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jeudi 26 novembre 2009

Tutoriel manipulation interface Blender 2.5

Voici un tutoriel Blender 2.5 Alpha, sur les manipulations de base de la nouvelle interface , montrant les différences avec Blender 2.49b
Ce tutoriel a été réalisé par Andrew Price et vous pouvez le voir sur blenderguru.

Ce tutoriel vous aidera à saisir les changements de cette nouvelle interface pour bien débuter.
Ne pas oublier aussi que maintenant nous pouvons "désolidariser" les fenêtres, pour cela il suffit de maintenir la touche SHIFT quand on clique comme indiqué dans l'image ci-dessus...

mercredi 25 novembre 2009

Introduction au Sequencer de Blender

Le Sequencer de Blender est un outil de montage, de manipulation de vidéos et scènes qui est très utile aux utilisateurs de Blender !

Il permet d'éditer des séquences, de faire des montages de scènes et vidéos avec des effets de façon très facile.

On peut monter les vidéos, le son, les couper à la frame près et ensuite rendre le montage dans le format de son choix ! Et ceci très facilement !

Voici une introduction sur son utilisation que vous pouvez voir sur le site de Dark Scarab. Vous pouvez aussi télécharger le fichier au format PDF.

Si vous ne comprenez pas l'anglais, n'oubliez pas que vous pouvez traduire la page HTML avec Google !

lundi 23 novembre 2009

Comment modéliser un arbre dans Blender

Comment réaliser un arbre dans Blender ?
Voici un tutoriel vidéo réalisé par Andrew Price
Il utilise des courbes de Bezier, des Mesh pour générer les feuilles et le Sculpt Mode pour mettre en forme ces Mesh, le script Python Tree from curves présent dans les scripts fournis avec les version de Blender depuis la sortie de Big Buck Bunny ! Cette technique a été utilisée dans ce film d'animation !

Vous trouverez le tutoriel vidéo et toutes les ressources nécessaires ainsi que le .blend d'exemple sur le site de blenderguru

Ci-dessous, aperçu de la vidéo de ce tutoriel :

How to Create Stunning Trees in Blender from Andrew Price on Vimeo.

vendredi 20 novembre 2009

Modélisation bouteille de parfum moderne

Modélisation rapide d'une bouteille de parfum avec Blender.
Blender est très adapté à ce genre de modélisation pour créer un produit, faire du design de façon performante !
(cliquez sur l'image de gauche pour la voir en détails)

L'avantage de faire ce genre de modélisation avec Blender, c'est d'avoir un produit en temps réel, modifiable à souhait et réutilisable dans d'autres projets !

De plus vous pouvez faire un rendu photo réaliste comme si le produit existait déjà !

En général les clients adorent ce genre de présentation !

Cerise sur le gâteau, on peut faire un clip vidéo en faisant déplacer la caméra autour du produit, pour le voir sur toutes ses "coutures" comme dans la réalité !

(cliquez sur l'image de gauche pour voir le détail de la conception dans Blender)
Nous pouvons concevoir toutes sortes de produits, dans tous les domaines, même l'architecture, l'automobile, l'aéronautique, l'espace, la publicité....

Le design passera demain par ce genre de logiciel, performants qui permet de diminuer considérablement les coûts et de satisfaire pleinement le client par la mise en situation réel du produit tel qu'il existera une fois fini !
De plus si le client n'est pas satisfait, il est très rapide et facile de modifier le produit sans avoir tout à refaire !

L'avenir du design, doit passer par là pour avancer, fini le dessin sur papier qu'il faut refaire entièrement s'il y a quelque chose qui ne va pas !

mercredi 18 novembre 2009

Tutoriel Rigging d'un visage

Voici un tutoriel réalisé par David Ward qui nous montre comment rigger un visage dans Blender !
C'est encore un très bon tutoriel !
Vous pouvez le visionner sur BlenderCookie ci-dessous :

Rigging d'un visage par David Ward

samedi 7 novembre 2009

Sortie Blender Art magazine N°24

Le N° 24 du Blender Art Magazine vient de sortir.
Dans ce numero, vous trouverez comme d'habitude des articles sur la modélisation avec Blender.

Des articles sur la modélisation sous-marine.

Vous pouvez aussi télécharger les fichier .blend relatifs à ce numero.

Je vous conseille vivement de telécharger ce numéro , pour la version française, il faudra patienter un peu pour avoir la traduction...
Vous pouvez aussi télécharger les autres numéros déjà parus ..

Sommaire :

  • Articles/Tutorials on A Quick Little Whale
  • Tutorial of Realistic Water Environment
  • Making of Kaldewei
  • Making of Sea Anemone
  • vSwarm - An Open Distributed Render Farm
  • Now wheres the 'Under Water Lighting button'?
  • & more…
Enjoy !

mercredi 4 novembre 2009

Eclairage dans Blender Internal

Dans la modélisation d'une scène, il y a quelque chose d'important :
c'est l'éclairage qui doit être bien travaillé pour que la scène soit réussie !

Ces tutoriels sont très utiles pour ceux qui auraient des difficultés pour illuminer leurs scènes et comprendre comment cela fonctionne

Donc voici deux tutoriels sur ce sujet réalisés par Marek Skrajnowski plus connu sous le nom de Kroni sur les forums.

samedi 31 octobre 2009

Modeliser un Manga avec Blender

Comment modéliser un Manga avec Blender !
Vous pouvez visionner ce tutoriel vidéo sur cg tuts+
Ce tutoriel a été réalisé par Karan Shah :
  • Première partie : le corps
  • Deuxième partie : la tête
  • Troisième partie : les mains
  • Quatrième partie : les vêtements
  • Cinquième partie : les cheveux
  • Sixième partie : finalisation

Vous pouvez voir les différentes étapes ici :
Très bon travail Karan Shah !

vendredi 30 octobre 2009

Logo Super Penguin

Rapide modélisation du Super Penguin avec Blender en utilisant des courbes de Bezier.
Technique de fabrication d'un logo de façon rapide et efficace, facilement modifiable à souhait sans avoir tout à refaire.



A gauche le détail de la modélisation texturée dans Blender avant le rendu final et bien entendu au format PNG après avoir activé le bouton RGBA qui permet d'ajouter un calque Alpha pour la transparence.

Après, vous pouvez très facilement changer les couleurs, ajouter des effets comme vous le souhaitez et ceci très facilement et même faire du compositing !

Chaque fois que j'ai besoin de de faire un logo, je le fais avec Blender de façon beaucoup plus rapide qu'avec un logiciel 2D et le gros avantage c'est que rien est "figé". On peut modifier ce que l'on souhaite en quelques clics de souris !

Je l'adopte !

jeudi 22 octobre 2009

Animation simulation pelle mécanique

Voici une modélisation simple réalisée avec Blender !
Puis animation et montage vidéo.
Pour la simulation d'un bras mécanique de pelle mécanique....
J'aurai pu faire plus complexe avec plus de détails.
J'aime bien les modélisations et animations mécaniques !

Première étape : modélisation, texturage !
(cliquez sur l'image ci-contre pour la voir en détails)



Deuxième étape : Rigging du bras de la pelle mécanique
(cliquez sur l'image ci-contre pour la voir en détails)
Application de contraintes Track To et Copy Location avec des Empties pour animer les différents composants des vérins et qui sont parentés aux différents points de rotation des bras.

Utilisation d'une Armature pour animer le bras avec une contrainte IK Solver (cinématique inverse). Ajout d'un Empty au point de rotation avec une Contrainte Copy Location qui permet de déplacer le bras et une Contrainte Copy Rotation qui permet de faire tourner le godet.
Avec ce seul Empty on peut "piloter" toute la chaîne animée du bras.

Pour l'animer je lui ai appliqué des IKeys aux différentes frames créant une courbe IPO dont les mouvements entre les Ikeys sont interpolées. On pourrait aussi animer la cabine en rotation avec le bras, faire rouler la pelle mécanique en animant les chenilles et aussi utiliser les particules pour animer la fumée des gaz d'échappement !

Après avoir lancé le calcul de l'animation et réglé les différents paramètres et formats de sortie, je préfère utiliser AVIRaw pour sortir la vidéo "primaire". Ce format est un peu lourd, mais de bonne qualité (ici 168 Mo pour 12 secondes)

Ensuite, j'ai utilisé le Sequenceur de Blender pour le montage et la compression de la vidéo avec ses sons et ses effets. J'ai paramétré le format de sortie FFMeg, AVI. N'oubliez pas de cliquer sur Multiplex Audio dans l'onglet audio.
(cliquez sur l'image ci-contre pour la voir en détails)

Il est très pratique d'utiliser le séquenceur, on peut couper, les vidéos et sons avec précisions, synchroniser à la frame près !
On peut aussi faire des effets spéciaux avec....
Cliquez sur Do Sequence et ANIM pour lancer la création de la vidéo finale et compressée. Comme la vidéo est déjà créée, ça va très vite !

Une précision importante, ne choisissez pas des résolutions fantaisistes !
Pas de 513x255 sous peine d'avoir des parasites qui rendent la vidéo illisible. Choisissez plutôt des multiples ou sous multiples de résolutions d'écrans, par exemple : 1024x768, 800x600, 512x384 ..... Ensuite vous pouvez affecter la taille de sortie du rendu à 100, 75, 50, 25 %, comme bon vous semble...

Cette vidéo a été réalisée à 100 % avec Blender !

Ci-dessous, la vidéo finale qui ne fait que 2,8 Mo pour 14 scondes.