mardi 31 décembre 2013

Joyeuse année 2014 ! Happy New Year 2014 !

Joyeuse année 2014 à vous tous avec Blender !

Utilisation de deux scènes, une rendue avec Blender Internal pour la paysage de montagne. La deuxième scène à été rendue avec Cycles et ces deux scènes compositées avec le Compsites Nodes.

Pourquoi rendre le paysage de montagne dans l'Internal ?
Tout simplement pour utiliser la méthode de projection des textures qui permettent d’enneiger la montage de façon réaliste. J'ai utilisé la méthode de Andrew Price dont je ne peux pas mettre les vidéos puisque ça fait partie de son "Nature Academy".

Cependant, Umberto Oldani nous propose une technique similaire :

Partie 1, la modélisation du paysage :


Partie 2, Texture du paysage :

lundi 23 décembre 2013

Joyeux Noël avec Blender

Une petite modélisation avec Blender et rendu Cycles pour vous souhaiter un très joyeux Noël. Merry Christmas.

Low pass sur la montagne de Blender.
Utilisation du tutoriel de Andrew Price Let it snow.
Les traces de roues et de pas dans la neige sont réalisées avec des Modifiers Displacement. L'herbe qui dépasse de la neige, avec les Particles Hair.
Le planeur en "passage" a été modélisé, texturé et l'ensemble composité avec des effets de scintillement en utilisant le Node Glare.

vendredi 20 décembre 2013

Tutoriel Texture Paint avec un Stencil dans Blender

Comment utiliser le Texture Paint de Blender avec une texture Stencil pour peindre un Mesh en 3D ?

bitsofblender de NYQUIST ART+LOGIC nous montre les bases de ce procédé dans un tutoriel que vous pouvez visionner sur sa chaîne Youtube.

Dans son tutoriel, il utilise la Color Grid, mais vous pouvez ouvrir n'importe quelle l'image de votre choix !
C'est une technique très performante pour la peinture en 3D et il nous montre toutes les étapes de la procédure.

Vous pouvez visionner d'autres tutoriels sur la chaîne de bitsofblender

Ci-dessous le tutoriel de bitsofblender :

vendredi 13 décembre 2013

Comment modéliser un arbre de Noël dans Blender ?

C'est l'époque en ce moment et Andrew Price Blender Guru nous montre comment procéder pour modéliser cet arbre de Noël !

Dans son tutoriel, il nous montre comment :
  • Modéliser l'arbre avec le script Sapling.
  • Utiliser les Particles.
  • Modéliser les guirlandes avec des Curves de Bezier et les Particles.
  • Modéliser les boulles de Noël.
  • etc....
Vous pouvez visionner cet excellent tutoriel sur le site d'Andrew : Blender Guru

Ci-dessous un apperçu du tutoriel d'Andrew :

mercredi 4 décembre 2013

Tigger portrait dans l'UV Painting de Blender

Voici un time lapse de Graig Jones dans lequel il nous montre toute la puissance de l'UV Painting de Blender ! Sans commentaires !

Plutôt qu'un long discours de commentaires, regardez plutôt comment il fait, c'est très original et du niveau des meilleurs logiciels de peinture !

Vous pouvez aussi visionner un pdf pour mieux comprendre la procédure
pdf of overwiew

Ci-dessous le time lapse de la procédure :

mardi 26 novembre 2013

Deux scripts Chimney and Jamb Generator Add-on pour Blender

Voici deux scripts add-on pour générer des cheminées, des jambages dans Blender....
Ces scripts sont développés par Seyit Ali YAPRAKCI et ils seront utiles aux architectes !


Ci-dessous une vidéo montrant comment utiliser le script Chimney Generator :



Ci-dessous une vidéo montrant comment utiliser le script Jamb Generator 2 :

lundi 18 novembre 2013

Sverchok Add-on paramétrique pour architectes et designers dans Blender

Voici un encore un script à installer dans les Add-On de Blender !
Ce script permet de créer des formes paramétriques pour l'architecture et le design !
Vous pouvez télécharger ce script sur nikitron

Un script très utile !

Vous pouvez aussi faire une donation pour aider au développement de la prochaine version !

Ci-dessous le manuel d'utilisation :





jeudi 14 novembre 2013

Archimesh Add-on pour des éléments d'architecture dans Blender

Un nouvel Add-on Archimesh pour créer des éléments d'architecture dans Blender !
Il permet de créer des :
  • Rooms.
  • House structure (walls).
  • Doors (one and two leafs).
  • Columns.
  • Stairs (strait and curved).
  • Tile roofs.

Ce script est développé par Antonioya que vous pouvez suivre sur blenderartist.org
Vous pouvez aussi apprendre à utiliser ce script avec sa série de vidéo sur Youtube
Vous pouvez télécharger ce script sur GitHub, la première vidéo de la série ci-dessus vous montre comment l'installer...

mardi 5 novembre 2013

Le fantôme animé de Suzanne modélisé avec Blender et rendu Cycles

Comment modéliser le fantôme de Suzanne et l'animer dans Blender et du Cycles ?

Christoph Pöhler nous montre comment :
  • Le modéliser.
  • Utiliser le Simulateur Cloth.
  • L'animer.
  • Le texturer.
  • etc...
Vous pouvez visionner ce tutoriel sur Blender Diplom

Ci-dessous, un aperçu du tutoriel de Christoph Pöhler

 

jeudi 24 octobre 2013

Modélisation de mon insigne d'or et 3 diamants dans Blender et rendu Cycles

Modélisation rapide de mon insigne d'or et 3 diamants de vol à voile dans Blender et rendu Cycles ! Cela peut-être encore être amélioré !

 La texture masque pour les Mouettes réalisée dans Blender en modélisation
Puis enregistrées en tant qu'image PNG (RGBA) avec un fond noir pour la transparence.

 Application de la texture "Mouettes" dans les Nodes, le masque n'affecte que les zones blanches..

 
 Compositage final dans les Nodes pour donner entre autre un peu d'éclats aux diamants !
Le Bréguet 901s F-CCBZ avec lequel j'ai emplafonné le FL-300 (environ 10000m)
Le danger n'était pas le froid (-55°C), l'oxygène, pas de problèmes, mais le danger était l'hypoxie avec une pression atmosphérique de 200 mb, le sang peut entrer en ébullition(formation de bulles d'azote dans le sang)
L'hypoxie
 Après les trois épreuves nécessaires

Le 1 Août 1989, je réalise 538 kms en vol libre en 5 h 30 à bord du Nimbus 2 F-CARA de Buno-Bonnevaux et franchissement de ligne d'arrivée à 270 km/h en vidangeant les ballasts à quelques mètres du sol. Dans une seconde, je vais tirer sur le manche progressivement pour transformer mon énergie cinétique en énergie potentielle qui me fera remonter à une altitude équivalente à la tour Eiffel pour la prise de terrain en "L"..


mercredi 16 octobre 2013

Des ressources énormes de NodeGroups pour Blender Cycles

Voici un site ou vous allez trouver des NodeGroups tout prêts à l'emploi pour vos Matériaux à utiliser dans Blender Cycles !
Vous y trouverez aussi le UberShader  NodeGroup !
Vous y trouverez aussi des  NodeGroups pour les Composites !

Vous pouvez télécharger les packs sur b°wide NodePack-Nodegroups for Blender Cycles and Compositor.

Si vous voulez faire un don, pour aider au développement de ces ressources, vous pouvez le faire....

mardi 15 octobre 2013

Comment utiliser le VSE de Blender pour monter des vidéos ?

Voici un tutoriel réalisé par Oliver Villar Diz blendtuts dans lequel il nous montre comment utiliser le Video Editing (VSE), pour monter et manipuler des vidéo.
Certains utilisent des logiciels externes à Blender pour faire leurs montages.
Nul besoin, on utilise le VSE intégré à Blender qui est très puissant
et facile à utiliser. Nous pouvons l'utiliser pour assembler des vidéos, mais aussi pour les désassembler...

Vous pouvez visionner ce tutoriel sur blentuts. Ci-dessous un aperçu de son tutoriel :

vendredi 20 septembre 2013

Rendu d'une scène d'intérieur dans Blender Cycles et les trois points principaux de l'éclairage

Mon salon modélisé avec Blender et rendu Cycles
Reprise en main de Blender et modélisation d'un salon...
Comment éclairer ce genre de scène ?

Voici les trois points principaux :

Mise en place d'une image HDR dans le World et réglez la force Strength. Comme dans l'image ci-dessus

Dans les Nodes, il y a un Node Mapping qui permet d'ajuster cette HDR dans le World.
Par exemple, faites tourner cette HDR sur l'axe Z en modifiant le champ Rotation Z pour faire apparaître la zone que vous voulez voir à travers la fenêtre. Vous pouvez aussi modifier éventuellement les autres axes et les valeurs des champs Scale....

Ajoutez aussi un Sun pour la lumière et les ombres, une HDR ne génère pas d'ombres ni de lumière. Elle apporte uniquement de l'ambiance et de la réflexion. Orientez ce Sun Comme dans la réalité. Peu importe ou il se trouve, ses rayons sont tous parallèles. Le plus important, c'est son orientation. Réglez la Size (à 0, les bords de l'ombre sont net, augmentez un peu la valeur pour adoucir les bords de l'ombre). Bien entendu, réglez la force Strength.

La fenêtre à été générée avec le script Windows Generator de Blender et il ne vous reste plus qu'à régler les Materials. On Mix un Node Transparent au Node Glass pour que la lumière puisse passer à travers le verre. Adaptez les réglages à votre besoin.

On ferme tout l'ensemble avec une autre fenêtre qui hérite du même Material Glass que l'autre. Dans le panneau Rendu et Light Paths, cliquez No Caustic pour éviter le grain généré par les rebonds de lumière. Et mettez la Camera à l'intérieur.

Meublez votre pièce, lancez le Rendered pour adapter les réglages et faites des tests de rendu.

Ensuite, compositez la scène pour augmenter le réalisme....

J'espère que ça vous sera utile et si vous avez des questions, je vous répondrai...

Merci de votre attention..




jeudi 19 septembre 2013

Série de tutoriels d'animation JB5 "Jacky Boy" dans Blender 2.68a

Par David Allen Ward
Comment modéliser une petit chien, l'animer et mettre en place un cycle de marche sur quatre pattes dans Blender ?
David Allen Ward, nous montre comment procéder dans sa nouvelle série en 12 parties.

Dans cette série David nous montre comment procéder :

  • La Modélisation.
  • Les Materials et Textures.
  • Les Hairs pour les poils.
  • Le Vertex Paint.
  • Le Rigging.
  • Les Constraints.
  • etc..
Vous pouvez visionner cette série sur la chaîne Youtube de David Allen Ward.

Une série de tutoriels très détaillée bien utiles et à ne pas manquer pour ceux qui s’intéressent à ce genre d'animations..

lundi 9 septembre 2013

Comment créer une scène d'intérieur dans Blender Cycles

Comment créer une scène d'intérieur réaliste dans Blender et rendue dans Cycles ?
Voici un tutoriel dans lequel Blender Pedia nous montre comment procéder.

Vous y apprendrez comment :
  • Modéliser la scène, les meubles, le plancher, etc..
  • Mettre en place et régler l'éclairage.
  • Compositing de la scène.
  • etc..
Vous pouvez visionner ce tutoriel sur Blender Pedia

Vous trouverez aussi sur le site Blender Pedia d'autres tutoriels

mardi 27 août 2013

Serie de tutoriels sur la modélisation et l'animation d'un robot JB4k dans Blender

David Allen Ward nous montre dans sa nouvelle série sur la modélisation d'un robot Johnny Blender 4000 et comment l'animer dans Blender.
Pour ceux qui sont intéressés de réaliser ce genre de modélisation et d'animation.
David Allen Ward nous montre comment :
  • Modéliser le robot
  • Comment le Rigger
  • Comment utiliser le Weight Paint pour contrôler les déformations
  • Comment l'animer en utilisant l'Action Editor et le NLA
Vous pouvez visionner cette excellente série : la playlist JB4K.
Encore une très bonne série de David Allen Ward à ne pas manquer..


jeudi 25 juillet 2013

Tutoriel graver des verres dans Blender

Comment faire une gravure sur du verre dans Blender ?
Filippo Veniero sur 3DTotal nous montre comment procéder :
  • Partie 1 La modélisation des verres
  • Partie 2 La gravure et le rendu dans Cycles
Dans la deuxième partie, n'oubliez pas de visionner la deuxième page !

vendredi 12 juillet 2013

Tutoriel rendre une Shadow Pass dans Blender Cycles

Comment rendre une Shadow Pass dans Blender Cycles ?
Blender Tutor nous montre comment procéder pour intégrer une modélisation dans une image avec la projection des ombres sur un plan invisible.
Cette technique permet de rendre l'intégration réaliste..

Vous pouvez visionner ce tutoriel sur Blender Tutor.

Ci-dessous, aperçu du tutoriel de Blender Tutor :

jeudi 11 juillet 2013

Comment utiliser les Textures Brush pour peindre et sculpter dans Blender

Comment utiliser les Textures Brush dans le Texture Painting et le Sculpt Mode de Blender ?
Kent Trammell nous montre comment utiliser, paramétrer les brushes à partir d'une image récupérée sur Internet.
Comment créer des Brushes Seamless (raccordables) !
Il nous montre aussi comment créer une Brush de vis car une image récupérée ou une photo ne conviendrait pas..
Il nous montre comment mettre tout ça en œuvre..

Un tutoriel très intéressant montrant les possibilités de Blender dans ce domaine..

Vous pouvez visionner le tutoriel de Kent Trammell sur BlenderCookie

Ci-desoous un aperçu du tutoriel de Kent Trammel :

mardi 2 juillet 2013

Tutoriel Green Screen dans Blender 2.67

Comment utiliser le Green Screen dans Blender 2.67 ?
Oliver Villar Diz Blendtuts nous montre dans sont tutoriel comment mettre en œuvre le Chroma Keying et le Lightwrapp.
Il nous montre comment insérer un personnage pris en photo devant un écran vert (Green Screen) dans une scène, puis comment influencer les bords de cette insertion par l'arrière plan avec la technique du Lightwrapp..

Nous pouvons bien entendu faire la même chose pour une vidéo, une vidéo étant une séquence d'images. Tears of Steel a largement utilisé ces techniques 

Vous pouvez visionner son tutoriel sur blendtuts

Ci-dessous un aperçu du tutoriel de Oliver Villar Diz

vendredi 21 juin 2013

Les Shaders avancés dans Blender Cycles

Comment utiliser les Nodes de Blender Cycles pour faire des Shaders avancés ?

AnInfomaniac, nous explique comment ça marche et comment faire ses propres groupes qui permettent de faire des Shaders avancés !
Dans son tutoriel en français, vous découvrirez comment construire des Shaders et des Groups pour vos besoins !
Les Nodes dans Cycles permettent de faire des Shaders très complexes et réutilisables dans d'autres projets !


Mais bon, pas de longs discours, visionnez plutôt le tutoriel de AnInfomaniac

jeudi 20 juin 2013

Tutoriel utilisation de l'outil Clone dans le Texture Paint de Blender

Comment créer des textures à partir d'une image pour texturer les différentes faces d'un bâtiment avec l'outil Clone du Texture Paint de Blender  ?

Blender Arsenal nous montre dans sa série de tutoriels comment récupérer une image sur Internet, la préparer dans Gimp et ensuite, comment réaliser les différentes faces dans Blender avec le Clone du Texture Paint.

Il nous montre aussi comment cloner la porte à partir d'une fenêtre et au final il nous montre comment assembler le tout !

Mais plutôt qu'un long discours, visionnez plutôt cette série de tutoriels !
La playlist des tutoriels de Blender Arsenal

La première partie ci-dessous :

mardi 11 juin 2013

Le secret des images HDR utilisées dans Blender

Quelques images HDR (High Dynamic Radiance) que j'ai réalisé avec mon Canon 1000 D. J'ai pris des photos à diverses expositions au format RAW. Vous pouvez en voir d'autres ici : Mes images HDR

Ci-dessous une vidéo qui décrit ce que sont les images HDR

Ces images sont très utilisées dans Blender pour leur luminosité, notamment dans le World !

Une fois les photos prises, j'utilise qtpfsgui qui est un logiciel gratuit pour les traiter et les transformer en image HDR.


Toute une série de tutoriels vidéo sur Youtube pour vous apprendre à vous servir de qtpfsgui..

samedi 8 juin 2013

Tutoriel comment modéliser un pain réaliste dans Blender

Comment modéliser, texturer un pain réaliste dans Blender ?
Andrew Price Blender Guru nous propose son nouveau tutoriel, dans lequel il nous montre comment :
  • Utiliser le nouveau Subsurface Scattering dans Blender Cycles
  • Modéliser et texturer un pain réaliste
  • Utiliser les Maps Displacement, Normals Maps et pourquoi elles sont impressionnantes
  • etc..
C'est encore un très bon tutoriel de Andrew Price, vous pouvez visionner la vidéo, la description de son tutoriel et récupérer les ressources sur son site Blender Guru pour réaliser ce tutoriel..

Ci-dessous un aperçu du tutoriel de Andrew Price :

mercredi 29 mai 2013

Tutoriel Texture Paint Stencil dans Blender 2.67

Comment utiliser le Stencil dans le Texture Paint de Blender 2.67 ?
VscorpianC nous montre comment mettre en œuvre cette technique de texture en utilisant un Stencil dans le Texture Paint.

Le Texture Paint de Blender est un outil très puissant qui permet de peindre en 3d et nous pouvons nous passer des logiels graphiques 2d.
L'avantage, c'est d'avoir un contrôle direct et de peindre directement sur le modèle 3d.

Bien entendu, il y a d'autres fonctions du Texture Paint qui est devenu un outil performant, indispensable et à connaître !

Ci-dessous le tutoriel de VscorpianC :

lundi 27 mai 2013

Série de tutoriels sur la modélisation d'un Dojo dans Blender

Dojo
Comment modéliser un Dojo dans Blender, comme dans l'image finale ci-dessus ?
Wireheadking nous propose une série de 8 tutoriels que vous pouvez visionner sur sa chaîne Youtube.

Il nous montre comment :
  • Modéliser la scène
  • Appliquer les textures
  • Mettre en place l'éclairage
  • Régler l'environnement
  • Compositer le rendu final
  • etc.. 
 Aperçu de la partie 1 ci-dessous :

mardi 21 mai 2013

Série de tutoriels Ford Thunderbird 1957 dans Blender 2.66

Comment modéliser une Ford Thunderbird 1957 dans Blender 2.66 ?
ETCWide plus connu sous Blender Wiz, nous propose une série de tutoriels en 14 parties dans les lesquelles il aborde en détails la technique de modélisation.
Dans cette série, il nous montre comment :
  • Mettre en place le Blueprint
  • Modéliser la carrosserie
  • Modéliser la calendre, les parchocs
  • Modéliser les optiques de phare
  • Modéliser les pneus
  • Modéliser l'intérieur en détails
  • Et bien d'autres choses...
Vous pouvez visionner les 14 vidéos de cette playlist sur sa chaîne Youtube de ETCWide

Ci-dessous la première partie de cette série :

vendredi 17 mai 2013

Tutoriel modélisation de fleurs de cerisiers en fleurs avec Blender 2.7

Les cerisiers sont en fleurs en Corée du Sud et Andrew Price nous montre comment les modéliser avec Blender dans sont nouveau tutoriel !

Vous y apprendrez entre autre comment :
  • Modéliser une fleur de cerisiers en fleur
  • Créer un joli matériau translucide
  • Utiliser efficacement la profondeur de champ
Vous trouverez aussi sur Blender Guru, les ressources et détails de la mdélisation

Aperçu du tutoriel de Andrew Price

jeudi 16 mai 2013

Tutoriel Paint Brush effets animés de peinture dans Blender 2.67

Comment faire des effets de peinture avec une brosse animée dans Blender 2.67 ?
Ray Mairlot nous montre comment procéder dans son nouveau tutoriel !

Il nous montre entre autre comment :
  • Construire la brosse avec les Particles
  • La déformer avec un Lattice, contrôlé par une chaîne IK
  • Utiliser les Constraints
  • Enregistrer l'animation automatiquement
  • Utiliser le Dynamic Paint pour la peinture
  • etc..
Sur la chaîne Youtube de Ray Mairlot, vous trouverez d'autres tutoriels très intéressants !

Mais plutôt qu'un long discours, visionnez son très bon tutoriel (niveau avancé) !

Aperçu de son tutoriel ci-dessous :

mercredi 15 mai 2013

Tutoriel sur les réglages de Freestyle dans Blender 2.67

Comment utiliser Freestyle dans Blender 2.67 ?
thespastickangaroo nous explique les différents réglage et leurs effets !

Ce nouveau moteur intégré dans Blender 2.67, est destiné par exemple : à faire des rendus cartoon, des schémas, etc..
Vous pouvez voir son tutoriel Freestyle sur sa chaîne Youtube.

Ci-dessous un aperçu de son tutoriel sur les réglages de Freestyle :

mercredi 24 avril 2013

Création de brouillard dans Blender Cycles avec Z Depth

Apprendre à créer du brouillard (Mist) dans Blender avec Cycles comme environnement !
Bartek Skorupa nous montre comment procéder avec les Composites Nodes pour créer cet effet de brume....

Vous pouvez visionner son tutoriel sur Blender Cookie :
Création d'un brouillard

samedi 20 avril 2013

Tutoriel pour les débutants sur les principaux Modifiers dans Blender

Voici un tutoriel en français qui montre comment utiliser les Modifiers :
  • Subdivision de surface
  • Solidify
  • Edge Split
Ces Modifiers sont essentiels à connaître pour les débutants !
PouletFritesMayo Boucher nous montre en détails leur utilisation, vous trouverez sur sa chaîne youtube d'autres tutoriels sur Blender :

jeudi 18 avril 2013

Les bases du Compositing d'une scène dans Blender

Comment finaliser une scène avec les Composites Nodes dans Blender ?
Blenderpedia nous montre comment procéder, utiliser les RenderLayers ainsi que différentes scènes...
C'est encore un excellent tutoriel que vous pouvez visionner sur Blenderpedia

mercredi 20 mars 2013

Comment utiliser l'Addon F2 dans Blender 2.66

Comment utiliser l'Addon F2 dans Blender 2.66a ?
Kent Trammell sur blendercookie.com nous explique comment activer et utiliser cet Addon en modélisation. Celui-ci étant une extension de F-key pour remplir des faces dans le Mode Editing. L'Addon F2 est un outil très utile et productif. Il a été développé par Bart Crouch.
Mais plutôt qu'un long discours, visionnez la vidéo de Kent Trammell

Si vous voulez des informations supplémentaires, visionnez le thread sur blenderartists.org

Ci-dessous un aperçu du tutoriel de Kent Trammell :

mercredi 13 mars 2013

Comment modéliser un texte métallique dans Blender et rendu Cycles

Voici le nouveau tutoriel de Andrew Price Blender Guru !
Dans son nouveau tutoriel, il nous montre les étapes pour obtenir un texte réaliste :
  • Make text look good
  • Make a grungy gold metallic material
  • Light text for reflections
  • Fake volumetric lighting
Il crée une première scène qui sera rendue dans Cycles.
Pour créer la lumière Volumétrique, il utilise une deuxième scène rendue dans l'Internal et il composite au final les deux scène dans deux Render Layers. Un Render Layer pour la scène Cycles et un autre pour la scène Internal. Nous ne pouvons pas encore créer de lumière Volumétrique dans Cycles..

Vous trouverez sur le site d'Andrew Price Blender Guru, un tutoriel texte pour ceux qui ne sont pas fans des tutoriels vidéos. Bien entendu vous pouvez visionner le tutoriel vidéo et télécharger les fichiers .blend pour faire le tutoriel.

Ci-dessous un aperçu du tutoriel de Andrew Price :

 

vendredi 8 mars 2013

Tutoriels d'intoduction à Blender pour les débutants

Jonathan Williamson nous propose une série de tutoriels d'introduction à Blender pour les débutants !
Ces tutoriel vont aider ceux qui veulent se mettre à Blender.
Dans cette série, il aborde les sujets suivants :
  • Intro
  • Downloading and installing
  • Interface and Navigation
  • Modeling
  • Animation
  • Shading and lighting
  • Rendering with Cycles
Pour tout ceux qui veulent se mettre à Blender, visionnez la série de tutoriels de Jonathan Williamson sur Blender Cookie 

mardi 5 mars 2013

Ubershader Node Material pour Blender Cycles

Matt Heimlich nous présente un Groupe Node Ubershader qui sera transformé en Node dans quelques mois.
Pour l'instant, vous devez télécharger le fichier .blend qui contient ce Group Node et l'importer dans votre projet pour pouvoir l'utiliser.

Pour plus de renseignements sur ce que l'on peut faire avec ce Group Node qui va devenir un Node. Visitez le Thread sur ce sujet sur blenderartists.org

Ce Group Node est tellement intéressant, qu'il deviendra bientôt un Node dans Cycles.

jeudi 28 février 2013

Tutoriel utilisation du Node Light Path dans Blender Cycles

Comment utiliser et comment fonctionne le Node Light Path dans Cycles ?
Bartek Scorupa nous expliques en détails les fonctionnalités de ce Node et comment l'utiliser.
Comment faire des effets d'éclairage et d'illumination avec ce Node !

Vous pouvez visionner son tutoriel sur Blender Cookie.

Ci-dessous un aperçu du tutoriel de Bartek Scorupa :

mardi 26 février 2013

Tutoriels pour modéliser des bijoux avec Blender 2.66

Comment modéliser des bijoux avec Blender 2.66 ?
Mikhail Rachinskiy nous propose toute une série de tutoriels dans lesquels il nous montre sa technique pour modéliser des bagues, des pendentifs...

Les tutoriels de  Mikhail Rachinskiy, seront utiles pour les designers de bijoux !
Vous pouvez visionner ses tutoriels sur sa chaîne Youtube.

Le tutoriel d'une simple bague :



Sur sa chaîne, vous trouverez d'autres tutoriels pour modéliser des bagues, des pendentifs !

samedi 23 février 2013

Comment faire une Normalmap en dehors de Blender avec une image dans Gimp

Quelques fois, nous avons besoin de faire une Normalmap à partir d'une image pour l'utiliser ensuite dans Blender avec l'image RGB.
VscorpianC nous propose un tutoriel ou il nous montre comment réaliser cette Normalmap dans Gimp, comment la mettre au point et la voir dans le Preview 3d pour ce rendre compte de ce que ça donnera dans Blender.

Avant toute chose, vous devez avoir installé Gimp à partir de Gimp.org, puis installé le Plugin Normalmap pour Linux ou Windows. Ensuite vous n'avez plus qu'à réaliser votre Normalmap en suivant le tutoriel de VscorpianC.

Sur la chaîne Youtube de VscorpianC, vous trouverez beaucoup de tutoriels sur Gimp.

Ci-dessous, un aperçu du tutoriel de VscorpianC :