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Scène finale compositée |
Sur les traces des civilisations disparues avec
Blender 2.64
Cette scène a été entièrement modélisée avec les outils suivants :
Le
script Sapling utilisé pour modéliser les arbres de l'avant plan.
Les plantes ont été modélisées à partir d'un plan avec un
Modifier Mirror pour la symétrie.
Les feuilles ont été mises en forme avec une
Curve Deform pour les courber en déplaçant les
Vertices avec l'outil
Proportional Editing Tool et avec
ALT+S sur les Vertices concernés de cette Curve pour la mettre en forme.
UV Mapping de la feuille avec une texture image en dépliant le maillage et en l'ajustant à la feuille. Modélisation d'un "bouquet" en utilisant un
Array et un Empty autant fois que nécessaire. Duplication du bouquet plusieurs fois et en modifiant les copies pour qu'elles soient différentes.
Même principe utilisé pour les fougères. Pour les herbes aquatiques, un brin à été modélisé,
UV Mappé et ensuite appliqué à un
émetteur de Particles et parmétrage. Puis duplication des "bouquet" et modification des copies.
Les Rochers ont été modélisés à partir d'un cube auquel j'ai appliqué une
Subdivision de Surface pour obtenir une sphère ainsi que
trois Modifier Displace avec une
texture Voronoi pour chacun. Puis ajout d'un
Empty et sélection dans le
Champ Object de deux des
Modifiers Displace.
Texture du Rocher avec une image. Duplication cing fois du rocher et quand on déplace la copie, elle
se déforme par rapport à l'Empty. Modfication des textures des copies pour qu'elles soient différentes.
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Les Particles Bilboard pour les arbres de la jungle |
Pour les arbre de la jungle de l'arrière plan, il est hors de question de modéliser les arbres comme ceux de l'avant plan. Un arbre modélisé avec le
script Sapling peut comporter
10000 Vertices et l'arrière plan peut être constitué de
100000 arbres.
Donc modélisation de trois types d'arbres avec le
script Sapling, puis enregistrement de chacun en
PNG avec calque Alpha.
Mise en place de trois systèmes de
Particles Billboard sur lesquels sont mappées les images.
L'avantage, c'est d'avoir 4 Vertices par arbres au lieu des 100000 que peuvent comporter la modélisation de l'arbre. Ce qui permet dans ce cas de mettre des centaines de milliers d'arbres pour la Jungle. En plus on peut indiquer aux
Billboard de s'orienter face à la caméra et
on peut leur appliquer des variations de tailles et de répartitions pour augmenter le réalisme..
Les nénuphars ont été modélisés et plaqués sur la surface de l'eau pour qu'ils épousent les vaguelettes avec la
projection d'une surface sur une autre. Dans mes tutoriels vidéo, vous trouverez comment procéder.
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Vue des Composites Nodes pour améliorer l'image finale | |
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Finalisation de l'image avec les
Composites Nodes pour améliorer sa qualité lumineuse et autre...
Vous pouvez suivre sur mon forum d'entraide
pbrn3d, plus en détails le déroulement de cette modélisation.
Les yeux aguerris auront remarqué dans cette image, la
déesse de la 3d qui monte la garde !!
Vous pouvez télécharger
le fichier complet sous licence CC.
Ce fichier reste ma propriété et je vous livre juste à des fins didactiques.
Merci de votre compréhenssion.
Téléchargement de ma jungle tropicale