dimanche 23 novembre 2008

Verticraft


Je viens de modéliser un avion à décollage vertical : le Verticraft juste pour le fun et pour montrer encore ce qu'il est possible de faire facilement et modestement avec Blender :
Vue générale à gauche et quelques vues dans des configurations différentes ci-dessous.

Toutes les textures ont été réalisées dans Blender sans utiliser de logiciels externes ..

















































Just for fun !

samedi 15 novembre 2008

Simulation bielle piston


Après avoir modélisé rapidement une scène comme ci-dessus, j'ai simulé le mouvement de de la "bielle" et du "piston". On peut faire cela très facilement avec Blender. L'animation et la simulation de principes de fonctionnement est un point fort de Blender.

Après avoir mis en place le système d'armatures et des contrôles de mouvements à l'aide de contraintes.

L'image de gauche montre ce système qui une fois animé et les armatures parentées à la "bielle" et au "piston" permettront d'animer le système.

Des Modifiers Contraintes sont aussi utilisés pour pouvoir contrôler tout ça.

Cet exemple est très basique a été réalisé rapidement et bien sûr, nous pouvons faire des animation bien plus complexes.

Cette animation a été réalisée sur un cycle, puis 5 cycles ont été assemblés avec le séquenceur de Blender et la vidéo compressée. Ce qui nous donne au final une vidéo de 10 secondes pesant seulement 380 Ko que vous pouvez voir ci-dessous :

de

Just for fun !!

lundi 10 novembre 2008

Disques de freins

Assemblage des différents éléments modélisés précédemment à l'aide de la commande :
File>Append Or Link
qui permet d'importer des objets, materiaux modélisés dans d'autres fichiers .blend.
On se rend compte qu'il est nécessaire de nomer les différents objets pour savoir quoi importer en final.
Les disques de freins proprement dit ont été modélisés avec des cercles de Bezier, il n'y a que le "capot" et les écrous qui ont été modélisé en Mesh.
Des textures et gravures ont été ajoutées.
Trois fichiers .blend ont servi pour l'importation :
On peut encore améliorer tout ça !!

lundi 3 novembre 2008

Tutoriel Raccord tubes en T Y

Souvent les débutants se demandent comment raccorder des tubes, faire des raccords en "T" en "Y".
La technique principale utilisée ICI est le Shear : CTRL+S qui permet de faire des découpes suivant un angle spécifié au clavier.
Je viens de réaliser un modeste tutoriel montrant comment procéder pour faire le genre de modélisation de l'image ci-dessus.
J'espère qu'il servira au débutant comme à ceux qui sont un peu plus avancés et vous permettra de vous constituer une bibliothèque de raccords.

Vous pouvez voir ce tutoriel ICI

Vous pouvez voir aussi mes autres tutoriels

Le 01/04/2010
Mise à jour de ce tutoriel pour Blender 2.5 que vous pouvez visionner ici

Have fun !