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Modélisation rapide d'un ballon de Rugby, texturé en UVMapping et rendu sous Cycles
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Ce moteur est très prometteur et beaucoup l'attendent avec impatience. Pour l'instant, on peut compiler la branche Cycles ou télécharger une compilation sur GraphicAll.org.
Il sera dans quelques temps intégré définitivement à Blender, quand sa mise au point sera terminée.
Déjà, on peut dire qu'il rivalise sans problèmes avec les moteurs de haut niveau et mon impression est qu'il est très facile à mettre en œuvre.
Comme tous les moteurs puissants, il nécessite d'avoir une carte graphique capable de gérer OpenCL qui décuple ses performances.
Si vous en avez la possibilité, testez-le !
Vous avez des tutoriels pour apprendre à l'utiliser Blender Cycles
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