Voici quelques tests réalisés avec le nouveau moteur Blender Cycles en cours de développement.
Modélisation rapide d'un ballon de Rugby, texturé en UVMapping et rendu sous Cycles
Aperçu en Live dans Blender 2.59. Ce moteur permet de visionner le rendu final tout en mettant la scène au point.
Ce moteur est très prometteur et beaucoup l'attendent avec impatience. Pour l'instant, on peut compiler la branche Cycles ou télécharger une compilation sur GraphicAll.org.
Il sera dans quelques temps intégré définitivement à Blender, quand sa mise au point sera terminée.
Déjà, on peut dire qu'il rivalise sans problèmes avec les moteurs de haut niveau et mon impression est qu'il est très facile à mettre en œuvre.
Comme tous les moteurs puissants, il nécessite d'avoir une carte graphique capable de gérer OpenCL qui décuple ses performances.
Si vous en avez la possibilité, testez-le !
Vous avez des tutoriels pour apprendre à l'utiliser Blender Cycles
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