utiliser directement à partir d'une dernière version de Blender du SVN que vous auriez compilé. Où télécharger une des dernières versions de GraphicAll
En dernier ressort, vous pouvez installer le script disponible sur Blender.org dans le répertoire Addon de vos scripts

Ci-dessous une démonstration de l'utilisation du script RotoBezier

mercredi 17 novembre 2010

Modéliser une fenêtre embuée dans Blender 2.5

Comment faire une fenêtre embuée de douche avec Blender 2.5 ?
Voici le nouveau tutoriel de Andrew Price qui nous montre comment le faire.
Dans son tutoriel, il nous montre comment créer les textures nécessaires à cet effet.
Comment faire les gouttelettes d'eau et la buée en appliquant des textures en Alpha.
Il nous montre comment réaliser les empreintes sur la buée en créant une texture avec le Texture Paint et une texture image.
C'est un tutoriel intéressant pour apprendre à maîtriser ce genre de modélisation.

Vous pouvez voir son tutoriel sur son site BlenderGuru

mardi 16 novembre 2010

Transformation d'un humain en loup-garou dans Blender 2.5

Comment modéliser une tête humaine et une tête de loup-garou, puis animer la transformation de l'un vers l'autre dans Blender 2.5 ?
Voici une nouvelle série de tutoriels réalisés par Jonathan Williamson qui nous montre comment procéder.
Il nous montre comment modéliser, notamment à l'aide du Sculpt Mode et utilise les Shape Keys pour animer la transformation.
Vous pouvez visionner le tutoriels de Jonathan tutoriels sur Blender Cookie
  • Partie 1 Sculpting
  • Partie 2 Poursuite du Sculpting et création des dents
  • Partie 3 Sculpting des contre-parties humain et loup
  • Partie 4 Animation de la transformation humain vers loup avec les Shape keys

vendredi 12 novembre 2010

Utiliser Vertex Painting dans Blender 2.5

Comment utiliser et à quoi sert l'outil Vertex Painting dans Blender 2.5 ?
David Allen Ward nous montre comment utiliser Vertex Paint afin de créer une texture avec Vertex Paint qui est très utile !
Il utilise le Sculpt Mode, une texture Bump, le Subsurface Scattering....
Quand la texture est finalisée, il la Bake afin de l'utiliser en tant que texture finale.
Vous pouvez visionner son tutoriel sur Blender Cookie

lundi 8 novembre 2010

Comment créer des images HDR pour Blender

Comment faire des images HDRI pour Blender 2.5 ?
Les images HDRI sont largement utilisées dans les worlds de modélisation 3D.
Qu'est-ce que une image HDRI ?

Ce dimanche je suis parti pour une ballade à pied de 14 kms sur les bords de la Charente pour saisir des images de l'automne avec mon Canon !

Pour faire des images HDRI, il faut prendre des photos en format RAW. Ce sont les seules images capables d'enregistrer une grande plage d'informations. Beaucoup d'appareils de photo numériques sont capables de prendre des photos au format RAW

Il faut prendre une séquence d'images à diverses expositions qui vont permettre de créer l'HDRI.

J'ai pris ces images sans pieds avec le déclencheur en rafale et auto-bracketing en essayant de bouger le moins possible ! (Luminance HDR est capable de réajuster les décalages)

Après avoir pris les séquences d'images, j'ai fabriqué les HDRI avec le logiciel Luminance HDR, j'ai regroupé ici des tutoriels sur son utilisation !

Nous pouvons bien entendu fabriquer des HDRI pour des paysages, l'architecture, des scènes nocturnes. Il n'y a pas de limites, ne serait-ce que notre imagination !

Dans Luminace HDR, nous pouvons faire toutes sortes de HDRI utilisables dans les logiciels de modélisation 3D.
A utiliser sans modération !

(
Cliquez sur les images pour les voir en détails)

vendredi 5 novembre 2010

Modéliser un bouquet de ballons dans Blender 2.5

Comment modéliser un "bouquet" de ballons dans Blender 2.5 ?
Jonathan Williamson nous montre comment le faire.
Il nous montre comment modéliser les ballons, comment créer un Skydome, appliquer les textures, comment finaliser la scène en utilisant les Renders Layers et Composite Nodes !
C'est encore un très bon tutoriel détaillé !
Vous pouvez visionner le tutoriel de Jonathan Williamson sur Blender Cookie

mardi 2 novembre 2010

Tutoriels pour modéliser une tête et un buste dans Blender

Voici une série complète de tutoriels que David Allen Ward vient de terminer !
Cette série complète a une durée de 11 heures !
La deuxième série de tutoriels "Johnny Blender" 2.0 couvre la création d'une tête, du buste photo-réalistes du début à la fin en utilisant uniquement Blender 3D et Gimp.
C'est une excellente série pour apprendre la modélisation organique et de personnages réalistes
Pour plus de détails, visitez Blender 101

Ci-dessous : La la play list de David Allen Ward :

vendredi 29 octobre 2010

Modélisation microcosme Blender 2.5

Voici deux tutoriels vidéo qui montrent comment modéliser un monde microcosmique dans Blender 2.5x
Tutoriels très intéressants pour modéliser l'infiniment petit, cela peut intéresser les biologistes, les chimistes,....., pour modéliser ces environnements !

Le premier tutoriel montre la modélisation et le Rigging avec des armatures pour l'animation
Le deuxième tutoriel montre comment mettre en œuvre les particules et les champs de force pour produire un effet réaliste

Ces tutoriels ont été réalisé par Frederik Steinmetz et vous pouvez les visionner sur
cg tuts+
Ci-dessous un apperçu final :

mercredi 20 octobre 2010

Modelisation de gâteaux dans Blender 2.5

Comment modéliser des gâteaux dans Blender 2.5 ?
David Allen Ward nous montre dans son nouveau tutoriel comment modéliser des cakes nappés de chocolat dans des assiettes !
C'est encore un excellent exercice pour apprendre à maîtriser Blender 2.5x !
Il utilise les outils traditionnels de Blender en nous montrant comment !
Comment faire des miettes avec les Particules Hair !
Il nous montre aussi comment appliquer les textures !
Pour finir, il utilise les Composite Nodes avec un Node Defocus pour donner de la profondeur de champ à la scène.

Vous pouvez visionner les deux parties du tutoriel de David Allen Ward sur Blender Cookie !

mardi 19 octobre 2010

Disparition de Benoît Mandelbrot

Disparition ce Week-end du génial mathématicien Benoît Mandelbrot !
Mandelbrot a révolutionné notre façon de voir le monde avec ses objets fractals !
Elles sont présentes partout dans la nature, l'Univers et même à l'intérieur de nous !
Hors mis la beauté de ces images, elles servent à la conception de modèles qui permettent de comprendre notre environnement !
Nos antennes de téléphone portables sont fractales !
Si vous voulez en savoir plus sur ce génial mathématicien Franco-Américain

Pourquoi en parler ici, parce que elles ont révolutionné aussi le monde de la 3D et bien entendu Blender n'y échappe pas !

Merci Monsieur Mandelbrot de nous avoir ouvert les yeux vers un monde merveilleux et nouveau !


lundi 18 octobre 2010

Modélisations d'objets simples dans Blender 2.5

Voici un tutoriel montrant comment utiliser les outils de base de la modélisation dans Blender 2.5
Ce tutoriel a été réalisé par BT blendtuts.com dans ce tutoriel vous apprendrez comment utiliser les outils essentiels de Blender 2.5

Vous pouvez voir aussi d'autres tutoriels sur ce site

Dans ce tutoriel :
  • Modélisation d'un verre
  • Une chaise
  • Une poêle avec des œufs
C'est un excellent tutoriel pour débuter avec Blender 2.5 !
Vous pouvez visionner ce tutoriel sur BT Blendertus

vendredi 15 octobre 2010

Animer une flamme de fusil M4 dans Blender 2.5

Comment créer une flamme de fusil M4 dans Blender 2.5 ?
Voici un tutoriel d'Andrew Price qui nous montre comment procéder.
Il utilise entre autre les nouveaux Modifiers dans le Graph Editor pour animer la flamme.
Noise, Scale, Cycle...
C'est un bon exemple d'utilisation de ces nouveaux Modifiers

Vous pouvez voir ce tutoriel sur le site d'Andrew Price BlenderGuru

Et ci-dessous une vue de l'effet réalisé par Andrew price :

jeudi 14 octobre 2010

Projection Painting UV dans Blender 2.5

Voici un nouveau tutoriel de David Allen Ward qui nous montre comment utiliser plusieurs textures UV. Comment "projeter" les différentes textures dans le Layer UV principal avec l'outil Clone Paint suivant les coordonnées UV. Il utilise aussi Gimp pour nettoyer un peu la texture finale. Pour finir, il applique le Subsurf Scattering.
C'est encore un excellent tutoriel permettant d'apprendre a manier ces outils !
On voit aussi avec quelle facilité cette technique est mise en oeuvre dans Blender 2.5 par rapport à Blender 2.49.
Vous pouvez visionner le tutoriel de David Allen Ward sur Blender Cookie

mercredi 13 octobre 2010

Paysage GLSL Splatting et Texture Paint en temps réel

Voici un tutoriel réalisé par CGMASTERS qui nous montre comment réaliser un paysage dans Blender 2.5 en utilisant la technique du splatting !
Cette technique a été développé lors du projet Apricot Yo Frankiee !
Elle permet de créer des textures haute résolution visibles en temps réel pendant la modélisation !
C'est très intéressant quand on peint plusieurs textures empilées avec une texture Stencil. Nous voyons le travail en temps réel dans la vue 3D !
Nous voyons aussi les effets d'éclairage et du World (Mist par exemple)
Il faut quand même disposer d'une carte graphique qui gère l'OpenGL !
Vous trouverez d'autres tutoriels sur CGMASTERS
Ci-dessous, un aperçu de cette technique :



Blender 2.5: Splatting & Library Linking from CG Masters on Vimeo.


Pour la version Blender 2.49, il y a le tutoriel de Pablo Vazquez
où vous trouverez d'autres tutoriels sur son site.

BGE Tutorial: GLSL Texture Splatting in Real Time from Pablo Vazquez on Vimeo.

lundi 11 octobre 2010

Modélisation d'un paysage de science fiction

Modélisation d'un paysage de science fiction avec Blender 2.5.
Tout le monde aura deviné sur quelle planète nous sommes !
J'ai modélisé cette scène rapidement pour tester l'évolution de la puissance des outils de Blender 2.5
(cliquez sur les images pour les afficher en détails)

Dans cette modélisation, j'ai réalisé le terrain a partir d'un plan subdivisé et mis en forme avec le Proportional Editing Tools. J'ai ensuite affiné le paysage avec le Sculpt Mode
La texture du terrain est composée de deux textures images et d'une texture Stencil .
Après avoir déplié le terrain dans l'UV Image Editor, j'ai utilisé l'outil Texture Paint pour en quelque sorte "mélanger" les deux textures en peignant le Stencil.
Pour finir, j'ai activé le Mist pour créer un effet de brouillard !
Dans l'image ci-contre, vous pouvez voir la modélisation avec le GLSL activé.
Nous sommes bien dans la vue Camera ! Le GLSL permet de voir approximativement la scène comme si elle était rendue en temps réel !

Pour plus d'informations, vous pouvez suivre la discussion et poser vos questions sur le Forum d'entraide pbrn3d


Comment faire pour améliorer le terrain des images précédentes ?
Il suffit d'ajouter sur le sol un Modifier Displace !
Nous disposons de deux textures pour le sol
Une texture terrain et une texture cailloux avec une texture Stencil
Après avoir ajouté le Modifier Displace au terrain comme dans l'image ci-contre entouré en rouge.
Il faut entrer le nom de la texture qui doit être prise en compte dans le champ Texture du Modifier ici nous utilisons la texture cailloux. Tout de suite, réglez la valeur du champ Strength proche de zéro. La valeur par défaut étant trop élevée. Ici 0.02 est adapté. A régler à convenance suivant le résultat souhaité.
Vous remarquez tout de suite que dans la vue Camera, on voit tout de suite l'effet à peu près comme il sera rendu grâce à GLSL.
Dans l'image rendue, on voit bien maintenant les rochers qui sont devenus plus réalistes.
Donc, voilà un modifier bien utile qui est un super "Bump map paramètrable".
Vous constatez une amélioration notable rien qu'en mettant ce Modifier en Oeuvre
On peut bien entendu améliorer encore !

jeudi 7 octobre 2010

Animer une balle rebondissante dans Blender 2.5

Voici un tutoriel réalisé par David Ward qui nous montre comment faire une balle rebondissante dans Blender 2.5 avec une Armature.
Dans ce tutoriel, il nous montre comment rigger une Sphère, l'animer avec l'Action Editor du DropeSheet et les contraintes d'Armatures !
C'est un excellent exercice pour apprendre, comprendre l'animation des actions dans Blender de façon très claire et c'est une autre façon autre que les Soft Bodies d'arriver un résultat qui permet de faire ce que l'on veut !
Vous découvrirez et comprendrez facilement dans ce tutoriel comment créer des actions d'animation et comment les modifier !
Cela montre encore toutes les possibilités de Blender dans le domaine de l'animation !

Vous pouvez voir ce tutoriel de David Ward sur Blender Cookie

jeudi 30 septembre 2010

Sortie du film d'animation Sintel

Sortie du court métrage Open Movie Sintel réalisé avec Blender 2.5
Ce film d'animation a été réalisé entièrement avec Blender par la Blender Foundation
Après la première à Amsterdam, le film est en ligne sous une licence Creative Commons

Vous pouvez visionner et télécharger ce film d'animation sur le site officiel ou commander le DVD

www.sintel.org

Ce film montre ce que l'on peut faire avec Blender aujourd'hui !

Bravo à toute l'équipe de Sintel !
Sonny vient de bloquer Sintel , pourquoi ? ils commencent à avoir peur !
Je mets Sintel pour que tous ceux qui aiment ça et puissent le voir !

mercredi 29 septembre 2010

Série modélisation d'un Elf dans Blender 2.5

Comment modéliser un Elf dans le style de "House Elf" du film Harry Potter avec Blender 2.5 ?
Voici la nouvelle série de tutoriels de David Ward ou il nous montre comment modéliser, sculpter, utiliser le Texture painting et comment utiliser Gimp pour la conception des textures.

Dans cette première partie, il nous montre comment modéliser la base du modèle en Low-poly pour réaliser un modèle sculpté et détaillé.
Il utilise le Proportional Editing et le Sculpt Mode ainsi que le Smooth.
C'est un excellent exercice de modélisation organique

Vous pouvez voir la première partie de la série de David Ward sur Blender Cookie

Dans cette deuxième partie a et b, David Ward nous montre comment modéliser les oreilles et la finalisation du modèle de base. Comment ajouter des détails avec le Sculpt Mode
Il nous montre aussi comment déplier les UVs pour créer une Normal Map pour le modèle basse résolution.
Cette deuxième partie est composée de deux vidéos a et b.

Vous pouvez la visionner sur Blender Cookie
Dans cette troisième partie, David Ward nous montre comment utiliser le Texture paint pour la texture et comment l'améliorer dans Gimp. Il utilise aussi le Subsurface Sacattering pour une peau réaliste. Il nous montre aussi comment importer un oeil déjà réalisés et comment le dupliquer et les adapter à la scène !

Vous pouvez visionner cette troisième partie sur Blender Cookie

samedi 25 septembre 2010

Utilisation des Modifiers dans Blender 2.5

Jonathan Williamson nous propose une série de tutoriels sur l'utilisation des Modifiers dans Blender 2.5
Dans cette série, il nous montre comment utiliser ces différents Modifiers qui sont devenus indispensables dans la modélisation

Le premier tutoriel qu'il nous propose est comment utiliser le Modifier Array !
Vous découvrirez dans son tutoriel toute la puissance de ce Modifier qui est sans doute le plus utilisé. Il nous montre toutes les possibilités de ce Modifier Array.

Vous pouvez visionner son tutoriel sur Blender Cookie

mercredi 15 septembre 2010

Modéliser et texturer une pomme Blender 2.5

Comment modéliser et texturer une pomme dans Blender 2.5 ?
Jonathan Williamson nous propose deux très bons tutoriels
Dans la première partie, il nous montre comment modéliser une pomme !

Dans la deuxième partie, il nous montre comment texturer la pomme en plaçant des Mark Seams (coutures) pour déplier les UVs. Comment exporter les UVs Layout pour les traiter dans un logiciel comme Photoshop. Notez que si vous n'avez pas Photoshop, vous pouvez utiliser Gimp qui est gratuit à la place.
Comment importer cette texture céée, puis comment la finaliser dans Blender pour faire disparaître notamment les jointures en utilisant le Texture Paint et notamment l'ouil Clone comme si on était dans Photoshop. Il nous montre aussi comment créer une texture Bump Map pour donner un peu de "relief". Pour finir il nous montre comment éclairer la scène...
  • Partie 1 modélisation de la pomme
  • Partie 2 Texture et UV Mapping, Texture Paint, éclairage...

samedi 11 septembre 2010

Comment réduire le temps de rendu Blender 2.5

Comment réduire le temps de rendu dans Blender 2.5 ?
Adrew Price nous propose 13 façons de le faire !
Dans la mise au point de scènes compliquées et consommant beaucoup de ressources il est intéressant de désactiver certains paramètres !
Ces actions permettent d'accélérer le rendu, vous pouvez aussi utiliser ces techniques pendant la mise au point de vos vidéos !

N'activez pas non plus les paramètres dont vous n'avez pas besoin sous peine de rallonger inutilement le temps de rendu ! Optimisez ces paramètres !

Une fois que tout est OK, réactivez les paramètres que vous avez désactivés pour le rendu final !

Vous pouvez voir le tutoriel d'Andrew Price sur son site BlenderGuru

jeudi 2 septembre 2010

Explosion de verre Blender 2.5

Comment faire une explosion de verre dans Blender 2.5 ?
Si vous voulez faire ce genre d'effet dans le but de faire une animation.
Voici encore un excellent tutoriel réalisé par Adrew Price.

Dans ce tutoriel, il nous montre comment procéder :
  • En utilisant le Modifier Explode pour exploser le maillage
  • En utilisant le System de Particles, ralentir le temps d'émission et les améliorer
  • En utilisant les champs de force pour donner des "impulsions" supplémentaires aux particules
  • Comment créer des milliers de tessons de verre en un seul coup
  • Comment appliquer les textures
  • Comment utiliser les composite Nodes
Encore un tutoriel à ne pas rater !

Vous pouvez voir le tutoriel d'Andrew Price sur son site BlenderGuru

Ci-dessous, une vidéo de l'effet final

Shattered Glass Text Intro from Andrew Price on Vimeo.

mercredi 1 septembre 2010

Modélisation du Fardier de CUGNOT Blender 2.5

Modélisation de ma réplique du Fardier de Nicholas-Joseph CUGNOT dans Blender 2.5
Le Fardier est la première automobile à vapeur de tous les temps.
Au fond, sur la gravure vous pouvez voir le premier accident d'automobile, heureusement il n'y a pas eu de blessés. Il faut dire que le Fardier n'avait pas de freins et il a écrasé un mûr. (cliquez sur l'image pour la voir en détails)

On voit que CUGNOT c'est largement inspiré des systèmes d'horlogerie pour réaliser la transmission. Visiblement on ne connaissait pas à l'époque le système bielle manivelle qui sera utilisé par la suite dont la mécanique est plus simple et plus efficace. Donc on peut dire que le Fardier est la première horloge à vapeur roulante !

vendredi 27 août 2010

Tests du nouveau Blender Render dans Blender 2.5

Blender Render pour Blender 2.5 est complètement refondu dans la branche du SVN !
J'ai voulu voir où il en était, donc j'ai téléchargé et compilé la branche Render25 pour tester le nouveau moteur de rendu interne !

Je dois dire que je suis impressionné par les progrès qui ont été accomplis. Maintenant en rendu normal et à scène égale, ce moteur est 2 à 3 fois plus rapide que celui de Blender 2.53 Beta !
Non content de ça, on peut faire de la vraie Globale Illumination et il commence à taquiner Yafaray ! Ce qui est encore plus extraordinaire, c'est qu'il est plus rapide à scène égale.

J'ai repris une vieille scène que j'avais modélisée et je l'ai rendu avec pour voir !
Bien sûr, il y a des adaptations de réglages pour améliorer
(Cliquez sur l'image ci-dessus pour l'afficher en grand)

J'ai récupéré un fichier .blend sur Internet et j'ai rendu "Le salon rouge"
(Cliquez sur l'image de gauche pour l'afficher en grand)

Donc maintenant grâce aux efforts de Brecht ! Nous aurons un moteur de rendu (quand il sera définitivement au point) dans les prochaines versions officielles qui tiendra la route face aux grands !

D'après certains, certains rendus sont plus réalistes à scène égale que sous Yafaray et Mental Ray !
Cela promet !

Donc, si vous voulez tester ce nouveau moteur, télécharger la branche :
./../bf-blender/branches/render25/
à la place de
./../bf-blender/trunk/blender/
Bien entendu dans un autre répertoire et placez vous dans ce répertoire, appliquez la procédure de compilation habituelle comme ici
La procédure est la même et si vous avez déjà compilé le /trunk/blender/, vous ne devriez avoir aucuns problèmes !

Vous pouvez aussi récupérer des versions sur graphicall.org toutes compilées, mais moins récentes. Cherchez Render25 !

Si vous avez des questions, vous pouvez les poser sur le forum d'entraide 3d :
http://pbrn3d.forumsactifs.net/forum.htm

Bonne GI !

mercredi 25 août 2010

Modéliser des virus avec Blender 2.5

Comment modéliser des virus avec Blender 2.5 ?
Jonathan Williamson nous montre comment procéder dans son nouveau tutoriel.

Il nous montre comment les modéliser, les texturer, appliquer l'éclairage.
Puis comment finaliser la scène avec les composites Nodes en utilisant un Node Defocus pour ajouter de la profondeur de champs

C'est encore un bon tutoriel que vous pouvez visionner sur Blender Cookie