vendredi 29 octobre 2010

Modélisation microcosme Blender 2.5

Voici deux tutoriels vidéo qui montrent comment modéliser un monde microcosmique dans Blender 2.5x
Tutoriels très intéressants pour modéliser l'infiniment petit, cela peut intéresser les biologistes, les chimistes,....., pour modéliser ces environnements !

Le premier tutoriel montre la modélisation et le Rigging avec des armatures pour l'animation
Le deuxième tutoriel montre comment mettre en œuvre les particules et les champs de force pour produire un effet réaliste

Ces tutoriels ont été réalisé par Frederik Steinmetz et vous pouvez les visionner sur
cg tuts+
Ci-dessous un apperçu final :

mercredi 20 octobre 2010

Modelisation de gâteaux dans Blender 2.5

Comment modéliser des gâteaux dans Blender 2.5 ?
David Allen Ward nous montre dans son nouveau tutoriel comment modéliser des cakes nappés de chocolat dans des assiettes !
C'est encore un excellent exercice pour apprendre à maîtriser Blender 2.5x !
Il utilise les outils traditionnels de Blender en nous montrant comment !
Comment faire des miettes avec les Particules Hair !
Il nous montre aussi comment appliquer les textures !
Pour finir, il utilise les Composite Nodes avec un Node Defocus pour donner de la profondeur de champ à la scène.

Vous pouvez visionner les deux parties du tutoriel de David Allen Ward sur Blender Cookie !

mardi 19 octobre 2010

Disparition de Benoît Mandelbrot

Disparition ce Week-end du génial mathématicien Benoît Mandelbrot !
Mandelbrot a révolutionné notre façon de voir le monde avec ses objets fractals !
Elles sont présentes partout dans la nature, l'Univers et même à l'intérieur de nous !
Hors mis la beauté de ces images, elles servent à la conception de modèles qui permettent de comprendre notre environnement !
Nos antennes de téléphone portables sont fractales !
Si vous voulez en savoir plus sur ce génial mathématicien Franco-Américain

Pourquoi en parler ici, parce que elles ont révolutionné aussi le monde de la 3D et bien entendu Blender n'y échappe pas !

Merci Monsieur Mandelbrot de nous avoir ouvert les yeux vers un monde merveilleux et nouveau !


lundi 18 octobre 2010

Modélisations d'objets simples dans Blender 2.5

Voici un tutoriel montrant comment utiliser les outils de base de la modélisation dans Blender 2.5
Ce tutoriel a été réalisé par BT blendtuts.com dans ce tutoriel vous apprendrez comment utiliser les outils essentiels de Blender 2.5

Vous pouvez voir aussi d'autres tutoriels sur ce site

Dans ce tutoriel :
  • Modélisation d'un verre
  • Une chaise
  • Une poêle avec des œufs
C'est un excellent tutoriel pour débuter avec Blender 2.5 !
Vous pouvez visionner ce tutoriel sur BT Blendertus

vendredi 15 octobre 2010

Animer une flamme de fusil M4 dans Blender 2.5

Comment créer une flamme de fusil M4 dans Blender 2.5 ?
Voici un tutoriel d'Andrew Price qui nous montre comment procéder.
Il utilise entre autre les nouveaux Modifiers dans le Graph Editor pour animer la flamme.
Noise, Scale, Cycle...
C'est un bon exemple d'utilisation de ces nouveaux Modifiers

Vous pouvez voir ce tutoriel sur le site d'Andrew Price BlenderGuru

Et ci-dessous une vue de l'effet réalisé par Andrew price :

jeudi 14 octobre 2010

Projection Painting UV dans Blender 2.5

Voici un nouveau tutoriel de David Allen Ward qui nous montre comment utiliser plusieurs textures UV. Comment "projeter" les différentes textures dans le Layer UV principal avec l'outil Clone Paint suivant les coordonnées UV. Il utilise aussi Gimp pour nettoyer un peu la texture finale. Pour finir, il applique le Subsurf Scattering.
C'est encore un excellent tutoriel permettant d'apprendre a manier ces outils !
On voit aussi avec quelle facilité cette technique est mise en oeuvre dans Blender 2.5 par rapport à Blender 2.49.
Vous pouvez visionner le tutoriel de David Allen Ward sur Blender Cookie

mercredi 13 octobre 2010

Paysage GLSL Splatting et Texture Paint en temps réel

Voici un tutoriel réalisé par CGMASTERS qui nous montre comment réaliser un paysage dans Blender 2.5 en utilisant la technique du splatting !
Cette technique a été développé lors du projet Apricot Yo Frankiee !
Elle permet de créer des textures haute résolution visibles en temps réel pendant la modélisation !
C'est très intéressant quand on peint plusieurs textures empilées avec une texture Stencil. Nous voyons le travail en temps réel dans la vue 3D !
Nous voyons aussi les effets d'éclairage et du World (Mist par exemple)
Il faut quand même disposer d'une carte graphique qui gère l'OpenGL !
Vous trouverez d'autres tutoriels sur CGMASTERS
Ci-dessous, un aperçu de cette technique :



Blender 2.5: Splatting & Library Linking from CG Masters on Vimeo.


Pour la version Blender 2.49, il y a le tutoriel de Pablo Vazquez
où vous trouverez d'autres tutoriels sur son site.

BGE Tutorial: GLSL Texture Splatting in Real Time from Pablo Vazquez on Vimeo.

lundi 11 octobre 2010

Modélisation d'un paysage de science fiction

Modélisation d'un paysage de science fiction avec Blender 2.5.
Tout le monde aura deviné sur quelle planète nous sommes !
J'ai modélisé cette scène rapidement pour tester l'évolution de la puissance des outils de Blender 2.5
(cliquez sur les images pour les afficher en détails)

Dans cette modélisation, j'ai réalisé le terrain a partir d'un plan subdivisé et mis en forme avec le Proportional Editing Tools. J'ai ensuite affiné le paysage avec le Sculpt Mode
La texture du terrain est composée de deux textures images et d'une texture Stencil .
Après avoir déplié le terrain dans l'UV Image Editor, j'ai utilisé l'outil Texture Paint pour en quelque sorte "mélanger" les deux textures en peignant le Stencil.
Pour finir, j'ai activé le Mist pour créer un effet de brouillard !
Dans l'image ci-contre, vous pouvez voir la modélisation avec le GLSL activé.
Nous sommes bien dans la vue Camera ! Le GLSL permet de voir approximativement la scène comme si elle était rendue en temps réel !

Pour plus d'informations, vous pouvez suivre la discussion et poser vos questions sur le Forum d'entraide pbrn3d


Comment faire pour améliorer le terrain des images précédentes ?
Il suffit d'ajouter sur le sol un Modifier Displace !
Nous disposons de deux textures pour le sol
Une texture terrain et une texture cailloux avec une texture Stencil
Après avoir ajouté le Modifier Displace au terrain comme dans l'image ci-contre entouré en rouge.
Il faut entrer le nom de la texture qui doit être prise en compte dans le champ Texture du Modifier ici nous utilisons la texture cailloux. Tout de suite, réglez la valeur du champ Strength proche de zéro. La valeur par défaut étant trop élevée. Ici 0.02 est adapté. A régler à convenance suivant le résultat souhaité.
Vous remarquez tout de suite que dans la vue Camera, on voit tout de suite l'effet à peu près comme il sera rendu grâce à GLSL.
Dans l'image rendue, on voit bien maintenant les rochers qui sont devenus plus réalistes.
Donc, voilà un modifier bien utile qui est un super "Bump map paramètrable".
Vous constatez une amélioration notable rien qu'en mettant ce Modifier en Oeuvre
On peut bien entendu améliorer encore !

jeudi 7 octobre 2010

Animer une balle rebondissante dans Blender 2.5

Voici un tutoriel réalisé par David Ward qui nous montre comment faire une balle rebondissante dans Blender 2.5 avec une Armature.
Dans ce tutoriel, il nous montre comment rigger une Sphère, l'animer avec l'Action Editor du DropeSheet et les contraintes d'Armatures !
C'est un excellent exercice pour apprendre, comprendre l'animation des actions dans Blender de façon très claire et c'est une autre façon autre que les Soft Bodies d'arriver un résultat qui permet de faire ce que l'on veut !
Vous découvrirez et comprendrez facilement dans ce tutoriel comment créer des actions d'animation et comment les modifier !
Cela montre encore toutes les possibilités de Blender dans le domaine de l'animation !

Vous pouvez voir ce tutoriel de David Ward sur Blender Cookie