Comment utiliser l'Addon F2 dans Blender 2.66a ?
Kent Trammell sur blendercookie.com nous explique comment activer et utiliser cet Addon en modélisation. Celui-ci étant une extension de F-key pour remplir des faces dans le Mode Editing. L'Addon F2 est un outil très utile et productif. Il a été développé par Bart Crouch.
Mais plutôt qu'un long discours, visionnez la vidéo de Kent Trammell
Si vous voulez des informations supplémentaires, visionnez le thread sur blenderartists.org
Ci-dessous un aperçu du tutoriel de Kent Trammell :
Dédié au logiciel de modélisation Blender pour le faire connaître. Le but est de vous aider à trouver les bons outils et infos nécéssaires à son utilisation.....Je vous présente aussi quelques modestes réalisations que j'ai éffectué avec Blender... Merci d'avoir visité ce site !! ....
mercredi 20 mars 2013
Comment utiliser l'Addon F2 dans Blender 2.66
Passionné de Blender, développeur d'applications informatiques et de sites Web...Passionné de modélisation 3d...
mercredi 13 mars 2013
Comment modéliser un texte métallique dans Blender et rendu Cycles
Voici le nouveau tutoriel de Andrew Price Blender Guru !
Dans son nouveau tutoriel, il nous montre les étapes pour obtenir un texte réaliste :
Pour créer la lumière Volumétrique, il utilise une deuxième scène rendue dans l'Internal et il composite au final les deux scène dans deux Render Layers. Un Render Layer pour la scène Cycles et un autre pour la scène Internal. Nous ne pouvons pas encore créer de lumière Volumétrique dans Cycles..
Vous trouverez sur le site d'Andrew Price Blender Guru, un tutoriel texte pour ceux qui ne sont pas fans des tutoriels vidéos. Bien entendu vous pouvez visionner le tutoriel vidéo et télécharger les fichiers .blend pour faire le tutoriel.
Ci-dessous un aperçu du tutoriel de Andrew Price :
Dans son nouveau tutoriel, il nous montre les étapes pour obtenir un texte réaliste :
- Make text look good
- Make a grungy gold metallic material
- Light text for reflections
- Fake volumetric lighting
Pour créer la lumière Volumétrique, il utilise une deuxième scène rendue dans l'Internal et il composite au final les deux scène dans deux Render Layers. Un Render Layer pour la scène Cycles et un autre pour la scène Internal. Nous ne pouvons pas encore créer de lumière Volumétrique dans Cycles..
Vous trouverez sur le site d'Andrew Price Blender Guru, un tutoriel texte pour ceux qui ne sont pas fans des tutoriels vidéos. Bien entendu vous pouvez visionner le tutoriel vidéo et télécharger les fichiers .blend pour faire le tutoriel.
Ci-dessous un aperçu du tutoriel de Andrew Price :
Passionné de Blender, développeur d'applications informatiques et de sites Web...Passionné de modélisation 3d...
vendredi 8 mars 2013
Tutoriels d'intoduction à Blender pour les débutants
Jonathan Williamson nous propose une série de tutoriels d'introduction à Blender pour les débutants !
Ces tutoriel vont aider ceux qui veulent se mettre à Blender.
Dans cette série, il aborde les sujets suivants :
Ces tutoriel vont aider ceux qui veulent se mettre à Blender.
Dans cette série, il aborde les sujets suivants :
- Intro
- Downloading and installing
- Interface and Navigation
- Modeling
- Animation
- Shading and lighting
- Rendering with Cycles
Passionné de Blender, développeur d'applications informatiques et de sites Web...Passionné de modélisation 3d...
mardi 5 mars 2013
Ubershader Node Material pour Blender Cycles
Matt Heimlich nous présente un Groupe Node Ubershader qui sera transformé en Node dans quelques mois.
Pour l'instant, vous devez télécharger le fichier .blend qui contient ce Group Node et l'importer dans votre projet pour pouvoir l'utiliser.
Pour plus de renseignements sur ce que l'on peut faire avec ce Group Node qui va devenir un Node. Visitez le Thread sur ce sujet sur blenderartists.org
Ce Group Node est tellement intéressant, qu'il deviendra bientôt un Node dans Cycles.
Pour l'instant, vous devez télécharger le fichier .blend qui contient ce Group Node et l'importer dans votre projet pour pouvoir l'utiliser.
Pour plus de renseignements sur ce que l'on peut faire avec ce Group Node qui va devenir un Node. Visitez le Thread sur ce sujet sur blenderartists.org
Ce Group Node est tellement intéressant, qu'il deviendra bientôt un Node dans Cycles.
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jeudi 28 février 2013
Tutoriel utilisation du Node Light Path dans Blender Cycles
Comment utiliser et comment fonctionne le Node Light Path dans Cycles ?
Bartek Scorupa nous expliques en détails les fonctionnalités de ce Node et comment l'utiliser.
Comment faire des effets d'éclairage et d'illumination avec ce Node !
Vous pouvez visionner son tutoriel sur Blender Cookie.
Ci-dessous un aperçu du tutoriel de Bartek Scorupa :
Bartek Scorupa nous expliques en détails les fonctionnalités de ce Node et comment l'utiliser.
Comment faire des effets d'éclairage et d'illumination avec ce Node !
Vous pouvez visionner son tutoriel sur Blender Cookie.
Ci-dessous un aperçu du tutoriel de Bartek Scorupa :
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mardi 26 février 2013
Tutoriels pour modéliser des bijoux avec Blender 2.66
Comment modéliser des bijoux avec Blender 2.66 ?
Mikhail Rachinskiy nous propose toute une série de tutoriels dans lesquels il nous montre sa technique pour modéliser des bagues, des pendentifs...
Les tutoriels de Mikhail Rachinskiy, seront utiles pour les designers de bijoux !
Vous pouvez visionner ses tutoriels sur sa chaîne Youtube.
Le tutoriel d'une simple bague :
Sur sa chaîne, vous trouverez d'autres tutoriels pour modéliser des bagues, des pendentifs !
Mikhail Rachinskiy nous propose toute une série de tutoriels dans lesquels il nous montre sa technique pour modéliser des bagues, des pendentifs...
Les tutoriels de Mikhail Rachinskiy, seront utiles pour les designers de bijoux !
Vous pouvez visionner ses tutoriels sur sa chaîne Youtube.
Le tutoriel d'une simple bague :
Sur sa chaîne, vous trouverez d'autres tutoriels pour modéliser des bagues, des pendentifs !
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samedi 23 février 2013
Comment faire une Normalmap en dehors de Blender avec une image dans Gimp
Quelques fois, nous avons besoin de faire une Normalmap à partir d'une image pour l'utiliser ensuite dans Blender avec l'image RGB.
VscorpianC nous propose un tutoriel ou il nous montre comment réaliser cette Normalmap dans Gimp, comment la mettre au point et la voir dans le Preview 3d pour ce rendre compte de ce que ça donnera dans Blender.
Avant toute chose, vous devez avoir installé Gimp à partir de Gimp.org, puis installé le Plugin Normalmap pour Linux ou Windows. Ensuite vous n'avez plus qu'à réaliser votre Normalmap en suivant le tutoriel de VscorpianC.
Sur la chaîne Youtube de VscorpianC, vous trouverez beaucoup de tutoriels sur Gimp.
Ci-dessous, un aperçu du tutoriel de VscorpianC :
VscorpianC nous propose un tutoriel ou il nous montre comment réaliser cette Normalmap dans Gimp, comment la mettre au point et la voir dans le Preview 3d pour ce rendre compte de ce que ça donnera dans Blender.
Avant toute chose, vous devez avoir installé Gimp à partir de Gimp.org, puis installé le Plugin Normalmap pour Linux ou Windows. Ensuite vous n'avez plus qu'à réaliser votre Normalmap en suivant le tutoriel de VscorpianC.
Sur la chaîne Youtube de VscorpianC, vous trouverez beaucoup de tutoriels sur Gimp.
Ci-dessous, un aperçu du tutoriel de VscorpianC :
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vendredi 22 février 2013
Comment utiliser les nouvelles fonctions de Blender 2.66
Blender 2.66 vient de sortir et vous pouvez le télécharger, si vous ne l'avez pas encore fait.
Jonathan Williamson nous propose de faire le tour des nouvelles fonctions de Blender 2.66
Les principales nouvelles fonctions :
- Intro
- Dynamic Topology Sculpting
- Rigid Body Physics Simulation
- UI and Usability
- Cycles Hair Strand Rendering
- Mesh Modeling
- Modifiers
Andrew Price Blender Guru nous propose aussi de faire le tour des principales nouvelles fonctions de la version 2.66 et comment les utiliser.
Les 3 principales :
- Cycles Hair Rendering
- Dynamic Topology
- Rigid Body Simulation
N'oubliez pas non plus de cliquer sur les liens de l'article de Andrew pour visionner les vidéos correspondantes...
Le détail des dernières avancées pour Blender 2.66
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mardi 19 février 2013
Tutoriel modélisation d'un paysage de montagnes dans Blender 265a et rendu Cycles
Voici un tutoriel réalisé par Blender Pedia dans lequel il nous montre comment modéliser un paysage de montagnes dans Blender 2.65a et rendu dans Cycles.
Dans son tutoriel, il nous montre :
Ci-dessous un aperçu du tutoriel de Blender Pedia :
Dans son tutoriel, il nous montre :
- Comment faire les montages en utilisant la script ANT Landscape Generator
- Comment faire les textures du paysage en utilisant le Texture Paint de Blender
- Comment faire les reflets du lac
- Comment faire les arbres de la petite forêt
- Comment utiliser le Normal Mapping en le combinant à une Specular Map
- ...
Ci-dessous un aperçu du tutoriel de Blender Pedia :
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jeudi 14 février 2013
Tutoriel rendre des cheveux avec Cycles dans Blender 2.66
Voici le dernier tutoriel de Andrew Price Blender Guru dans lequel il nous montre comment procéder pour rendre des cheveux dans Cycles. Cette nouvelle fonction est disponible à partir de la version 2.66. Donc, au jour d’aujourd’hui, pour tester les cheveux dans Cycles, vous devez télécharger la version Test Build 2.66. La version finale devrait être disponible début mars.
Un détail aussi, le rendu des cheveux dans Cycles ne fonctionne qu'en mode CPU !
Dans son tutoriel, Andrew Price nous décrit la différence entre l'ancienne et la nouvelle méthode, tous les paramétrages et leur influence.
Vous pouvez aussi utiliser le Module Hairs, pour faire de l'herbe, de la fourrure, des tapis, des pelages d'animaux et pas seulement pour des cheveux..
Bien entendu, vous pouvez télécharger le fichier .blend de départ pour réaliser son tutoriel sur Blender Guru et voir aussi la version texte pour ceux qui n’aiment pas les vidéos..
Ci-dessous, un aperçu du tutoriel vidéo de Adrew Price
Un détail aussi, le rendu des cheveux dans Cycles ne fonctionne qu'en mode CPU !
Dans son tutoriel, Andrew Price nous décrit la différence entre l'ancienne et la nouvelle méthode, tous les paramétrages et leur influence.
Vous pouvez aussi utiliser le Module Hairs, pour faire de l'herbe, de la fourrure, des tapis, des pelages d'animaux et pas seulement pour des cheveux..
Bien entendu, vous pouvez télécharger le fichier .blend de départ pour réaliser son tutoriel sur Blender Guru et voir aussi la version texte pour ceux qui n’aiment pas les vidéos..
Ci-dessous, un aperçu du tutoriel vidéo de Adrew Price
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mardi 29 janvier 2013
Tutoriel sur utilisation du Node Color Correction dans les Composites Blender 2.65
Comment utiliser le Node Color Correction dans les Composites Nodes de Blender 2.65 ?
Bartek Skorupa nous propose un tutoriel que vous pouvez visionner sur Blender Cookie et dans lequel il nous explique en détails comment fonctionne ce Node et comment l'utiliser.
Ce Node permet d'améliorer les couleurs de la scène en final. Les tons moyens, l'illumination, les ombres pour obtenir un bon résultat final.
Ci-dessous, perçu du tutoriel de Bartek Skorupa
Bartek Skorupa nous propose un tutoriel que vous pouvez visionner sur Blender Cookie et dans lequel il nous explique en détails comment fonctionne ce Node et comment l'utiliser.
Ce Node permet d'améliorer les couleurs de la scène en final. Les tons moyens, l'illumination, les ombres pour obtenir un bon résultat final.
Ci-dessous, perçu du tutoriel de Bartek Skorupa
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lundi 28 janvier 2013
Tutoriel ondes de plasma dans Blender 2.65a et rendu Cycles
Michael Novelo nous propose un tutoriel réalisé pour Blender 2.65 et Cycles, dans lequel il nous montre comment modéliser des ondes de plasma. Mais plutôt qu'un long discours, visionnez plutôt son tutoriel.
Encore un excellent tutoriel, que vous pouvez visionner sur sa chaîne Youtube et d'autres tutoriels...
Ci-dessous un aperçu du tutoriel de Michael Novelo
Encore un excellent tutoriel, que vous pouvez visionner sur sa chaîne Youtube et d'autres tutoriels...
Ci-dessous un aperçu du tutoriel de Michael Novelo
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vendredi 25 janvier 2013
Le secret des textures réalistes dans Blender
Voici encore un excellent tutoriel de Andrew Price Blender Guru, dans lequel il nous montre comment créer des Textures réalistes dans Blender 2.65a.
Il nous explique les généralités sur les textures et comment faire des pavés réalistes..
Vous pouvez bien entendu visionner le tutoriel d'Andrew Price sur Blender Guru ou il nous explique littéralement comment structurer les textures..
Ci-dessous un aperçu du tutoriel d'Andrew Price
Il nous explique les généralités sur les textures et comment faire des pavés réalistes..
Vous pouvez bien entendu visionner le tutoriel d'Andrew Price sur Blender Guru ou il nous explique littéralement comment structurer les textures..
Ci-dessous un aperçu du tutoriel d'Andrew Price
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mardi 15 janvier 2013
Comment réduire le "bruit" des caustiques dans Blender avec Cycles ?
Comment réduire le "bruit" des caustiques dans Blender avec Cycles par Sebastian Koenig
Dans son tutoriel, il nous montre une technique pour réduire le "bruit" des caustiques !
Vous pouvez visionner son tutoriel sur Blender Cookie. Encore une technique très utile dans l'utilisation de Cycles !
Aperçu du tutoriel de Sebastian Koenig :
Dans son tutoriel, il nous montre une technique pour réduire le "bruit" des caustiques !
Vous pouvez visionner son tutoriel sur Blender Cookie. Encore une technique très utile dans l'utilisation de Cycles !
Aperçu du tutoriel de Sebastian Koenig :
Passionné de Blender, développeur d'applications informatiques et de sites Web...Passionné de modélisation 3d...
mardi 8 janvier 2013
Comment créer une fermeture "éclair" animée dans Blender 2.65a
Comment modéliser et animer une fermeture "éclair" de vêtement avec Blender 2.65a.
Ray Mairlot nous propose un tutoriel dans lequel il nous montre comment :
Modéliser la fermeture, le tissus avec des Modifiers Array, des Curves de Bezier, comment paramétrer le fermoir pour qui ouvre la fermeture.
Il nous montre aussi comment texturer les parties métalliques et le tissu en UV Mapping.. Et d'autres choses.
Vous pouvez visionner le tutoriel de Ray Mairlot sur sa chaîne Youtube... Ainsi que d'autres tutoriels...
Ci-dessous un aperçu du tutoriel de Ray Mairlot :
Ray Mairlot nous propose un tutoriel dans lequel il nous montre comment :
Modéliser la fermeture, le tissus avec des Modifiers Array, des Curves de Bezier, comment paramétrer le fermoir pour qui ouvre la fermeture.
Il nous montre aussi comment texturer les parties métalliques et le tissu en UV Mapping.. Et d'autres choses.
Vous pouvez visionner le tutoriel de Ray Mairlot sur sa chaîne Youtube... Ainsi que d'autres tutoriels...
Ci-dessous un aperçu du tutoriel de Ray Mairlot :
Passionné de Blender, développeur d'applications informatiques et de sites Web...Passionné de modélisation 3d...
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