vendredi 27 août 2010

Tests du nouveau Blender Render dans Blender 2.5

Blender Render pour Blender 2.5 est complètement refondu dans la branche du SVN !
J'ai voulu voir où il en était, donc j'ai téléchargé et compilé la branche Render25 pour tester le nouveau moteur de rendu interne !

Je dois dire que je suis impressionné par les progrès qui ont été accomplis. Maintenant en rendu normal et à scène égale, ce moteur est 2 à 3 fois plus rapide que celui de Blender 2.53 Beta !
Non content de ça, on peut faire de la vraie Globale Illumination et il commence à taquiner Yafaray ! Ce qui est encore plus extraordinaire, c'est qu'il est plus rapide à scène égale.

J'ai repris une vieille scène que j'avais modélisée et je l'ai rendu avec pour voir !
Bien sûr, il y a des adaptations de réglages pour améliorer
(Cliquez sur l'image ci-dessus pour l'afficher en grand)

J'ai récupéré un fichier .blend sur Internet et j'ai rendu "Le salon rouge"
(Cliquez sur l'image de gauche pour l'afficher en grand)

Donc maintenant grâce aux efforts de Brecht ! Nous aurons un moteur de rendu (quand il sera définitivement au point) dans les prochaines versions officielles qui tiendra la route face aux grands !

D'après certains, certains rendus sont plus réalistes à scène égale que sous Yafaray et Mental Ray !
Cela promet !

Donc, si vous voulez tester ce nouveau moteur, télécharger la branche :
./../bf-blender/branches/render25/
à la place de
./../bf-blender/trunk/blender/
Bien entendu dans un autre répertoire et placez vous dans ce répertoire, appliquez la procédure de compilation habituelle comme ici
La procédure est la même et si vous avez déjà compilé le /trunk/blender/, vous ne devriez avoir aucuns problèmes !

Vous pouvez aussi récupérer des versions sur graphicall.org toutes compilées, mais moins récentes. Cherchez Render25 !

Si vous avez des questions, vous pouvez les poser sur le forum d'entraide 3d :
http://pbrn3d.forumsactifs.net/forum.htm

Bonne GI !

mercredi 25 août 2010

Modéliser des virus avec Blender 2.5

Comment modéliser des virus avec Blender 2.5 ?
Jonathan Williamson nous montre comment procéder dans son nouveau tutoriel.

Il nous montre comment les modéliser, les texturer, appliquer l'éclairage.
Puis comment finaliser la scène avec les composites Nodes en utilisant un Node Defocus pour ajouter de la profondeur de champs

C'est encore un bon tutoriel que vous pouvez visionner sur Blender Cookie

mardi 24 août 2010

LuxRender et SmallLuxGPU pour Blender 2.5

Démonstration d'intégration de LuxRender à Blender 2.5 !
Sur GraphicAll.org, vous trouverez des versions compilées montrant comment LuxRender sera intégré et que vous pouvez tester.

Nous voyons dans l'image de gauche (cliquez dessus pour l'afficher en détails), que quand on sélectionne le moteur de Rendu LuxRender, les panneaux Render, World, Object Data, Materials se transforment pour LuxRender. Bien entendu, il faut avoir installé LuxRender comme d'habitude.
Donc, nous n'avons plus besoin de charger un script d'exportation comme par le passé.
C'est de cette façon que les autres moteurs de rendu seront intégrés.

Il y a aussi le SmallLuxGPU Exporter qui permet d'accélérer les rendus en utilisant les GPUs des cartes Graphiques.
Vous pouvez voir une démo impressionnante réalisée par David Bucciarelli avec plus de détails sur Vimeo
qui montre que l'on peut modifier, l'éclairage, les Materials, le World, la modélisation.... pendant le rendu en temps réeel !

SmallLuxGPU 1.6 Blender 2.5 Exporter from David Bucciarelli on Vimeo.

mercredi 18 août 2010

Tutoriel Cloth Simulation Blender 2.5

Voici un tutoriel réalisé par Jonathan Williamson qui nous montre comment utiliser le Cloth simulation dans Blender 2.5
Dans ce tutoriel, il reprend l'essentiel des paramétrages que nous offre cette fonction.
Il nous montre comment paramétrer cet outil au niveau des types de tissus, le "pinning"....
Il nous montre aussi l'influence des collisions avec un objet, l'interaction du vent

C'est un très bon tutoriel pour ceux qui veulent comprendre la fonction Cloth simulation !

Vous pouvez voir son tutoriel sur Blender Cookie

lundi 16 août 2010

Tutoriels vidéo pour apprendre Blender 2.5

Blender 3D Design Course à mis ses tutoriels à jour pour Blender 2.5x
Vous y trouverez l'essentiel pour appréhender Blender 2.5x !

Vous y trouverez des tutoriels Vidéo, des tutoriels pdf et des cours en ligne.
Bien entendu, vous pouvez toujours accéder aux anciens tutoriels pour Blender 2.49b et antérieur !

Blender 3D Design Course

Encore un site à mettre dans ses favoris, car c'est un site très complet !

vendredi 13 août 2010

Utilisation de la nouvelle fonction Meta-Rig Blender 2.5

David Ward nous montre comment utiliser la nouvelle fonction Meta-Rig de Blender 2.5 pour le Rigging en vue d'une animation.
Cette nouvelle fonction permet d'accélérer le processus du Rig d'un humain par exemple en offrant tout un tas de "combinaisons" possibles toute prêtes.
(cliquez sur l'image de gauche pour en voir la liste détaillée)

Cet outil est vraiment très pratique pour accélérer le Rigging avec des Armatures.
En cliquant sur Human (Meta-Rig), vous obtenez un "squelette" d'armatures tout prêt.

Blender 2.53 ayant encore quelques bugs, il en profite aussi pour nous montrer comment récupérer un fichier .blend après un plantage.

Mais visionnez plutôt son tutoriel sur Blender Cookie

Cette fonction va plaire à tous ceux qui font du Rigging !

Mise à jour le 17/10/2011
Maintenant, vous avez accès à cette fonction sous la forme d'un script Python.
Faites File>User Preferences>Add-ons>Rigging et activez le script Rigging Rigify

jeudi 12 août 2010

Créer des Scripts Python dans Blender 2.5

Pour ceux qui sont passionnés de développement de scripts Python dans Blender, Thomas Larsson vient de publier un pdf de 74 pages. Introduction au scripting Python dans Blender 2.5x.

Vous pouvez suivre la discussion sur BlenderArtist.org où vous pouvez télécharger son PDF sur Rapidshare

Have fun with Python !

lundi 9 août 2010

Tutoriels Gimp pour traiter les textures et cartes UV

Voici une série de tutoriels pour Gimp qui démystifie certains points obscurs et permettant de l'appréhender !
Nous avons besoin quelques fois d'un logiciel en parallèle de Blender pour faire des textures et traiter des cartes UV exportées dans un logiciel 2d
J'ai entendu dire que dans un avenir proche, il sera possible de l'utiliser dans Blender directement.
Gimp est l'équivalent de PhotoShop, la différence c'est qu'il est gratuit sous Licence GPL. Il est disponible pour Linux, Mac, Windows. avec tout un tas de Script -Fu en Python pour faire des traitements sophistiqués ! Alors pourquoi s'en priver !

Cette série de tutoriels a été réalisée par Fury_jin et les photos sont de Nicolas Guionnet
Vous pouvez voir les tutoriels vidéo sur etude-gimp.fr avec bon nombre de vidéos en français !

Vous pouvez aussi télécharger Gimp sur le site officiel si vous ne l'avez pas !
Vous trouverez aussi bon nombre de tutoriels sur le Web, à commencer par le manuel officiel !
La version de Gimp 2.6 est bien entendu dans les dépôts de Ubuntu et téléchargeable avec le Synaptic ou la Logithèque.

Donc voici un logiciel vraiment utile à Blender et à ne pas rater.

vendredi 6 août 2010

Feu réaliste avec Blender 2.5

Comment faire un feu, des flammes réalistes avec Blender 2.5 ?
Voici un excellent tutoriel réalisé par MiikaH.
Dans ce tutoriel, il nous montre comment procéder pour obtenir un feu réaliste avec la fumée !
Vous pouvez voir ce tutoriel sur son site MiikaHweb
Vous pouvez aussi y voir des vidéos et télécharger les .blend d'exemple en respectant les droits d'auteurs !

Creating realistic fire in Blender 2.5

Pour parler un peu plus de MiikaH, visitez son site Miikahweb !
MiikaH est en train de développer un nouvel outil pour Blender : Le Dynamic Painting Tool dont certains commencent à dire que cet outil est révolutionnaire !
Si vous le pouvez, téléchargez son Patch et compilez le dans une version SVN de Blender !

Vous pouvez voir aussi ce que cet outil apporte sur la chaîne Youtube de MiikaH !
Encore un excellent outil pour Blender !

mardi 3 août 2010

Nouvel outil VPaint pour Blender 2.5

Voici le nouvel outil VPaint en cours de développement pour Blender 2.5
Cet outil est développé par Nicholas Bishop
L'outil VPaint permet d'appliquer une texture à partir d'une image superposée chargée dans la vue 3d
Il suffit après de peindre cette texture à l'aide d'une brosse sur le Mesh comme on peut le voir dans l'image de gauche.
Cette technique permet d'appliquer une texture très simplement et rapidement !
C'est encore un outil qui va être très utile !

Bientôt, cet outil sera disponible sur le SVN !

Mais regardez plutôt la vidéo ci-dessous pour vous en rendre compte :

VPaint source image screencast from Nicholas Bishop on Vimeo.

dimanche 1 août 2010

Script ANT Landscape et Bolt Factory Blender 2.5

De nouveaux scripts ré-intégrés dans Blender 2.5 !

Le script de génération de paysage :
  • ANT Landscape Generator
Le script "Usine à boulons" :
  • Bolt Factory


Ces scripts s'utilisent de la même façon que sur la page :
Utiliser Scripts Python Blender 2.5

I
ls apparaissent une fois activés dans le Menu MAJ+A (Add>Mesh...)
Ensuite on les met au point dans la barre Object Tools à gauche
Deux nouveaux scripts réintégrés bien utiles...
Pour les utiliser, vous devez disposer d'une version du SVN récemment compilée ou récupérée sur GraphicAll.org