lundi 20 février 2017

Modéliser une maison moderne dans Blender

Comment modéliser une maison moderne dans Blender ?
Voici une série de tutoriels en 3 parties que nous propose CG Geek !

Vous pouvez aussi retrouver CG Geek sur Blender Market !

Dans la première partie, il nous montre comment démarrer et structurer le projet !

Dans la Deuxième partie, il nous montre comment meubler le projet !

Dans la troisième partie, il nous montre comment texturer et finaliser le projet !

Vous pouvez bien entendu visionner d'autres tutoriels sur sa chaîne Youtube !

jeudi 16 février 2017

Les caustiques dans Blender Cycles


 Comment générer des Caustiques dans Blender Cycles?
Voici un modeste fichier qui montre comment ça marche avec plusieurs réglages de materials !

Premièrement, il vaut mieux utiliser les GPU's de la carte Graphique !
Pour NVIDIA, c'est CUDA ! Les GPU's permettent de réduire considérablement le temps de rendu.

Ensuite, vous devez paramétrer les Sampling, le Light Paths, composer les Nodes pour les Materials, mettre un éclairage approprié et le régler, ...

Réadaptez aussi les Tiles dans les Performances du Rendu si votre carte graphique n'est pas très puissante, vous pouvez les régler à 64x64 qui est la valeur par défaut. Comme j'ai une grosse carte graphique et beaucoup de RAM, ils sont réglé plein image.

Ci-dessous le réglage des Nodes


Enfin toute la procédure est décrite dans le .zip qui contient le .blend, et toutes les explications que vous pouvez télécharger ici.

Bien entendu, chacun adapte les réglages à ses souhaits et aux buts recherchés !
La procédure reste la même, il n'y a que les réglages qui changent.. 

mercredi 15 février 2017

Micropolygon Displacement dans Blender

Découvrez comment utiliser le Micropolygon Displacement dans Blender pour créer des paysages étonnants, des planètes, des motifs de science-fiction, des astéroïdes et bien plus encore !

Gleb Alexandrov nous montre comment procéder !
Sur son site Creative Shrimp où vous trouverez aussi d'autres articles et tutoriels très intéressants.


Première partie
Dans cette première partie, vous trouverez les explications, plus un tutoriel vidéo et la possibilité de télécharger le projet de base au format .blend

Deuxième partie
Dans cette deuxième partie, vous trouverez la suite à la première partie, plus le tutoriel vidéo et la possibilité aussi de télécharger le projet de base au format .blend.

Encore des explications intéressantes de la part de Gleb Alexandrov...

samedi 21 janvier 2017

Comment modéliser des arbres réalistes dans Blender

CG Geek nous montre dans un très bon tutoriel comment modéliser des arbres réalistes sans utiliser l'add-on : Sapling Tree Gen, disponible dans Blender ! Le Résultat est superbe !!

Il nous montre comment utiliser le Modifier Skin pour modéliser la structure de l'arbre et comment le Rigger pour le modifier et l'adapter !
Il nous montre aussi comment modéliser les feuilles les texturer avec un Backfacing et les appliquer sur les branches avec les Particules.... Puis il nous montre aussi comment texturer le tout avec les Materials Nodes...

Si vous ne vous sentez pas capable de faire ça, il nous propose un Package d'arbres tous modélisés que vous pouvez télécharger ici

Vous pouvez aussi retrouver CG Geek sur Patreon

Vous trouverez aussi beaucoup de tutoriels très intéressants sur sa chaîne Youtube CG Geek

Le tutoriel de CG Geek sur la modélisation réaliste des arbres :

mardi 17 janvier 2017

Tableau graphique pour les materials PBR

Voici un tableau qui va vous permettre de définir vos couleurs de base, métalliques, rugosité, la porosité...

Ce tableau a été défini par Sébastien Lagarde. Il a demandé la permission à DONTNODE pour publier ce graphique.
Sur ces deux sites, vous trouverez des informations précieuses pour composer vos Materials PBR.

Dans Blender, vous pouvez charger l'image dans l'UV Editor, cliquez sur la couleur des Nodes correspondante et avec la pipette cliquez sur la zone de couleur qui vous intéresse...

cgvirus nous montre comment procéder dans son workflow sur la création de materials PBR.

jeudi 5 janvier 2017

Libération du petit déjeuner Charentais modélisé dans Blender

Libération de mon fichier petit déjeuner Charentais modélisé dans Blender et rendu Cycles.
Ce fichier est libéré à titre didactique sous licence Commons Creative et il ne peut-être vendu ! Bien entendu, vous le modifier, l'améliorer et l'adapter à votre goût !
Dans l'archive fournie ci-dessous, vous trouverez un .blend, les textures sont empaquetées dans le .blend, vous y trouverez aussi un dossier contenant le Bake des particules pour le sel de la salière !
Un effet de profondeur de champ (DOF) est aussi appliqué à la Camera et un compositage final après le rendu !

T
éléchargez et décompactez l'archive dans un endroit de votre choix, ensuite ouvrez le .blend avec Blender. Ne modifiez surtout pas la position du curseur dans la Time Line qui est fixé à 50 Frames. Sinon, ça va modifier la répartition du sel dans la salière.
Si vous avez un problème, libérez le Bake des particules et régénérez les particules qui sont associées à un grain de sel dans un Layer désactivé.

Vous trouverez aussi une grande image du rendu pour les ordinateurs puissants et une autre plus petite pour les moins puissants.
La grande image a été rendu en 30 minutes avec une NVIDIA 980 GTX et CUDA !
Si vous avez un ordinateur peu puissant, appliquez la même procédure qu'ici :
http://pbrn.blogspot.fr/2016/12/liberation-de-mon-living-room-modelise.html

Vous trouverez aussi des materials PBR dans le .blend que vous pourrez aussi importer dans vos projets !

Téléchargement de l'archive du petit déjeuner Charentais

mercredi 28 décembre 2016

Libération de mon living room modélisé avec Blender

Un salon que j'avais modélisé et que je libère à titre didactique sous licence CC.
Ce fichier ne peut être vendu dans l'état. Vous pouvez cependant le modifier l'améliorer et l'adapter à votre besoin.

Dans l'archive ci-dessous, une fois téléchargée, vous la décompacterez à l'endroit de votre choix. Les textures sont empaquetées dans le .blend et y trouverez quelques images rendues avec ce .blend. Une petite pour les ordinateurs peu puissants et une grande pour les autres.

J'ai aussi utilisé des Nodes PBR (Physical Based Rendering) Que j'ai trouvé sur l'excellent site Blender Guru
Bien entendu, j'ai testé le tout sous Blender 2.78a et tout fonctionne correctement...

E
t comment enlever les Fireflies dans Cycles qui sont une vraie plaie dues souvent aux HDRI. Vous savez, les petits points blancs.
Le Terrier de la Pineige nous explique 7 façons de s'en débarrasser. Il a repris la méthode de Blender Guru qui est très efficace.
Comment se débarrasser des Fireflies en 7 façons

Si votre ordinateur est peu puissant, vérifiez le Cache Memory qui est réglé à 10.000 pour moi ! Réduisez le cache dans File>Users Preferences>System et en bas utilisez un Cache Memory à 1024 (valeur par défaut)

Si vous ne pouvez pas utiliser les GPUs de votre carte graphique, sélectionnez CPUs à la place. Mais là vous allez pouvoir lancer votre rendu pendant la nuit.

Alors que avec les GPUs, la mémoire cache, il m'a fallu que 12 minutes de rendu.

Téléchargement de l'archive du Salon sous licence CC ce fichier ne peut être vendu dans l'état.

vendredi 9 décembre 2016

Comment modéliser un intérieur dans Blender


Andrew Price nous propose un tutoriel en deux parties dans lesquels il nous montre comment procéder ! Il nous montre aussi comment utiliser l'add-on Archimesh qui est disponible dans les dernières versions de Blender. Il n'y a plus qu'à l'activer et l’utiliser. C'est un add-on vraiment puissant et utile pour l'architecture d'intérieur !

Vous trouverez sur son site Blender Guru toutes les ressources nécessaires à la réalisation de ce tutoriel.
  • Modélisation et génération des élément avec l'Add-on Archimesh
  • Amélioration de la scène et textures, puis compositage
 Première partie :
 
 Deuxième partie:

dimanche 4 décembre 2016

Comment utiliser le Motion Tracking de Blender

Comment utiliser le Motion Tracking de Blender pour intégrer des animations dans une vidéo ?

Voici un très bon tutoriel pédagogique réalisé par Thierry !
Dans son tutoriel, il nous explique comment procéder et les erreurs à ne pas commettre pour obtenir un résultat optimal !
Son site :
Kopilot
Vous découvrirez d'autres excellents tutoriels sur son site !

L
e tutoriel sur le Camera Tracking


lundi 25 juillet 2016

Libération de "La pause café" fichier Blender

Libération de mon fichier Blender "Pause Café" !

A priori, celà intéresse un certain nombre de blenderiens !
Alors, je le libère à titre didactique sous licence CC et il ne peut être vendu dans l'état !
A vous d'adapter l'ambiance et les textures à votre besoin !

Bien entendu, j'ai vérifié qu'il fonctionne toujours sous Blender 2.77a
Toutes les textures et ressources sont empaquetées dans le fichier .blend

Vous pouvez télécharger ce fichier service_cafe2.blend.zip

Si vous avez des questions, n'hésitez pas !