Tutoriel montrant comment animer un système bielle piston dans Blender 2.63.
Après la modélisation des éléments de l'animation, création de l'animation avec des Bezier Circles Path, Empty, Aramtures, Constraints Copy Location et Track To.
Et pour finir, mise au point de cette animation à l'aide du Graph Editor et du DopeSheet..
Vous pouvez l'adapter à votre besoin, certaines erreurs commises sont abordées et comment les corriger..
Ci-dessous le tutoriel sur ce sujet :
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