Sortie du court métrage Open Movie Sintel réalisé avec Blender 2.5
Ce film d'animation a été réalisé entièrement avec Blender par la Blender Foundation
Après la première à Amsterdam, le film est en ligne sous une licence Creative Commons
Vous pouvez visionner et télécharger ce film d'animation sur le site officiel ou commander le DVD
www.sintel.org
Ce film montre ce que l'on peut faire avec Blender aujourd'hui !
Bravo à toute l'équipe de Sintel !
Sonny vient de bloquer Sintel , pourquoi ? ils commencent à avoir peur !
Je mets Sintel pour que tous ceux qui aiment ça et puissent le voir !
Dédié au logiciel de modélisation Blender pour le faire connaître. Le but est de vous aider à trouver les bons outils et infos nécéssaires à son utilisation.....Je vous présente aussi quelques modestes réalisations que j'ai éffectué avec Blender... Merci d'avoir visité ce site !! ....
jeudi 30 septembre 2010
Sortie du film d'animation Sintel
Passionné de Blender, développeur d'applications informatiques et de sites Web...Passionné de modélisation 3d...
mercredi 29 septembre 2010
Série modélisation d'un Elf dans Blender 2.5
Comment modéliser un Elf dans le style de "House Elf" du film Harry Potter avec Blender 2.5 ?
Voici la nouvelle série de tutoriels de David Ward ou il nous montre comment modéliser, sculpter, utiliser le Texture painting et comment utiliser Gimp pour la conception des textures.
Dans cette première partie, il nous montre comment modéliser la base du modèle en Low-poly pour réaliser un modèle sculpté et détaillé.
Il utilise le Proportional Editing et le Sculpt Mode ainsi que le Smooth.
C'est un excellent exercice de modélisation organique
Vous pouvez voir la première partie de la série de David Ward sur Blender Cookie
Dans cette deuxième partie a et b, David Ward nous montre comment modéliser les oreilles et la finalisation du modèle de base. Comment ajouter des détails avec le Sculpt Mode
Il nous montre aussi comment déplier les UVs pour créer une Normal Map pour le modèle basse résolution.
Cette deuxième partie est composée de deux vidéos a et b.
Vous pouvez la visionner sur Blender Cookie
Dans cette troisième partie, David Ward nous montre comment utiliser le Texture paint pour la texture et comment l'améliorer dans Gimp. Il utilise aussi le Subsurface Sacattering pour une peau réaliste. Il nous montre aussi comment importer un oeil déjà réalisés et comment le dupliquer et les adapter à la scène !
Vous pouvez visionner cette troisième partie sur Blender Cookie
Voici la nouvelle série de tutoriels de David Ward ou il nous montre comment modéliser, sculpter, utiliser le Texture painting et comment utiliser Gimp pour la conception des textures.
Dans cette première partie, il nous montre comment modéliser la base du modèle en Low-poly pour réaliser un modèle sculpté et détaillé.
Il utilise le Proportional Editing et le Sculpt Mode ainsi que le Smooth.
C'est un excellent exercice de modélisation organique
Vous pouvez voir la première partie de la série de David Ward sur Blender Cookie
Dans cette deuxième partie a et b, David Ward nous montre comment modéliser les oreilles et la finalisation du modèle de base. Comment ajouter des détails avec le Sculpt Mode
Il nous montre aussi comment déplier les UVs pour créer une Normal Map pour le modèle basse résolution.
Cette deuxième partie est composée de deux vidéos a et b.
Vous pouvez la visionner sur Blender Cookie
Dans cette troisième partie, David Ward nous montre comment utiliser le Texture paint pour la texture et comment l'améliorer dans Gimp. Il utilise aussi le Subsurface Sacattering pour une peau réaliste. Il nous montre aussi comment importer un oeil déjà réalisés et comment le dupliquer et les adapter à la scène !
Vous pouvez visionner cette troisième partie sur Blender Cookie
Passionné de Blender, développeur d'applications informatiques et de sites Web...Passionné de modélisation 3d...
samedi 25 septembre 2010
Utilisation des Modifiers dans Blender 2.5
Jonathan Williamson nous propose une série de tutoriels sur l'utilisation des Modifiers dans Blender 2.5
Dans cette série, il nous montre comment utiliser ces différents Modifiers qui sont devenus indispensables dans la modélisation
Le premier tutoriel qu'il nous propose est comment utiliser le Modifier Array !
Vous découvrirez dans son tutoriel toute la puissance de ce Modifier qui est sans doute le plus utilisé. Il nous montre toutes les possibilités de ce Modifier Array.
Vous pouvez visionner son tutoriel sur Blender Cookie
Dans cette série, il nous montre comment utiliser ces différents Modifiers qui sont devenus indispensables dans la modélisation
Le premier tutoriel qu'il nous propose est comment utiliser le Modifier Array !
Vous découvrirez dans son tutoriel toute la puissance de ce Modifier qui est sans doute le plus utilisé. Il nous montre toutes les possibilités de ce Modifier Array.
Vous pouvez visionner son tutoriel sur Blender Cookie
Passionné de Blender, développeur d'applications informatiques et de sites Web...Passionné de modélisation 3d...
samedi 11 septembre 2010
Comment réduire le temps de rendu Blender 2.5
Comment réduire le temps de rendu dans Blender 2.5 ?
Adrew Price nous propose 13 façons de le faire !
Dans la mise au point de scènes compliquées et consommant beaucoup de ressources il est intéressant de désactiver certains paramètres !
Ces actions permettent d'accélérer le rendu, vous pouvez aussi utiliser ces techniques pendant la mise au point de vos vidéos !
N'activez pas non plus les paramètres dont vous n'avez pas besoin sous peine de rallonger inutilement le temps de rendu ! Optimisez ces paramètres !
Une fois que tout est OK, réactivez les paramètres que vous avez désactivés pour le rendu final !
Vous pouvez voir le tutoriel d'Andrew Price sur son site BlenderGuru
Adrew Price nous propose 13 façons de le faire !
Dans la mise au point de scènes compliquées et consommant beaucoup de ressources il est intéressant de désactiver certains paramètres !
Ces actions permettent d'accélérer le rendu, vous pouvez aussi utiliser ces techniques pendant la mise au point de vos vidéos !
N'activez pas non plus les paramètres dont vous n'avez pas besoin sous peine de rallonger inutilement le temps de rendu ! Optimisez ces paramètres !
Une fois que tout est OK, réactivez les paramètres que vous avez désactivés pour le rendu final !
Vous pouvez voir le tutoriel d'Andrew Price sur son site BlenderGuru
Passionné de Blender, développeur d'applications informatiques et de sites Web...Passionné de modélisation 3d...
jeudi 2 septembre 2010
Explosion de verre Blender 2.5
Comment faire une explosion de verre dans Blender 2.5 ?
Si vous voulez faire ce genre d'effet dans le but de faire une animation.
Voici encore un excellent tutoriel réalisé par Adrew Price.
Dans ce tutoriel, il nous montre comment procéder :
Vous pouvez voir le tutoriel d'Andrew Price sur son site BlenderGuru
Ci-dessous, une vidéo de l'effet final
Si vous voulez faire ce genre d'effet dans le but de faire une animation.
Voici encore un excellent tutoriel réalisé par Adrew Price.
Dans ce tutoriel, il nous montre comment procéder :
- En utilisant le Modifier Explode pour exploser le maillage
- En utilisant le System de Particles, ralentir le temps d'émission et les améliorer
- En utilisant les champs de force pour donner des "impulsions" supplémentaires aux particules
- Comment créer des milliers de tessons de verre en un seul coup
- Comment appliquer les textures
- Comment utiliser les composite Nodes
Vous pouvez voir le tutoriel d'Andrew Price sur son site BlenderGuru
Ci-dessous, une vidéo de l'effet final
Shattered Glass Text Intro from Andrew Price on Vimeo.
Passionné de Blender, développeur d'applications informatiques et de sites Web...Passionné de modélisation 3d...
mercredi 1 septembre 2010
Modélisation du Fardier de CUGNOT Blender 2.5
Modélisation de ma réplique du Fardier de Nicholas-Joseph CUGNOT dans Blender 2.5
Le Fardier est la première automobile à vapeur de tous les temps.
Au fond, sur la gravure vous pouvez voir le premier accident d'automobile, heureusement il n'y a pas eu de blessés. Il faut dire que le Fardier n'avait pas de freins et il a écrasé un mûr. (cliquez sur l'image pour la voir en détails)
On voit que CUGNOT c'est largement inspiré des systèmes d'horlogerie pour réaliser la transmission. Visiblement on ne connaissait pas à l'époque le système bielle manivelle qui sera utilisé par la suite dont la mécanique est plus simple et plus efficace. Donc on peut dire que le Fardier est la première horloge à vapeur roulante !
Le Fardier est la première automobile à vapeur de tous les temps.
Au fond, sur la gravure vous pouvez voir le premier accident d'automobile, heureusement il n'y a pas eu de blessés. Il faut dire que le Fardier n'avait pas de freins et il a écrasé un mûr. (cliquez sur l'image pour la voir en détails)
On voit que CUGNOT c'est largement inspiré des systèmes d'horlogerie pour réaliser la transmission. Visiblement on ne connaissait pas à l'époque le système bielle manivelle qui sera utilisé par la suite dont la mécanique est plus simple et plus efficace. Donc on peut dire que le Fardier est la première horloge à vapeur roulante !
- Vous pouvez suivre ici les étapes principales de la modélisation
- Si vous voulez en savoir plus sur le Fardier de Cugnot
- Construction d'une réplique du Fardier
- Le seul exemplaire d'époque est exposé au musée des Arts & Métiers
Passionné de Blender, développeur d'applications informatiques et de sites Web...Passionné de modélisation 3d...
Inscription à :
Articles (Atom)