Joyeuse année 2014 à vous tous avec Blender !
Utilisation de deux scènes, une rendue avec Blender Internal pour la paysage de montagne. La deuxième scène à été rendue avec Cycles et ces deux scènes compositées avec le Compsites Nodes.
Pourquoi rendre le paysage de montagne dans l'Internal ?
Tout simplement pour utiliser la méthode de projection des textures qui permettent d’enneiger la montage de façon réaliste. J'ai utilisé la méthode de Andrew Price dont je ne peux pas mettre les vidéos puisque ça fait partie de son "Nature Academy".
Cependant, Umberto Oldani nous propose une technique similaire :
Partie 1, la modélisation du paysage :
Partie 2, Texture du paysage :
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