mardi 28 février 2012

Spray paint dans Blender Cycles

Rendu de bombes de peinture dans Blender Cycles
Ci-dessous, vous pouvez voir les Nodes de la texture de la bombe de peinture ainsi que le vue Rendered Preview au bout de une minute..
Ci-dessous la texture a été réalisée dans Inkscape qui permet de faire ça très rapidement. Ce logiciel Open Source est vraiment très productif et il permet de réaliser des textures complexes en peu de temps. C'est un logiciel complémentaire et aussi utile que Gimp...
Libération de mon fichier .blend à titre didactique sous licence CC. Ce fichier ne peut être vendu...

Téléchargement de paint_spray_packed.blend.zip


samedi 25 février 2012

Design cuisine moderne rendu Blender Cycles



Design et modélisation de la cuisine "rouge" dans Blender Cycles.
C'est un bon exercice pour apprendre à maîtriser l'éclairage dans Cycles. Mais c'est un exercice qui demande beaucoup de ressources machine. Il faudrait laisser tourner encore pour faire disparaître les derniers défauts. Maintenant que je vois ce que ça donne, je vais améliorer ce rendu et enrichir la scène.

Ci-dessous, une vue de la texture Node du carrelage avec sa texture Bump et la vue Rendered au bout de 1 minute.
Vous pouvez télécharger le fichier . blend ici ! Ce fichier est juste fourni à titre d'exemple sous licence CC et il ne peut être vendu !

mercredi 22 février 2012

Modéliser et rendre une nature morte dans Blender Cycles

Voici un tutoriel réalisé par Karan Shah dans lequel il nous montre comment modéliser et rendre une nature morte dans Blender Cycles.
C'est un bon tutoriel pour ceux qui veulent débuter avec Blender Cycles.

Vous pouvez visionner le tutoriel de Karan Shah sur cg.tutsplus.com

mardi 21 février 2012

Les nouveaux outils de Blender 2.62

Voici un tour des principales nouvelles fonctions dans Blender 2.62 que nous propose Jonathan Williamson.
Dans ce tour, Jonathan nous montre comment utiliser ces nouvelles fonctionnalités
  • Le nouveau Rendu par passes pour Cycles
  • Les nouveaux UV Tools
  • Le Carve Booleeans
  • Le Remesh Modifier
  • etc
Vous pouvez voir le tutoriel de Jonathan Williamson sur Blender Cookie :

jeudi 16 février 2012

Rendu BMW série 3 dans Blender Cycles et compositing

Rendu d'une BMW série 3 dans Blender Cycles et compositing final
J'ai monté mes roues que j'ai précédemment modélisé et rendues de cette belle voiture
Ci-dessus, vous pouvez voir une vue des Nodes Composites et la vue Preview au bout d'une minute, le compositing est bien entendu effectué à la fin du rendu, ce qui implique de mettre peu de passes au départ pour faire la mise au point.
Je me suis inspiré du tutoriel de MrLasla en adaptant le Compositing à ma scène.

Vous pouvez visionner le tutoriel de MrLasla sur Youtube

mardi 14 février 2012

Tutoriel Node Attribute en Multi carte UV dans Cycles

Comment utiliser le Node Attribute pour mapper plusieures cartes UV dans Blender Cycles ?
Voici un tutoriel montrant comment procéder, qui a été réalisé par DDDGamer
Il nous montre comment uvmapper plusieurs cartes UV et les appliquer en utilisant les Nodes Attribute..

Vous pouvez voir le tutoriel de DDDGamer sur Youtube ci-dessous

lundi 6 février 2012

Modélisation et rendu de roues de BMW dans Blender Cycles

Modélisation et rendu de roues de BMW dans Blender Cycles.
Le logo BMW a été UVMappé, les jantes texturées "alu". La gomme des pneus texturée.

Ci-dessous, vous pouvez voir la Composition Nodale pour faire la gravure sur les flancs !
La texture pour la gravure a été récupérée sur CGCARS
Vous y trouverez aussi d'autres textures pour vos pneus.

samedi 4 février 2012

Faites vos jeux dans Blender et Cycles

Une modélisation de jeu de cartes dans Blender et rendu dans Cycles !
Je ne suis pas joueur, c'est juste pour montrer que l'on peut faire tout ce que l'on veut avec Blender.
Les textures des jetons, le tapis ont été réalisées dans Inkscape.
Les textures des cartes ont été récupérées sur library.kiwix.org.

Ci-dessous, vous pouvez voir la composition Nodale des cartes, un mask est utilisé pour supprimer le effets aux quatre coins, puisque la carte est modélisée en utilisant le script Import>image>As plane. Ensuite un modifier Solidify a été appliqué pour donner de l'épaisseur..