dimanche 22 novembre 2020

Trois façons pour créer des ornements dans Blender 2.9x

 

Souvent nous voulons créer des ornements dans Blender 2.9x

Comment faire? 

Said Tebbal nous montre comment s'y prendre

  1. En utilisant une Police ornement téléchargée
  2. En utilisant une carte de déplacement
  3. En le modélisant

 Vous pouvez récupérer des polices d'ornement sur 1001fonts.com

Sur textures.com vous pourrez télécharger des modèles .obj qui peuvent être lus par Blender ainsi que des textures .tiff

Le tutoriel de Said Tebbal sur YouTube

 

MV Azer nous propose une technique en trois minutes

 

Saqib Hussain nous montre comment modéliser une colonne


 Sachez que nous pouvons utiliser le Sculpt Mode comme nous le montre 

Grant Abbitt

  Sur CGMaster vous trouverez une autre méthode un peu plus ancienne, mais qui marche toujours de la même façon sous Blender 2.9x

 Maintenant vous devriez savoir comment modéliser des motifs en choisissant la méthode la mieux adaptée à votre besoin. Ce n'est pas d'aujourd'hui que l'on peut faire ce genre modélisation dans Blender...

J'ai tout regroupé les sites de textures et modèle ICI


lundi 16 novembre 2020

Comment modéliser une tour Dyson

ChrisP nous propose une série de 4 tutoriels dans lesquels il nous montre comment procéder.

Vous apprendrez dans ses tutoriels comment utiliser les différents outils à mettre en œuvre. Vous apprendrez comment les utiliser, utiliser une texture quand vous avez beaucoup de trous, par exemple pour la grille. En général, c'est ce que l'on fait pour les grilles. Réalisez cette grille dans Blender, rendez-là et enregistrez là au format .TIFF. Il faut un format d'image capable de gérer les transparences. Le format .JPG ne convient pas.

Je vous laisse visionner sa série sur sa chaîne YouTube où vous trouverez d'autres tutoriels très intéressants et instructifs.

Voici ici la présentation de cette modélisation:

 Puis la série de 4 tutoriel sur YouTube

N'oubliez pas de lui mettre un pouce!

Vous pouvez aussi le suivre sur Patreon si vous le souhaitez!

dimanche 15 novembre 2020

Comment modéliser et armaturer un droïde dans Blender 2.9x

Voici une série de tutoriels sur la modélisation et comment créer le Rigging d'un droïde dans Blender 2.9x que je trouve très intéréssante.

Créé par CBaileyFilm qui nous montre comment procéder. Une très bonne présentation qui nous montre comment le modéliser et le rigger! Vous trouverez d'autres tutoriels intéressants sur sa chaîne YouTube.

Je sais, il est en anglais, je n'ai pas le droit de le traduire par respect de la licence.

Le conseil que je vous donnerai, c'est de ne pas traduire votre interface de Blender en français qui ne fera qu'ajouter de la confusion à la compréhension. Certains thermes en anglais sont intraduisibles en français et ne feraient qu'ajouter de l'incompréhension. Alors forcez vous à comprendre l'anglais par l'écoute! Rappelez vous comment vous avez appris le français? Par l'écoute associée à des actions et pourtant le français est beaucoup plus dur à apprendre au niveau de la grammaire! D'ailleurs on commence à les imiter par les contractions et en réutilisant certains de leurs mots. Je pense que l'anglais va devenir la langue mondiale. Il n'y a pas que les anglais qui parlent anglais, c'est la langue de la communication mondiale. Je les trouves trop personnels et égoïstes, on le voit actuellement et je crois qu'ils vont le payer!! Pourtant il y a des gens de qualité en Angleterre comme partout!

Hormis ce petit aparté, si vous voulez vous lancer dans ce domaine, forcez vous à apprendre l'anglais par l'écoute et l'action! Blender est l'idéal pour ça et souvent la combinaison de touche exécutée est affichée en bas de la fenêtre. Rappelez vous comment on vous appris le français en maternelle. Écoute et action pour comprendre...

  Donc, voici le premier tutoriel de CBaileyFilm sur la modélisation du droïde


La deuxième partie sur le Rigging


Pour conclure, je dirai que si vous voulez vous lancer dans ce domaine, essayez de vous mettre à l'anglais comme vous vous êtes mis au français, ça ne vient pas du jour au lendemain, mais il faut persévérer. Il n'y a que l'effort qui permet d'arriver à ses fins...

dimanche 8 novembre 2020

Comment pré-calculer une texture dans Blender2.9x


Comment pré-calculer une texture dans Blender 2.9x?

Après une surface modélisée et complexe, donc lourde, nous ne souhaitons pas l'appliquer tel-quel, mais les surface en une texture qui reproduira les mêmes effets que la modélisation. Ceci pour une normal-map qui reproduira tous les effets de reliefs très complexes, mais qui allégera considérablement la modélisation et gardera le même niveau de détails.

Que faut-il faire:

Créer un plan épousant à proximité la surface modélisée avec peu d'espace qui recevra le Node texture Sur une surface UVmap et vous allez devoir paramétrer l'influence de la projection. Pas trop, mais en rapport avec l'espace et c'est pour ça qu'il faut mettre en forme le plan par rapport à la modélisation pour qu'il n'y ait pas trop d'espace.

Une fois tous les réglages faits, sélectionnez le plan qui recevra la projection et le Node sans le lier à quoique ce soit. Puis lancez le BAKE que vous souhaitez et patientez le temps que les calculs se fassent.

Si ça ne marche pas, réadaptez les réglages et faites plusieurs essais.

Mais visionnez plutôt la vidéo de Crompwell qui nous montre comment procéder pour créer une texture Diffuse. Cela marche de la même façon pour d'autres textures, souvent on a besoin de créer plusieurs textures que l'on liera avec les Nodes pour produire un effet. Il ne faut surtout pas passer à côté de ça!

Et vous trouverez d'autres tutoriels sur sa chaîne YouTube.