vendredi 31 août 2012

Tutoriel comment maîtriser l'éclairage dans Blender et Cycles

Maîtrise de l'éclairage par Andrew Price
Comment mettre en place un éclairage pour obtenir une scène réaliste dans Blender et Cycles. L'éclairage est un élément très important et qui met en valeur la scène modélisée.

Dans son nouveau tutoriel, Andrew Price nous explique en détails comment procéder afin d'éviter les erreurs. Comment mettre un éclairage trois points et les différents types d'éclairage.
Encore un très bon tutoriel que vous pouvez visionner sur son site BlenderGuru et vous y trouverez d'autres informations très utiles.

Ci-dessous un aperçu du tutoriel d'Andrew Price

jeudi 30 août 2012

Manuel utilisation du script Sapling dans Blender 2.63

Manuel script Sapling
Voici un manuel au format pdf créé par Peter Baumann (graytrace).
Dans ce pdf de 41 pages, il nous explique en détails les fonctions du script Sapling pour modéliser des arbres et comment l'utiliser.
Vous pouvez télécharger ce manuel sur BlenderArtist.
Merci à Peter Baumann pour ce partage !

mercredi 22 août 2012

Sur les traces des civilisations disparues avec Blender 2.64

Scène finale compositée
Sur les traces des civilisations disparues avec Blender 2.64
Cette scène a été entièrement modélisée avec les outils suivants :
Le script Sapling utilisé pour modéliser les arbres de l'avant plan.

Les plantes ont été modélisées à partir d'un plan avec un Modifier Mirror pour la symétrie.
Les feuilles ont été mises en forme avec une Curve Deform pour les courber en déplaçant les Vertices avec l'outil Proportional Editing Tool et avec ALT+S sur les Vertices concernés de cette Curve pour la mettre en forme. UV Mapping de la feuille avec une texture image en dépliant le maillage et en l'ajustant à la feuille. Modélisation d'un "bouquet" en utilisant un Array et un Empty autant fois que nécessaire. Duplication du bouquet plusieurs fois et en modifiant les copies pour qu'elles soient différentes.
Même principe utilisé pour les fougères. Pour les herbes aquatiques, un brin à été modélisé, UV Mappé et ensuite appliqué à un émetteur de Particles et parmétrage. Puis duplication des "bouquet" et modification des copies.
Les Rochers ont été modélisés à partir d'un cube auquel j'ai appliqué une Subdivision de Surface pour obtenir une sphère ainsi que trois Modifier Displace avec une texture Voronoi pour chacun. Puis ajout d'un Empty et sélection dans le Champ Object de deux des Modifiers Displace.
Texture du Rocher avec une image. Duplication cing fois du rocher et quand on déplace la copie, elle se déforme par rapport à l'Empty. Modfication des textures des copies pour qu'elles soient différentes.

Les Particles Bilboard pour les arbres de la jungle

Pour les arbre de la jungle de l'arrière plan, il est hors de question de modéliser les arbres comme ceux de l'avant plan. Un arbre modélisé avec le script Sapling peut comporter 10000 Vertices et l'arrière plan peut être constitué de 100000 arbres.
Donc modélisation de trois types d'arbres avec le script Sapling, puis enregistrement de chacun en PNG avec calque Alpha.
Mise en place de trois systèmes de Particles Billboard sur lesquels sont mappées les images.
L'avantage, c'est d'avoir 4 Vertices par arbres au lieu des 100000 que peuvent comporter la modélisation de l'arbre. Ce qui permet dans ce cas de mettre des centaines de milliers d'arbres pour la Jungle. En plus on peut indiquer aux Billboard de s'orienter face à la caméra et on peut leur appliquer des variations de tailles et de répartitions pour augmenter le réalisme..
Les nénuphars ont été modélisés et plaqués sur la surface de l'eau pour qu'ils épousent les vaguelettes avec la projection d'une surface sur une autre. Dans mes tutoriels vidéo, vous trouverez comment procéder.

Vue des Composites Nodes pour améliorer l'image finale
Finalisation de l'image avec les Composites Nodes pour améliorer sa qualité lumineuse et autre...
Vous pouvez suivre sur mon forum d'entraide pbrn3d, plus en détails le déroulement de cette modélisation.

Les yeux aguerris auront remarqué dans cette image, la déesse de la 3d qui monte la garde !!

Vous pouvez télécharger le fichier complet sous licence CC. Ce fichier reste ma propriété et je vous livre juste à des fins didactiques.
Merci de votre compréhenssion.
Téléchargement de ma jungle tropicale

lundi 13 août 2012

Dix astuces en vidéo pour Blender 2.64

Alex Telford nous présente 10 astuces en vidéo pour Blender 2.64, listés dans l'image ci-dessus. Ces astuces sont bien utiles !
Vous pouvez voir ces 10 vidéos sur METALIX
Vous y trouverez aussi des tutoriels !..

jeudi 2 août 2012

Tutoriel basique sur l'utilisation du Skin Modifier Blender 2.64

On en parle beaucoup en ce moment de ce Modifier Skin de Nicholas Bishop qui doit apparaître dans la version Blender 2.64. C'est à dire début Septembre 2012, si tout va bien.
Pour l'instant on peut le tester que dans la version Testbuild Blender 2.64, que vous pouvez télécharger sur Blender.org
Je l'ai testé et comme tout ceux qui l'on testé, je dis que ce nouvel outil est énorme et il va révolutionner la façon de modéliser dans Blender.

Un grand merci à Nicholas Bishop pour ce nouveau Modifier

Je vous invite à visionner le tutoriel basique réalisé par dinokaiser sur youtube pour avoir un aperçu de ce que l'on peut faire avec ce nouveau Modifier Skin.
dinokaiser nous montre comment l'utiliser et comment il fonctionne....


Mise à jour le 05/09/2012
 Nouveau tutoriel sur le Skin Modifier

lundi 30 juillet 2012

Test avec plusieurs Modifiers Displace pour faire des effets spéciaux dans Blender

Un test en utilisants plusieurs Modifiers Displace avec des Textures blanches pour obtenir des effets spéciaux. Cette méthode a été découverte par Endre Barath (endi).

Le test vite fait ci-dessous  obtenu :


samedi 28 juillet 2012

Conférence Blender Paris 2012 par François Grassard

CoyHot alias François Grassard viens de publier la vidéo de sa conférence du 12 mai 2012 à Paris !
Dans son discours, il aborde les nouveautés de Blender, le moteur de rendu Cycles et le Camera Motion Tracking. J'aime particulièrement l'exposé sur le Camera Motion Tracking ou il nous indique ce qu'il faut et ne pas faire avec des astuces bien utiles....
Vous pouvez Télécharger sur son site cette vidéo.
Mais, si vous avez des difficultés, elle pèse 1,23 Go pour 2h35 !
Un grand merci à François Grassard pour ce partage !
Vous pouvez la visionner sur Youtube :

jeudi 26 juillet 2012

Couloir de vaisseau spatial dans Blender et rendu Cycles

Comment modéliser un couloir de vaisseau spatial ?
Voici une série de tutoriels réalisée par Andrew Price BlenderGuru.
Dans cette première partie, il nous montre comment modéliser cette scène en utilisant efficacement le Modifier Array et le Mirror. Il nous montre aussi comment organiser sa modélisation de façon productive... Tutoriel à ne pas manquer !

Première partie 



Dans la deuxième partie, Andrew Price nous montre comment texturer, UV Mapper avec quelques astuces et comment ajuster la lumière d'ambiance. Puis, il nous montre comment compositer cette image pour le rendu final..

Deuxième partie 


Vous trouverez aussi de nombreux tutoriel sur BlenderGuru !

mardi 24 juillet 2012

Tutoriel Cell Fracturing dans Blender 2.64

Une série de tutoriels sur le nouveau script Python Cell Fracture qui apparaît dans Blender 2.64.
Cette série de tutoriels est réalisée par Daniel Kreuter.
Dans cette série, il nous montre comment le mettre en œuvre ce nouveau script qui va considérablement simplifier les simulations de destruction dans Blender.
Si vous voulez le tester, vous pouvez télécharger la version testbuild disponible sur Blender.org
Sinon, vous devrez attendre la sortie officielle de Blender 2.64 qui est maintenant normalement prévue pour la fin Août...

La première partie du Cell Fracture :



La deuxième partie du Cell Fracture :

jeudi 19 juillet 2012

Bouteilles de Pineau modélisées dans Blender et rendues dans Cycles

Modélisation de bouteilles de Pineau dans Blender 2.63a et rendues dans Cycles. A consommer avec modération..
Une autre utilisation de Blender pour modéliser des produits virtuels..

Utilisation des Particles pour générer la paille de "calage".
L'étiquette  de la bouteille, la marque de la capsule et la gravure sur les caisses ont été UV Mappées

Dans l'image ci-dessous, une vue de la scène dans Blender :
Vue 3d, UV Editor et Nodes Editor montrant l'application de l'étiquette.

vendredi 13 juillet 2012

Crème anti-rides modélisée dans Blender et rendu dans Cycles

Modélisation de pots de crème anti-rides dans Blender 2.63a et rendu avec Cycles.
Une application de Blender pour réaliser des cosmétiques virtuels très rapidement. Ensuite, nous pouvons modifier la scène à la demande très facilement et refaire un rendu.
Le rendu a été obtenu au bout de 5 minutes avec 2000 passes dans Cycles
Ci-dessous vue de la modélisation dans Blender et bien entendu, l'étiquette a été UV Mappée pour l'appliquer sur la zone souhaitée...
 L'étiquette a été conçue dans Inkscape qui est un logiciel d'édition de graphismes vectoriels (SVG) très performant, utile et GPL (gratuit)
Vous pouvez voir l'étiquette dans Inkscape comme ci-dessous

Libération de mon fichier blend sous licence CC à titre didactique. Ce fichier ne peut-être vendu.
Téléchargement de antirides_cycles_packed.blend.zip

mardi 10 juillet 2012

Lipstick rendu dans Blender 2.63a et Cycles

Modélisation d'un tube de rouge à lèvres dans Blender 2.63a et rendu dans Cycles.
Un rendu rapidement éffectué et la texture du logo à été UV Mappée en utilisant un Masque PNG avec canal Alpha. Utilisation de la sortie Alpha du Node Texture image, pour contrôler l'application des couleurs.
C'est bien plus facile maintenant de mettre un logo ou l'on souhaite en UV Mappant sa position, puis on met en place les Nodes pour les diverses couleurs dans le Masque et la même couleur du corps dans la zone externe du logo.
C'est encore une utilisation de Blender pour les cosmétiques..

L
ibération du fichier lipstick2.blend sous licence CC à titre dicactique, ce fichier ne peut être vendu !
Download lipstick2_Blender2.8


Lisez le fichier readme !

samedi 7 juillet 2012

Modélisation d'un cocktail dans Blender et rendu avec Cycles

A l'heure des vacances, je vous offre une boisson rafraîchissante modélisée dans Blender 2.63a et rendue avec Cycles.
Utilisation des Particles avec un groupe de gouttelettes appliquées sur le verre avec un groupe Vertex Paint pour contrôler les zones ou elles sont appliquées.

Utilisation d'un masque avec la nouvelles sortie Alpha du Node Image qui permet maintenant d'utiliser des images PNG avec un canal alpha et de contrôler l'application des couleurs sur l'ensemble. Ceci simplifie l'application de logos sur une surface UV Mappée.

Les autres textures ont été aussi UV Mappées et utilisation de la prise Displacement du Node de sortie pour appliquer du relief sur les textures qui en ont besoin.

Cette modélisation a été rapidement réalisée pour vous souhaiter à tous de très bonnes vacances..

Libération de mon fichier cocktail.blend sous licence CC à titre didactique !
Ce fichier ne peut être vendu..
Je sais, ce n'est pas la saison, sauf dans l’hémisphère sud !!

Vous pouvez télécharger ici mon fichier cocktail4_packed.blend.zip

jeudi 21 juin 2012

Tutoriel animation bielle piston dans Blender 2.63a

Tutoriel montrant comment animer un système bielle piston dans Blender 2.63.
Après la modélisation des éléments de l'animation, création de l'animation avec des Bezier Circles Path, Empty, Aramtures, Constraints Copy Location et Track To.
Et pour finir, mise au point de cette animation à l'aide du Graph Editor et du DopeSheet..
Vous pouvez l'adapter à votre besoin, certaines erreurs commises sont abordées et comment les corriger..
Ci-dessous le tutoriel sur ce sujet :

mercredi 20 juin 2012

Test d'animation bielle piston pour un tutoriel dans Blender 2.63a

Test d'animation bielle piston pour un tutoriel dans Blender 2.63a..
Cette animation est réalisée avec des cercles de Bézier en Path, des Contraintes, transformation en mouvement cyclique dans le Graph Editor et ajustement de la vitesse dans le DpeSheet !

Réalisation d'un tutoriel en cours sur ce sujet !
Ci-dessous le résultat obtenu :