Voici une vidéo qui nous explique le fonctionnement de la Subdivision de Surfaces (Subsurf). Cette vidéo a été réalisée par GuerrillaCG
Dans cette vidéo, il nous montre l'influence du Levels et du Render Levels.
Il nous explique comment travaille la Subdivision de Surface, ce qu'il faut faire et ne pas faire, ainsi que pourquoi utiliser des Quads.
Vous pouvez visionner cette vidéo ci-dessous dans sa chaîne sur Youtube
Dédié au logiciel de modélisation Blender pour le faire connaître. Le but est de vous aider à trouver les bons outils et infos nécéssaires à son utilisation.....Je vous présente aussi quelques modestes réalisations que j'ai éffectué avec Blender... Merci d'avoir visité ce site !! ....
lundi 28 juin 2010
La Subdivision de Surfaces Expliquée
Passionné de Blender, développeur d'applications informatiques et de sites Web...Passionné de modélisation 3d...
samedi 26 juin 2010
Sintel dans le Render Farm
Des nouvelles de Sintel, film d'animation réalisé avec Blender 2.5
Sintel est actuellement dans le Sequencer de Blender, comme vous pouvez le voir dans l'image de gauche !
Vous pouvez bien entendu suivre son évolution sur durian.blender.org
Vous pouvez aussi voir la technique de rendu et le matériel utilisé :
Le Render Farm (ferme de rendu)
Ci-dessous une vidéo qui présente la technique :
Sintel est actuellement dans le Sequencer de Blender, comme vous pouvez le voir dans l'image de gauche !
Vous pouvez bien entendu suivre son évolution sur durian.blender.org
Vous pouvez aussi voir la technique de rendu et le matériel utilisé :
Le Render Farm (ferme de rendu)
Ci-dessous une vidéo qui présente la technique :
Passionné de Blender, développeur d'applications informatiques et de sites Web...Passionné de modélisation 3d...
mardi 22 juin 2010
Modéliser la foudre dans Blender 2.5
Comment modéliser la foudre dans un paysage avec Blender 2.5 ?
Voici le tutoriel de la semaine réalisé par Andrew Price blenderguru
Dans ce très bon tutoriel, il nous montre comment modéliser les éclairs, animer les effets de lumière avec les courbes IPO. Pour finir, il utilise les incontournables Composites Nodes qui permettent de finaliser les effets réalistes de la scène avec les Render Layers.
Vous pouvez visionner ce tutoriel sur Vimeo ci-dessous :
Voici le tutoriel de la semaine réalisé par Andrew Price blenderguru
Dans ce très bon tutoriel, il nous montre comment modéliser les éclairs, animer les effets de lumière avec les courbes IPO. Pour finir, il utilise les incontournables Composites Nodes qui permettent de finaliser les effets réalistes de la scène avec les Render Layers.
Vous pouvez visionner ce tutoriel sur Vimeo ci-dessous :
Passionné de Blender, développeur d'applications informatiques et de sites Web...Passionné de modélisation 3d...
lundi 21 juin 2010
Faire épouser un Mesh sur un autre Blender 2.5
Comment faire suivre un Mesh modélisé sur la surface d'un autre Mesh avec Blender 2.5 ?
Voici encore un bon tutoriel que nous propose Kernon Dillon BlenderNewbies.
Dans ce tutoriel, il nous montre comment modéliser une grille et comment faire épouser cette grille sur la surface d'un autre Mesh !
Pour le faire, il utilise le Modifier Array pour concevoir la grille et ensuite il utilise le Modifier SimpleDeform, Shrinkwrap et solidify.
Vous pouvez voir ce bon tutoriel sur Vimeo :
Wrapping an Object with a Lattice-style Mesh
Voici encore un bon tutoriel que nous propose Kernon Dillon BlenderNewbies.
Dans ce tutoriel, il nous montre comment modéliser une grille et comment faire épouser cette grille sur la surface d'un autre Mesh !
Pour le faire, il utilise le Modifier Array pour concevoir la grille et ensuite il utilise le Modifier SimpleDeform, Shrinkwrap et solidify.
Vous pouvez voir ce bon tutoriel sur Vimeo :
Wrapping an Object with a Lattice-style Mesh
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mercredi 16 juin 2010
Créer de la pluie avec Blender 2.5
Comment faire de la pluie dans une scène avec Blender 2.5 ?
Voici le tutoriel de la semaine réalisé par Andrew Price que vous pouvez voir sur son site BlenderGuru
Il nous montre comment intégrer cette pluie avec le système de particules et ensuite comment utiliser les Composites Nodes pour réaliser des effets réalistes !
En utilisant entre autre les Render Layers
Encore un très bon tutoriel !
Ci-dessous son tutoriel visible sur Vimeo :
Voici le tutoriel de la semaine réalisé par Andrew Price que vous pouvez voir sur son site BlenderGuru
Il nous montre comment intégrer cette pluie avec le système de particules et ensuite comment utiliser les Composites Nodes pour réaliser des effets réalistes !
En utilisant entre autre les Render Layers
Encore un très bon tutoriel !
Ci-dessous son tutoriel visible sur Vimeo :
Bring the Rain! from Andrew Price on Vimeo.
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dimanche 13 juin 2010
Human Love film d'animation
Voici la bande annonce de Human Love, film d'animation réalisé avec Blender par dono et frenchman
Sans oublier le reste de l'équipe :
Annonymous, Clouclou, Dono, Kiopaa, Sozap ...
C'est encore une belle réalisation qui va bientôt sortir
Vous pouvez avoir plus de détails sur le site de Human Love
Vous pouvez aussi voir d'autres réalisations sur Vimeo
La bande annonce de Human Love :
Sans oublier le reste de l'équipe :
Annonymous, Clouclou, Dono, Kiopaa, Sozap ...
C'est encore une belle réalisation qui va bientôt sortir
Vous pouvez avoir plus de détails sur le site de Human Love
Vous pouvez aussi voir d'autres réalisations sur Vimeo
La bande annonce de Human Love :
Human Love from dono et frenchman on Vimeo.
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samedi 12 juin 2010
Application texture avec masque alpha Blender 2.5
Comment appliquer une texture avec un masque alpha dans Blender 2.5 ?
Après avoir fabriqué une texture de feuille de figuier avec son masque, vous pouvez voir comment le faire ici
Voici donc comment appliquer cette texture dans Blender 2.5, nous pouvons aussi utiliser cette technique pour d'autres objets que des feuilles
Notez que la technique est la même pour les versions précédentes de Blender
Donc, voici la deuxième partie :
Pour tous problèmes et suggestions, posez les sur le forum Pbrn3d
Si vous avez besoins d'autres feuilles avec masque, voici site ou vous en trouverer : 3dm
Dans la partie 3 du prochain tutoriel, nous verrons comment utiliser ce plan texturé pour faire un arbre avec les particules.
Have fun !
Après avoir fabriqué une texture de feuille de figuier avec son masque, vous pouvez voir comment le faire ici
Voici donc comment appliquer cette texture dans Blender 2.5, nous pouvons aussi utiliser cette technique pour d'autres objets que des feuilles
Notez que la technique est la même pour les versions précédentes de Blender
Donc, voici la deuxième partie :
Pour tous problèmes et suggestions, posez les sur le forum Pbrn3d
Si vous avez besoins d'autres feuilles avec masque, voici site ou vous en trouverer : 3dm
Dans la partie 3 du prochain tutoriel, nous verrons comment utiliser ce plan texturé pour faire un arbre avec les particules.
Have fun !
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mercredi 9 juin 2010
Paysage de neige dans Blender 2.5
Un très bon tutoriel pour faire un paysage de neige avec Blender 2.5
Ce tutoriel à été réalisé par l'excellent Adrew Price
Vous pouvez visionner ce tutoriel sur son site Blenderguru
Il nous apprend comment créer :
Ce tutoriel à été réalisé par l'excellent Adrew Price
Vous pouvez visionner ce tutoriel sur son site Blenderguru
Il nous apprend comment créer :
- Une texture de neige réaliste pour le sol
- Des traces de pneus dans la neige
- Des traces de pas dans la neige
- Des stalactites de glace
- Une texture de neige pour la toiture
How to create Snow from Andrew Price on Vimeo.
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vendredi 4 juin 2010
Texture avec Masque Alpha dans Gimp
Comment faire une texture avec un masque alpha dans Gimp ? Pour ensuite l'utiliser dans Blender.
Cette texture peut être réalisée aussi avec Photoshop
Cette texture est composée d'une image prise avec un appareil photo numérique, puis traitée dans un logiciel comme Gimp.
J'ai cueilli une feuille de figuier dans mon jardin, mais nous pouvons appliquer cette méthode pour tout autre objet, le but étant de montrer le principe, mais pas de vous apprendre à vous servir de Gimp.
La photo prise, nous devons la traiter dans un logiciel adapté et créer une deuxième image pour le masque alpha. Le but du masque étant de l'utiliser dans Blender 2.5 pour ne laisser apparaître que les parties de l'image que souhaitons voir. Les autres étant invisibles
Voici la première partie de ce tutoriel qui montre comment "fabriquer" cette texture. Dans la deuxième partie, nous verrons comment l'utiliser dans Blender.
Have fun !
Cette texture peut être réalisée aussi avec Photoshop
Cette texture est composée d'une image prise avec un appareil photo numérique, puis traitée dans un logiciel comme Gimp.
J'ai cueilli une feuille de figuier dans mon jardin, mais nous pouvons appliquer cette méthode pour tout autre objet, le but étant de montrer le principe, mais pas de vous apprendre à vous servir de Gimp.
La photo prise, nous devons la traiter dans un logiciel adapté et créer une deuxième image pour le masque alpha. Le but du masque étant de l'utiliser dans Blender 2.5 pour ne laisser apparaître que les parties de l'image que souhaitons voir. Les autres étant invisibles
Voici la première partie de ce tutoriel qui montre comment "fabriquer" cette texture. Dans la deuxième partie, nous verrons comment l'utiliser dans Blender.
- Tutoriel partie 1 (conception dans Gimp)
Have fun !
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