Comment et pourquoi utiliser l'
UV Mapping pour texturer des Mesh ?
L'
UV Mapping dans Blender est une méthode de texture très puissante et souple à la fois.. On peut très facilement contrôler les textures par rapport aux méthodes basiques.
Pour celà, il faut déplier le Mesh ou une partie de Mesh dans l'
UV/Image Editor. Il existe plusieurs types de dépliages suivant le résultat à obtenir.
Une fois le dépliage effectué, nous pouvons l'ajuster dans l'
UV/Image Editor afin d'obtenir le résultat souhaité.
Nous pouvons travailler le maillage déplié comme on le ferait dans la vue 3D, sauf que dans
UV/Image Editor, nous sommes en 2D (X,Y)
Dans les prochains tutoriels nous verrons des utilisations plus complexes...
Vous pouvez
télécharger le modeste tutoriel que je viens de réaliser sur les bases de l'
UV Mapping. Vous pouvez aussi
télécharger la scène de base du tutoriel .blend dont les images sont déjà chargées dans
UV/Image Editor.
Vous pouvez aussi
voir mes autres tutoriels ICISi vous avez des suggestions ou remarques, n'hésitez pas à me laisser un commentaire..
Have fun with UV/Image Editor !