Comment
modéliser un Elf dans le style de "House Elf" du film Harry Potter avec Blender 2.5 ?Voici la nouvelle série de tutoriels de
David Ward ou il nous montre comment
modéliser, sculpter, utiliser le Texture painting et comment utiliser Gimp pour la conception des textures.
Dans cette première partie, il nous montre comment modéliser la base du modèle en Low-poly pour réaliser un modèle sculpté et détaillé.
Il utilise le
Proportional Editing et le Sculpt Mode ainsi que le Smooth.C'est un excellent exercice de modélisation organique
Vous pouvez voir la première partie de la série de
David Ward sur
Blender Cookie
Dans cette deuxième partie a et b,
David Ward nous montre comment modéliser les oreilles et la finalisation du modèle de base. Comment ajouter des détails avec le
Sculpt ModeIl nous montre aussi comment déplier les
UVs pour créer une
Normal Map pour le modèle basse résolution.
Cette deuxième partie est composée de deux vidéos a et b.
Vous pouvez la visionner sur
Blender Cookie
Dans cette troisième partie,
David Ward nous montre comment utiliser le
Texture paint pour la texture et comment l'améliorer dans
Gimp. Il utilise aussi le
Subsurface Sacattering pour une peau réaliste. Il nous montre aussi comment importer un oeil déjà réalisés et comment le dupliquer et les adapter à la scène !
Vous pouvez visionner cette troisième partie sur
Blender Cookie