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samedi 11 juillet 2009

Retopology Sculpting Mode

Voici un tutoriel qui utilise une technique intéressante avec Blender!
Ce tutoriel a été réalisé par GGRATIEN
La technique est intéressante dans le sens ou elle combine:
  • Modélisations de Mesh qui servent de support à la Retopology
  • Utilisation de la Retopology pour construire le modèle final
  • Utilisation du Sulptmode pour ajouter des détails
  • Utilisation des Normals Maps
La Retopology, une fois activée permet de suivre les différents Mesh afin d'obtenir un modèle final..
Les tutoriels vidéos de G Gratien en deux parties :


Visitez son site qui reprend tout ses travaux

mardi 7 juillet 2009

Blender Art magazine N°22

Le N° 22 du Blender Art Magazine vient de sortir.
Dans ce numero, vous trouverez comme d'habitude des articles sur la modélisation avec Blender qui sont vraiment très intéressants :
Un article sur le nouveau système de Texture Nodes, des articles sur la modélisation organique et plus....
Vous pouvez aussi télécharger les fichier .blend relatifs à ce numero.

Je vous conseille vivement de telécharger ce numéro , pour la version française, il faudra patienter un peu pour avoir la traduction...
Vous pouvez aussi télécharger les autres numéros déjà parus ..

Sommaire :

  • Articles/Tutorials on Tracks Creator
  • Fun with Texture Nodes
  • Water Tank
  • MAKING OF: Arkor
  • MAKING OF: Cute Clown
  • MAKING OF: Cave Troll
  • KnowHow: Great Educational Resource
  • Reviews: Creature Factory
  • & more…
Enjoy !

jeudi 25 juin 2009

Tutoriel Grille ferronnerie

Comment faire une grille en fer forgé avec Blender ?
Nous allons utiliser ici les courbes de Bezier qui sont très adaptées pour faire ce genre modélisation !
  • Nous allons d'abord placer des courbes de Bezier sur une image de référence.
  • Ensuite après avoir paramétré les courbes et réglé la résolution pour ne pas avoir trop de Vertices, nous convertirons ces courbes en Mesh.
  • Nous utiliserons un Mirroir sur l'Axe X et Y
  • Et pour finir, nous appliquerons deux Modifiers Array, un pour chaque direction X,Y.

V
ous pouvez voir le modeste tutoriel que je viens de réaliser ICI
Vous pouvez télécharger l'image de référence utilisée dans ce tutoriel

Voici aussi quelques sites ou vous trouverez des images de pièces de ferronnerie :
Vous pouvez aussi voir mes autres tutoriels ICI

Have fun !

mardi 16 juin 2009

UV mapping Baking Ambient Occlusion

Comment utiliser l'UV/Image Editor pour Baker l'Ambient Occlusion afin de faire un masque pour produire des effets !
Remarquez que cette technique n'est pas spécifique à l'A.O, nous pouvons Baker toutes sortes de textures et cartes UV pour les Baker en une seule texture.
Nous pouvons Baker les Ombres, les Normales, les effets d'éclairage et bien entendu tous les assemblages composés pour ne faire qu'une texture qui s'accorde parfaitement au Mesh...
Nous allons voir les bases de cette technique en récupérant l'A.O pour en faire un masque, l'enregistrer en tant que nouvelle image pour l'appliquer à une Suzane.
  • Première étape, il faut déplier Suzane
  • Deuxième étape, faire des essais avec l'Ambient Occlusion et la mettre au point à souhait.
  • Baker la texture et l'enregistrer
  • L'appliquer au Mesh avec les réglages appropriés
Vous pouvez voir le modeste tutoriel que je viens de réaliser ICI

Le monde de l'UV Mapping est très vaste et il y a encore beaucoup à dire sur cette technique de texturage très puissante

Vous pouvez aussi voir mes autres tutoriels ICI ou vous trouverez d'autres tutoriels sur l'UV Mapping

Have fun !

Creations d'effets particules magiques

Voici une série de trois tutoriels sur le nouveau système de particules de Blender. Magic Wand Effect
Vous y apprendrez comment comment créer des effets très intéressants !
Ces trois super tutoriels ont été réalisé par Kernon Dillon et vous pouvez les visionner à partir de son blog BlenderNewbies
Ou directement sur CG Cookie.
Encore merci à lui pour le partage de ses connaissances !

lundi 15 juin 2009

Chambre de combustion annulaire

Modélisation d'une chambre de combustion annulaire de turboréacteur avec Blender.
Vue de l'avant de cette chambre dans les images ci-contre (cliquez dessus pour les voir en détails).
Injection du carburant par les trous de la face avant, les trous de part et d'autre des parties cylindriques permettent à l'air haute pression qui circule autour de pénétrer dans la chambre pour être mélangés avec le carburant et y être brûlé.
Au centre passe l'arbre du compresseur avant et turbine.

Vue arrière de la chambre de combustion, côté éjection des gaz vers l'étage de turbine haute température. Les gaz sont brûlés entre les deux parties cylindriques. Le dispositif d'injection et d'allumage, n'est pas présent dans le fond.
Cette chambre de combustion a été réalisé à partir d'un profil suivant la méthode de ce tutoriel

C'est la pièce la plus délicate à mettre au point dans un turboréacteur !

samedi 13 juin 2009

Sondage utilisation de Blender

J'ai voulu savoir comment les Blenderiens utilisent Blender !
Bien sûr ce sondage n'a pas de valeur et montre seulement des tendances vu le nombre de votants.


Celà dit, voici l'analyse très personnelle des résultats par ordre :

  • Utilisation à titre personnelle 72% qui est sûrement dû à sa gratuité et il permet de s'initier à la modélisation 3d.
  • Utilisation pour la formation, 27%, vu qu'il est gratuit, c'est un excellent outil pour la formation 3d.
  • Utilisation de Blender dans les milieux professionnels 26% car il permet de réduire les coûts des entreprises dans la modélisation 3d, animation, clips vidéos, publicité, films d'animation...
  • Utilisation de Blender à titre de curiosité, 26% ce qui montre que ce logiciel intéresse !
  • Utilisation de Blender dans le milieu éducatif, 22% qui devrait se développer !
Les entreprises ayant des soucis financiers, surtout par ces temps de crise, peuvent trouver avec Blender un moyen d'alléger leurs coûts financiers dans le domaine du design, publicité, packaging, PLV.... étant donné que Blender est sous licence GPL (donc gratuit) à ne pas confondre avec des freeware qui ne sont pas des logiciels toujours aboutis, mais plutôt avec des systèmes comme Linux qui sont développés par la communauté internationale.
La Blender Foundation qui a en charge de faire évoluer Blender, a mis en place un système de développement très efficace, à rendre jaloux les grandes entreprises de développement de softwares..
La version 2.5 de Blender tant attendu, va sans doute propulser Blender à des niveaux jamais atteint !
Le site officiel de la Blender Foundation qui développe ce logiciel que vous pouvez télécharger ICI
pour tous le OS à ce jour, Windows, Linux, Mac OS, Spark, BSD....
Vous pouvez aussi télécharger toutes les versions publiées à ce jour ICI

Have fun with Blender !!

samedi 30 mai 2009

Sortie de Blender 2.49

La sortie de Blender 2.49 apporte de nouvelles fonctions et outils à ce logiciel.
  • Video Textures in Game Engine
  • Logic API cleanup for Game Engine
  • Textures Node editing
  • Etch-a-ton, armature sketching preview
  • Dome rendering for Game Engine
  • Projection texture painting
  • Jpeg2000 support in sequencer
  • New GE actuators
Pour télécharger la nouvelle version, cliquez sur le lien ci-dessous
Blender.org download
Ou sur ce lien de téléchargement de toutes les versions pour toutes les plateformes
Le server pourrait être saturé, patientez un peu !!

Enjoy !

mercredi 27 mai 2009

Percer des trous dans un tore

Comment percer des trous dans un tore comme dans l'image ci contre ? (cliquez dessus pour la voir en détails)
Sans utiliser les opérations Booléennes qui donnent de mauvais résultats.
J'ai cherché une technique pour pouvoir percer des trous dans une chambre de combustion annulaire de turbo-réacteur.
Ici j'ai appliqué cette technique seulement sur un tore. En utilisant le Spin et le modifier ARRAY. Vous pouvez l'appliquer sur d'autres profils qu'une section torique.
Vous pouvez voir ce modeste tutoriel ICI que j'ai réalisé et j'espère qu'il vous sera utile pour modéliser vos pièces mécaniques.

Si vous avez des remarques, n'hésitez pas à me laisser un commentaire.

Vous pouvez aussi voir mes autres tutoriels ICI

Enjoy !

mardi 26 mai 2009

Modeliser un Ours par Jonathan Williamson

Voici encore un tutoriel réalisé par Jonathan Williamson que vous pouvez visionner sur Montage Studio.
Si vous voulez vous initier à la modélisation Organique

Ce tutoriel en deux parties :
  • Modéliser un Ours en peluche
  • Texturer l'ours
Vous pouvez visionner les deux parties sur CG Cookie


Si vous avez des problèmes pour les visionnez, cliquez sur ces liens :
Si vous n'avez pas le plugin de textures pour Blender, vous pouvez le télécharger ICI. pour pouvoir texturer l'ours.
Ensuite, installez-le dans votre répertoire de Plugins de Blender.
Vous trouverez ici tous les détails et liens de téléchargement du plugin de textures pour toutes les plateformes

Enjoy !