Il nous décrit la procédure et comment régler les paramètres de Backing pour obtenir une Normal Map parfaite à partir d'un modèle haute résolution sculpté !
Ensuite il nous montre comment appliquer cette Normal Map sur le modèle basse résolution !
Vous pouvez aussi visionner d'autres tutoriels sur son site Blender Guru !
Mais bon, regardez comment procéder en visionnant le tutoriel de Andrew Price ci-dessous. Vous pouvez aussi visionner son tutoriel comment sculpter le modèle haute résolution qui a permis de créer cette Normal Map :