Sortie du quatrième film Open d'animation de la Blender Foundation "Tears of Steel" réalisé avec Blender 2.64.
Ce court film montre aujourd'hui les possibilités de Blender dans le domaine du film d'animation.
Contrairement aux précédents film de la Blender Foundation, l'animation a été intégré dans un film réel pour plus de réalisme.
Ce film a aussi permis de développer de nouveaux outils dont on va disposer dans la version Blender 2.64 qui devrait sortir incessamment sous peu !
Vous pouvez suivre le développement de ce film "Tears of Steel" Mango Open Movie Project
Le Film "Tears of Steel"
Vous pouvez télécharger Blender qui est Open Source sur le site de Blender.org
Ci-dessous, promotion des 4 DVD que pouvez commander pour soutenir la Blender Foundation
Dédié au logiciel de modélisation Blender pour le faire connaître. Le but est de vous aider à trouver les bons outils et infos nécéssaires à son utilisation.....Je vous présente aussi quelques modestes réalisations que j'ai éffectué avec Blender... Merci d'avoir visité ce site !! ....
mercredi 26 septembre 2012
Sortie de "Tears of Steel" open movie Blender Foundation
Passionné de Blender, développeur d'applications informatiques et de sites Web...Passionné de modélisation 3d...
lundi 17 septembre 2012
Modélisation de conserves avec Blender 2.63a
Une modélisation de bocaux de conserves avec Blender 2.63a
Le bocal a été modélisé traditionnellement, le jus aussi. Le verre a été gravé avec une texture Mask. Les attaches métalliques ont été modélisées avec des Curves de Bezier en les mettant en forme. Dans les paramètres de la Curve, l'option Full a été sélectionnée, réglage du Bevel et de la résolution pour créer le profil.
Les pêches à l'intérieur ont été modélisées à l'aide des Particles avec un Emitter invisible.
Activation des Collisions et Rigidbodies pour remplir le bocal !
Modélisation des divers élément de la scène....
Une étiquette a été réalisée dans Blender.
Si vous voulez suivre le déroulement de la modélisation, vous pouvez le suivre sur pbrn3d.
Mise à jour : 18/08/2012
J'ai corrigé les erreurs principales et j'en ai profité pour faire un test avec Cycles dans Blender 2.64 RC1. Cycles a encore évolué ! Vous pouvez le télécharger ici !
Nouvelle image :
Le bocal a été modélisé traditionnellement, le jus aussi. Le verre a été gravé avec une texture Mask. Les attaches métalliques ont été modélisées avec des Curves de Bezier en les mettant en forme. Dans les paramètres de la Curve, l'option Full a été sélectionnée, réglage du Bevel et de la résolution pour créer le profil.
Les pêches à l'intérieur ont été modélisées à l'aide des Particles avec un Emitter invisible.
Activation des Collisions et Rigidbodies pour remplir le bocal !
Modélisation des divers élément de la scène....
Une étiquette a été réalisée dans Blender.
Si vous voulez suivre le déroulement de la modélisation, vous pouvez le suivre sur pbrn3d.
Mise à jour : 18/08/2012
J'ai corrigé les erreurs principales et j'en ai profité pour faire un test avec Cycles dans Blender 2.64 RC1. Cycles a encore évolué ! Vous pouvez le télécharger ici !
Nouvelle image :
Passionné de Blender, développeur d'applications informatiques et de sites Web...Passionné de modélisation 3d...
jeudi 13 septembre 2012
Série de tutoriels pour modéliser une forêt sous la pluie dans Blender
WHIREHEADKING nous propose une série de 16 tutoriels dans lesquels il nous montre comment modéliser une forêt sous la pluie dans Blender 2.6.
Vous y apprendrez :
C'est une série très intéressante pour ceux qui veulent modéliser ce genre de scène.
Le résultat final :
Vous y apprendrez :
- Comment modéliser les arbres avec le script Sapling
- Comment modéliser les diverses plantes avec le Modifier Array et les Curves Deform.
- Comment modéliser les rochers avec plusieurs Modifiers Displace
- Comment texturer tout ça en UV Mapping
- Et bien d'autres choses...
C'est une série très intéressante pour ceux qui veulent modéliser ce genre de scène.
Le résultat final :
Passionné de Blender, développeur d'applications informatiques et de sites Web...Passionné de modélisation 3d...
mercredi 5 septembre 2012
Tutoriel Skin Modifier pour Blender 2.64
blendtuts |
Comment modéliser un humanoïde et poser les Armatures, puis comment sculpter à titre d'exemple.
Le Skin Modifier va grandement simplifier la modélisation et le Rigging...
Ce Nouveau modifier est pour l'instant disponible que dans la version de Blender 2.64 test buid 2 que vous pouvez télécharger ici.
Ce nouveau Modifier sera disponible dans la version officielle à partir de Blender 2.64 qui devrait bientôt sortir ..
Vous pouvez visionner ce tutoriel sur blendtuts..
Skin Modifier from Oliver Villar Diz on Vimeo.
Passionné de Blender, développeur d'applications informatiques et de sites Web...Passionné de modélisation 3d...
Inscription à :
Articles (Atom)