lundi 4 septembre 2017

Comment réaliser une HDR à partir d'une scène dans Blender

Souvent, on a une scène Blender modélisée et on voudrait la transformer en image HDR. Comment faire ?
Gleb Alexendrov nous explique comment procéder dans son excellent tutoriel !
Il nous montre comment faire des images panoramiques en paramétrant la Camera. En réglant l'exposition du rendu. Puis comment enregistrer l'image au format HDR. Open EXR où Radiance HDR.

Plutôt que de longs discours, visionnez plutôt son tutoriel vidéo :


samedi 12 août 2017

Comment tester EEVEE dès à présent ?

Beaucoup d'utilisateurs de Blender savent que la version Blender 2.80 inclura le nouveau moteur de rendu en temps réel : EEVEE (Extra Easy Virtual Environement Engine).

Vous pouvez le tester dès à présent en téléchargeant la version test de Blender 2.80 en cliquant sur Donwload puis en bas sur Download Expérimental Builds en bas de la page pour votre OS !

N'utilisez pas cette version dans vos projets car elle n'est pas stable. Elle sert uniquement à faire remonter les bugs. EEVEE est encore incomplet et en cours de développement, mais cependant, vous allez pouvoir vous rendre compte dès à présent de la facilité et de la puissance de ce nouveau moteur de rendu.
Ainsi vous serez prêt quand il sera intégré dans la version officielle de Blender 2.80.
C'est un réel progrès. Vous allez pouvoir travailler en temps réel avec une facilité déconcertante !

CG Master nous propose un tutoriel détaillé dans lequel il décrit et nous montre comment EEVEE fonctionne :


samedi 29 juillet 2017

Utilisez Makehuman si vous n'avez pas le temps de modéliser un personnage

Makehuman est un logiciel libre qui à l'origine était partie intégrante de Blender. Il a eu tellement de succès qu'ils en ont fait un logiciel à part !

Si vous n'avez pas le temps de modéliser et rigger un personnage dans Blender, utilisez Makehuman et ensuite importez le fichier dans Blender pour l'animer !

Téléchargement de Makehuman

Après avoir installé la version correspondant à votre O.S, modélisez votre personnage comme dans les tutoriels de Pole blender ci-dessous :

Tutoriel de base d'utilisation de Makehuman :

Armatures simples dans Makehuman :


Armatures avancées :


N'oubliez pas d'activer l'addon d'import des fichiers Makehuman (mhx) et l'addon Rigify !

Importer dans Blender et activer Rigify :


Voilà, vous avez modélisé et animé votre personnage en "trois coups de cuillères à pot"  !

mercredi 26 juillet 2017

Astuces pour accélérer la modélisation dans Blender

Voici 17 astuces qu'il faut absolument connaître pour accélérer la modélisation dans Blender !

Zacharias Reinhardt nous propose un tutoriel où il décrit la marche à suivre pour mettre en œuvre ces astuces.

Vous trouverez aussi sur son site ZachariasReinhardt.com d'autres tutoriels très utiles.

Vous pouvez visionner ce tutoriel sur son site où sur sa chaîne Youtube :


samedi 17 juin 2017

Blender 2.80 disponible en test

La version de Blender 2.8 est disponible en test !
Vous pouvez la télécharger pour votre OS sur Blender.org

Testez là et vous allez vous rendre compte des amélioration apportées et surtout le nouveau moteur de rendu Eevee, moteur de rendu en temps réel PBR !

Tout ce que l'on peut trouver sur l'utilisation de Eevee !

Un tutoriel qui aide à comprendre comment fonctionne Eevee !

Un clip entièrement réalisé avec Eevee

Vous allez vous rendre compte de cette évolution que l'on peut comparer au passage de Blender 2.49b vers Blender 2.5

Cependant, ne l'utilisez pas dans vos projets, mais testez là pour être prêt quand elle sera officielle !

Blender prend encore une autre "dimension" !

mardi 25 avril 2017

Utilisation de Bool Tool comme un pro dans Blender

Comment utiliser les outils Booleans dans Blender comme un professionnel ?

MrSorbias nous propose un tutoriel vidéo où il nous montre comment ça fonctionne et ce que l'on peut faire avec ! Comme la pièce mécanique ci-dessus !
C'est outil est très facile d'utilisation et permet de faire des pièces complexes rapidement...
Comment activer et utiliser le Bool Tool où le Modifier Boolean.

Vous trouverez aussi d'autres vidéos intéressantes sur sa chaîne Youtube.

Ci-dessous la vidéo de l'utilisation de l'outil Boolean :



mercredi 8 mars 2017

Modéliser et imprimer en 3d des systèmes d'engrenages

Vous voulez imprimer des systèmes d'engrenages en les modélisant dans Blender et en les imprimant en 3d.

OTVINTA nous montre comment procéder !

Il nous montre comment modéliser les engrenages dans ses tutoriels.
Il nous montre comment calculer les différents engrenages avec des calculateurs en ligne que vous trouverez sur son site www.otvinta.com

Sur son site, vous trouverez :
Des tutoriels comme celui-ci :

Système d'engrenages planétaire

Bien entendu, vous pouvez le contacter si vous avez une question où si vous voulez une modélisation personnalisée : Contact

Un grand merci à OTVINTA !


lundi 20 février 2017

Modéliser une maison moderne dans Blender

Comment modéliser une maison moderne dans Blender ?
Voici une série de tutoriels en 3 parties que nous propose CG Geek !

Vous pouvez aussi retrouver CG Geek sur Blender Market !

Dans la première partie, il nous montre comment démarrer et structurer le projet !

Dans la Deuxième partie, il nous montre comment meubler le projet !

Dans la troisième partie, il nous montre comment texturer et finaliser le projet !

Vous pouvez bien entendu visionner d'autres tutoriels sur sa chaîne Youtube !

jeudi 16 février 2017

Les caustiques dans Blender Cycles


 Comment générer des Caustiques dans Blender Cycles?
Voici un modeste fichier qui montre comment ça marche avec plusieurs réglages de materials !

Premièrement, il vaut mieux utiliser les GPU's de la carte Graphique !
Pour NVIDIA, c'est CUDA ! Les GPU's permettent de réduire considérablement le temps de rendu.

Ensuite, vous devez paramétrer les Sampling, le Light Paths, composer les Nodes pour les Materials, mettre un éclairage approprié et le régler, ...

Réadaptez aussi les Tiles dans les Performances du Rendu si votre carte graphique n'est pas très puissante, vous pouvez les régler à 64x64 qui est la valeur par défaut. Comme j'ai une grosse carte graphique et beaucoup de RAM, ils sont réglé plein image.

Ci-dessous le réglage des Nodes


Enfin toute la procédure est décrite dans le .zip qui contient le .blend, et toutes les explications que vous pouvez télécharger ici.

Bien entendu, chacun adapte les réglages à ses souhaits et aux buts recherchés !
La procédure reste la même, il n'y a que les réglages qui changent.. 

mercredi 15 février 2017

Micropolygon Displacement dans Blender

Découvrez comment utiliser le Micropolygon Displacement dans Blender pour créer des paysages étonnants, des planètes, des motifs de science-fiction, des astéroïdes et bien plus encore !

Gleb Alexandrov nous montre comment procéder !
Sur son site Creative Shrimp où vous trouverez aussi d'autres articles et tutoriels très intéressants.


Première partie
Dans cette première partie, vous trouverez les explications, plus un tutoriel vidéo et la possibilité de télécharger le projet de base au format .blend

Deuxième partie
Dans cette deuxième partie, vous trouverez la suite à la première partie, plus le tutoriel vidéo et la possibilité aussi de télécharger le projet de base au format .blend.

Encore des explications intéressantes de la part de Gleb Alexandrov...