mercredi 21 juillet 2021

UV Mapping dans Blender 2.8x 2.9x

 

L'UV Mapping dans Blender, c'est quoi et à quoi ça sert?

Bon, ça n'a pas trop changé depuis quelques temps!

Rappelez vous quand au début de la  primaire on vous faisait construire des cubes à partir d'une feuille de papier.

Pour cela il faut poser des "coutures" (seams)! Pour que ça puisse se déplier à plat en 2D! En analysant le dépliage!

Comment on conçoit un vêtement?

On crée un "patron" en 2D qui une fois assemblé donnera une forme 3D.

Il faut poser des coutures pour que le mesh(l'objet) puisse se déplier en 2D.

Dans Blender, ça marche de la même façon

Mykol nous propose un tutoriel sur ce sujet indispensable pour texturer des objets proprement.. Vous trouverez aussi d'autres tutoriels intéressants sur sa chaîne YouTube....

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