Après un vol dans les Alpes, nous rentrons à la maison en vous souhaitant une très bonne année 2012 à vous tous !
A cette occasion, petite modélisation réalisée avec Blender 2.61 !
Les montagnes ont été modélisées avec ANT Landscape generator de Blender !
La neige modélisée en utilisant la technique de Andrew Price..
Puis le rendu effectué dans Cycles et compositage dans Cycles !
Les planeurs modélisés, enfin tout, quoi !!
L'année 2012 sera l'année Cycles !!
Dédié au logiciel de modélisation Blender pour le faire connaître. Le but est de vous aider à trouver les bons outils et infos nécéssaires à son utilisation.....Je vous présente aussi quelques modestes réalisations que j'ai éffectué avec Blender... Merci d'avoir visité ce site !! ....
samedi 31 décembre 2011
Happy New Year avec Blender
Passionné de Blender, développeur d'applications informatiques et de sites Web...Passionné de modélisation 3d...
mercredi 28 décembre 2011
Scène hivernale rendue dans Blender Cycles
Blender Diplom nous propose un tutoriel comment rendre une scène hivernale dans Blender Cycles.
Dans ce tutoriel, les épis sont créés avec Arbaro que vous pouvez télécharger, puis importés dans Blender..
La scène est composée avec des particules pour créer le givre !
Ensuite la scène est compositée dans les Composite Nodes de Cycles pour produire un rendu correct !
Ci-dessous un apperçu du tutoriel de Blender Diplom
Dans ce tutoriel, les épis sont créés avec Arbaro que vous pouvez télécharger, puis importés dans Blender..
La scène est composée avec des particules pour créer le givre !
Ensuite la scène est compositée dans les Composite Nodes de Cycles pour produire un rendu correct !
Ci-dessous un apperçu du tutoriel de Blender Diplom
Passionné de Blender, développeur d'applications informatiques et de sites Web...Passionné de modélisation 3d...
lundi 26 décembre 2011
Rodolphe renne au nez rouge dans Blender 2.6
La légende de Rodolphe renne au nez rouge modélisée dans Blender !
David Ward, nous propose une série de tutoriels pour le modéliser...
Dans cette série vous apprendrez dans la :
David Ward, nous propose une série de tutoriels pour le modéliser...
Dans cette série vous apprendrez dans la :
- Partie 1 comment modéliser le renne
- Partie 2 comment le texturer
- Partie 3 comment créer sa fourrure avec les particules et le rigger
Passionné de Blender, développeur d'applications informatiques et de sites Web...Passionné de modélisation 3d...
jeudi 22 décembre 2011
Modélisation du Salon Rouge et rendu dans Blender Cycles
Rendu du Salon Rouge dans Blender Cycles pour tester une autre méthode de rendu : la Global Illumination. Cette méthode est plus longue et plus fine, elle semble adaptée à l'architecture d'intérieur. Si on a pas de caustiques dans la scène, on peut cocher No Caustics et éventuellement, on peut adapter les Bounces (rebonds) et les paramètres du Light Paths
Vous pouvez aussi cocher Spatial Split qui produira un meilleur rendu.
Mais, attention aux réglages qui peuvent ralentir énormément le rendu si ils sont trop poussés pour rien, ce qui nécessite une carte graphique haut de gamme.
Prenez la peine d'optimiser les réglages. Par exemple, si vous n'avez pas de caustiques à rendre dans votre scène, désactivez-les...
Ci-dessous une vue dans le Preview au bout de 1 minute..
Scène modélisée d'après celle de Xelptic pour voir la différence !
Téléchargement de mon Salon Rouge sous licence CC modélisé pour tester Cycles
Ce fichier ne peut être vendu, il est seulement fourni à titre Didactique..
Download salon_rouge.blend.zip
Vous pouvez aussi cocher Spatial Split qui produira un meilleur rendu.
Mais, attention aux réglages qui peuvent ralentir énormément le rendu si ils sont trop poussés pour rien, ce qui nécessite une carte graphique haut de gamme.
Prenez la peine d'optimiser les réglages. Par exemple, si vous n'avez pas de caustiques à rendre dans votre scène, désactivez-les...
Ci-dessous une vue dans le Preview au bout de 1 minute..
Scène modélisée d'après celle de Xelptic pour voir la différence !
Téléchargement de mon Salon Rouge sous licence CC modélisé pour tester Cycles
Ce fichier ne peut être vendu, il est seulement fourni à titre Didactique..
Download salon_rouge.blend.zip
Passionné de Blender, développeur d'applications informatiques et de sites Web...Passionné de modélisation 3d...
samedi 17 décembre 2011
Modélisation d'un microphone dans Blender et rendu avec Cycles
Rendu d'un microphone avec Cycles et modélisé dans Blender !
Encore un autre test ou l'on voit les reflets des fenêtres générés par des plans Émetteurs !
Par contre ici la grille du micro a été modélisée ! Le grain sur le manche est volontaire et a été appliqué avec une texture adaptée...
J'ai toujours la même impression, Cycles est un moteur facile à mettre en œuvre et facile à utiliser !
Bien sur, on peut améliorer les choses !!
Ci-dessous une vue des plans émetteurs texturés qui génèrent les fenêtres !
Franchement, ce moteur va nous permettre de faire de grandes choses...
Encore un autre test ou l'on voit les reflets des fenêtres générés par des plans Émetteurs !
Par contre ici la grille du micro a été modélisée ! Le grain sur le manche est volontaire et a été appliqué avec une texture adaptée...
J'ai toujours la même impression, Cycles est un moteur facile à mettre en œuvre et facile à utiliser !
Bien sur, on peut améliorer les choses !!
Ci-dessous une vue des plans émetteurs texturés qui génèrent les fenêtres !
Franchement, ce moteur va nous permettre de faire de grandes choses...
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mercredi 14 décembre 2011
Sortie de Blender 2.61 avec Cycles intégré
La version officielle de Blender 2.61 est sortie !
Cette nouvelle version apporte bon nombre de nouveautés :
Cette nouvelle version apporte bon nombre de nouveautés :
- Cycles
- Motion Tracking
- Ocean sim
- Dynamic paint
- ...
Le détail de toutes ces nouveautés
Maintenant le programme 2.6x est engagé et de nouveaux outils verront le jour dans une nouvelle version à la cadence de tous les deux mois.
Vous pouvez télécharger cette nouvelle version sur Blender.org
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mardi 13 décembre 2011
Modélisations de produits divers réalisés avec Blender Cycles
Une bouteille de jus de pommes modélisée et rendue dans Blender Cycles. Rendu des gouttelettes générées avec les particules de Blender, il n'y a aucuns problèmes pour le faire.
Reprise de ma bouteille de Coca Cola que j'avais modélisée pour mon tutoriel comment modéliser une bouteille de Coca en verre que vous pouvez visionner, je l'avais aussi rendue dans LuxRender et maintenant, je l'ai rendu dans Cycles.
ipad rendus dans Blender Cycles
Cycles est vraiment un très bon moteur de rendu, facile à prendre en main et performant !
Reprise de ma bouteille de Coca Cola que j'avais modélisée pour mon tutoriel comment modéliser une bouteille de Coca en verre que vous pouvez visionner, je l'avais aussi rendue dans LuxRender et maintenant, je l'ai rendu dans Cycles.
ipad rendus dans Blender Cycles
Cycles est vraiment un très bon moteur de rendu, facile à prendre en main et performant !
Passionné de Blender, développeur d'applications informatiques et de sites Web...Passionné de modélisation 3d...
jeudi 8 décembre 2011
Modéliser un iPhone Headset dans Blender Cycles
Comment modéliser une paire d'écouteurs pour iPhone ?
Dans ce tutoriel, vous apprendrez à modéliser dans Blender ce genre d'équipement !
Après avoir modélisé ces écouteurs, j'ai décidé de faire le rendu dans Blender Cycles qui donne le résultat de l'image ci-dessus
La différence est que pour faire les grilles, il faut utiliser une image jpg à la place de png et inverser les couleurs. Le noir applique la transparence et le blanc garde la couleur de son choix à la manière d'un masque. Les grilles sont UV mappées.
Vous pouvez voir aussi le détail de la texture grille au niveau des Nodes et le rendu dans le preview au bout de 30 secondes en utilisant bien entendu l'OpenCL avec Cuda de NVIDIA, qui permet de rendre au moins 8 fois plus vite.
Le rendu final en appuyant sur F12 à été obtenu au bout de 10 minutes...
Vous pouvez télécharger le fichier iphone_headset_CYCLES.blend.zip sous licence CC. Ce fichier est fourni à titre didactique et il ne peut être vendu..
Dans ce tutoriel, vous apprendrez à modéliser dans Blender ce genre d'équipement !
Après avoir modélisé ces écouteurs, j'ai décidé de faire le rendu dans Blender Cycles qui donne le résultat de l'image ci-dessus
La différence est que pour faire les grilles, il faut utiliser une image jpg à la place de png et inverser les couleurs. Le noir applique la transparence et le blanc garde la couleur de son choix à la manière d'un masque. Les grilles sont UV mappées.
Vous pouvez voir aussi le détail de la texture grille au niveau des Nodes et le rendu dans le preview au bout de 30 secondes en utilisant bien entendu l'OpenCL avec Cuda de NVIDIA, qui permet de rendre au moins 8 fois plus vite.
Le rendu final en appuyant sur F12 à été obtenu au bout de 10 minutes...
Vous pouvez télécharger le fichier iphone_headset_CYCLES.blend.zip sous licence CC. Ce fichier est fourni à titre didactique et il ne peut être vendu..
Passionné de Blender, développeur d'applications informatiques et de sites Web...Passionné de modélisation 3d...
dimanche 4 décembre 2011
Ballons de football modélisés et rendus dans Blender Cycles
Rendu de ballons de football dans Blender Cycles !
Utilisation du tutoriel 3D Graphics DTuts.com
Dans ce tutoriel vous apprendrez comment modéliser un ballon de foot. Soccer pour les Nord Américains !
Ci-dessous une vue en cours de rendu dans Cycles
Utilisation du tutoriel 3D Graphics DTuts.com
Dans ce tutoriel vous apprendrez comment modéliser un ballon de foot. Soccer pour les Nord Américains !
- Modélisation du ballon
- Création de la Normal Map pour faire du Low Poly si vous devez créer un jeu de foot dans Blender ou si vous avez besoin de réduire le nombre de vertices.
Ci-dessous une vue en cours de rendu dans Cycles
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