Comment
générer des Caustiques dans Blender Cycles?
Voici un modeste fichier qui montre comment ça marche avec plusieurs réglages de materials !
Premièrement, il vaut mieux
utiliser les GPU's de la carte Graphique !
Pour
NVIDIA, c'est CUDA ! Les GPU's permettent de réduire considérablement le temps de rendu.
Ensuite, vous devez paramétrer les Sampling, le Light Paths, composer les Nodes pour les Materials, mettre un éclairage approprié et le régler, ...
Réadaptez aussi les
Tiles dans les Performances du Rendu si votre carte graphique n'est pas très puissante, vous pouvez les régler à 64x64 qui est la valeur par défaut. Comme j'ai une grosse carte graphique et beaucoup de RAM, ils sont réglé plein image.
Ci-dessous le réglage des Nodes
Enfin
toute la procédure est décrite dans le .zip qui contient le .blend, et toutes les explications que
vous pouvez télécharger ici.
Bien entendu, chacun adapte les réglages à ses souhaits et aux buts recherchés !
La procédure reste la même, il n'y a que les réglages qui changent..